2008年9月23日 (火曜日)

TS疾風カタール

TS疾風のカタール

当然クリティカルスタイルで使用することも前提だから、最低でも+6は必須と考えていた。が、3本叩き折られる。その後、半ば意地になって+7完成品を購入。20Mがあっという間に消えた。

しかし水属性mobに対する攻撃力は半端無い。モスコビアはもとより、ジナイ沼、ココモビーチ、海底神殿では空恐ろしい攻撃力を振るうことが出来る。4桁クリティカルも容易。ダブルアタックでは3000を超える痛快な攻撃力を発揮することも…。

道中、ミュータントドラゴンは魚食べながらTCジュルでちくちく削って葬った。相手にしない方がいいかもしれない。

対アンデッド用に爆炎カタールも用意したいところだが、現状アンデッド特化カードが無いため、中型特化カードが必要となる。それも3枚も。もう予算が組めない。また騎士団オンラインで金策か。

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2008年9月 1日 (月曜日)

新アイテムに期待と呆れと

ニコッとタウンのテスターに当選したので、ここ数日はそちらにアクセスしていたりする。また、箱360でACfAの対戦も。シゴトが少々忙しいのもあるが、ROはやや減速気味。

今月大型アップデートが予定されており、新しいアイテムが多数実装される。個人的に注目しているのは、s3属性カタール。他にも単体として見れば魅力的なアイテムが幾つかあるが、少なくともクリアサスタイルで戦う場合はモリガンセットが完成形だと考えており、特に興味深いものは無い。強いて言えば、スキンオブベントス[1]とヴァンベルクカードくらいか。

しかし、さらに次回以降のアップデートで実装されるアイテムには、より強烈な品が数点あるようで、期待を覚えるどころか、なんだか疲労を感じてしまった。いくらなんでもやりすぎじゃないだろうか。

盗賊の指輪[0]
Strが90以上の場合、Hit+10, Flee+10
Agiが90以上の場合、Atk+10, Cri+10

虐殺のカタール[0]
Atk130
Str+1, Dex+1, Luk+1
人間形モンスターに対する物理攻撃力70%増加
クリティカルダメージ20%増加
攻撃速度5%増加
破壊不可

グロリアスジャマダハル[0]
Atk140
人間形モンスターに対する物理攻撃力+70%
人間形モンスターに対するクリティカル攻撃力+20%
破壊不可
+6精錬 人間形モンスターに対するクリティカル確率+5%
+9精錬 物理攻撃時、一定確率で武器が覚醒し、3秒間攻撃速度+100%

盗賊の指輪については、うちの子はAgi90の要件を満たすので、ふたつも装備すれば、モリガンセットの存在意義が薄れかねないぶっ飛んだ性能。

カタール装備時、モリガンセットのセット効果の合計は次の通りである。
Str+4, Luk+13, Atk+29+α, Cri+45.8, 完全回避率+22.3

対する盗賊の指輪(Agi90)ふたつでは、次のオプションを得ることができる。
Atk+20, Cri+40

AtkもCriも劣化する上に完全回避を失うが、肩装備と頭装備が自由になることを考えれば、十分匹敵する。また、仮にStrも90以上あるアサシンクロスであれば、Flee300突破も容易である。入手は生体ダンジョンのヒュッケバインから。つまり量産は可能。

戦場システムの景品アイテムもまた凄まじい。裏切り者終了のお知らせ。

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2008年7月20日 (日曜日)

楽しいお買い物

仕事や通院でまとまった時間がとれず、騎士団にしか行っていないが、ここで稼いだ資金で武器を数点強化。

+8CBdカタール

まずこれ。無名島1~2Fペア用。直接攻撃力は既存のひよこ+ABdに匹敵するが、ソウルブレイカー(SBr)の命中率が下がるので少し微妙。しかし完全回避でメリットがあるし、無名島に限らず広く使えるはず。

+9DFeDDeバリアスジュル

次。念願の対悪魔特化カタール。しかし悪魔には錐やエキサーサイズが有効であることが多く、実はそれほど出番は多くないかも。とはいえ、合理性よりも趣味を優先したいことも多い。たとえば、リビオに錐でSBrを叩き込み、素早くカタールに持ち替えて斬りかかる。snowが持つアサシンクロスの理想的なイメージにぴったりだ。

+7インバーススケイル

次。Lv4武器ということで是非過剰したかったのだが、くじの影響で一気に安価になり現実に。完成品を購入したのだが、値切らせて頂きました。こういうことが出来るのはオンラインRPGならでは。

+7モリガンヘルム

最後。武器ではないが、こちらも+7まで過剰精錬。マントが高価過ぎて過剰できない分、こちらで少しでもDefを補強。

今後はDFfDBhバリアスジュル、DFdDDrバリアスジュルが目標。他にも多数。ほぼアサシン専門で数年間遊んでいるわけだが、一向にゴールが見えない。や、これは逆で、ゴールが見えないからアサシンで長く遊べるのか。多数の狩場に多数の武器。行こうと思えばどこでも行けるし、気分でスタイルを変えることも出来る。

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2008年6月 7日 (土曜日)

くじら島、モスコビア

衝動買い

ポールドロンの価格が異様な値下がりを見せていたので、思わず衝動買い。

結果

確率的には良くも悪くもない妥当な結果ながら、素直に嬉しい。以前であれば+7はコストに見合わない感が強かったのだが、新アイテムやくじ引きよる相場の下落、加えて精錬手数料の引き下げにより、随分と敷居が下がったと思う。

これで気を良くしたsnowは、そろそろ落ち着いた頃合だと、モスコビアのくじら島クエストに挑戦。アイテム集めが面倒なだけで、待ち時間も殆ど無かったし、内容そのものはかなり容易だった。あっさりと終了。

そのままモスコビアの新ダンジョンへ遊びに行く。未開の島の森林という設定で、ピアノが印象的なBGMも相まって落ち着いた雰囲気のマップだ。向かったのは最深部のモスコビアダンジョン3で、マブカ(中型/植物/土3)、ウジャス(中型/人間/水3)とババヤガ(中型/人間/水1)の3種類のmobが出現する。

前半はモリガンセット。ウジャスとババヤガにはキル裏切り者、マブカにはQFpバリアスジュルであたる。QFpバリアスは、モリガンセットと組み合わせると、Criが124とオーバーフローする。が、マブカのCri減算が極端に高いため、むしろ足りないほど。

後半はひよこ。ウジャスには疾風カタール、ババヤガには過剰裏切り者で対応。ウジャスとババヤガはDefが低いため、クリティカルヒットよりもダブルアタックのほうが伸びる。マブカには爆炎カタールを使う。見た目とは裏腹に高めのDefを持つが、悲観するほどでもない。やはりクリティカルで攻めるよりも効果は高い。

当初、ウジャスやババヤガのウォーターボール(WB)を警戒して水服を装備していたが、HPが減少しない限りは使用しないらしく、また、容易に詠唱妨害することができるため、途中からピッキ服に着替えた。1匹ずつ順番に対応していけば、WBを撃たれる機会は無いと思う。動画途中で、他のプレイヤーの食べかけ(?)が流れてきてWB直撃しているが、こういった場合でも、慌てずに着替えることができるように準備しておけば問題ない。

全体的には前評判どおりAgi型向けの狩場だと思う。ウジャスとババヤガは大して手強くないし、すぐに落ちる。しかしその割りに経験値が高く、生息数が多いため数をこなすことができる。マブカはHPこそ高めだが、AtkやAspdは並で、非常に高い経験値を持っている。いずれも嫌らしいスキル、たとえばスタン攻撃、クリティカルスラッシュなどは持っておらず、戦いやすい。

結果的に獲得経験値は申し分なく、半ば適当だった今回でさえ1.5M/h程度の数字を計上。より戦い方を最適化させていけば、2M/h近く狙えるかもしれない。ジョブ経験値についても1.2M/hを超える充実ぶり。

また、ドロップアイテムはケーキ、パン、魚などの回復アイテムが多く、その場で使用しても良いし、ケーキなどは高く売却することもできる。マブカや輝く草にはスティールを入れてから倒すようにすれば、青ハーブも相当数入手できる。特別なレアアイテムは無さそうだが、それでも300kz/h以上は稼ぐことが出来ると思う。

すこし単調な感があるのは否めないが、監獄のようにマルチウェポン、マルチエネミーが楽しめそうだ。

それにしても動画の画質劣化しすぎ。アップロードする前はもっと綺麗なのだが、nifty側で高圧縮されるみたいでどうしようもない。

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2008年6月 1日 (日曜日)

騎士団オンライン

先月に止む無い出費が重なったため、今月は節約を強いられる。目下、最大の支出はなんといっても食費。月4~5万円使うことは当たり前で、休日に遊びにいくことも含めて考えれば目も当てられない。次いでガソリンだ。ハイオク単価180円強という悪夢。値上がりした分だけ省エネ運転を…程度の認識では、もはやどうにもならない。もっと根本的な、「乗らない」という選択肢を採る必要がある。

こうやって考えれば、ROは非常に安上がりな娯楽だと思う。電気代を別とするが、1日あたり50円で遊ぶことができる。他のレジャーと異なり、移動する手間も時間も不要で無駄がない。たとえば、うちの車は非常に燃費が悪く、日中は6km/lがせいぜいである。たった10km走行しただけで400円近く飛んでいく計算だ。

オンラインゲームとオフのレジャーを並べて考えることに強い違和感は禁じえないが、少なくとも今月はそう考えなければならぬ。

というわけで、今月のROは娯楽であると同時に節約である。

で、騎士団ばかり通っている。揃えたばかりのモリガンセットとKi裏切り者で楽しめるという理由もあるが、なによりもそれらを揃えた反動で金が無かったという事情に由るところが大きい。オフでもオンでも金の多寡に翻弄されるとはなんとも皮肉な話だ。

GH騎士団

しかしオンはなんと生き易いことか。ここ2~3週間でレイドリックカード5枚を量産し、貧困から楽々と脱出。エルニウムも安定して入手できるし、内容も非常に楽しい。モリガンセットのおかげでグロリアが無くても困らないから、寂しい臨公事情も少しは改善された。しばらくは騎士団オンラインとなりそうだ。

願わくば、オフにおいても当たりくじを量産したいものだ。しかし「現実は厳しい」のである。

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2008年5月25日 (日曜日)

完成まであと1

Lv96

少し前にレベル96に。97まで約146Mの経験値が要求される。ここまでの累計取得経験値は540Mを超えるが、転生前のレベルカンスト(405M)に3~4年かかっていることを顧みれば、いろいろと考えさせられるものがある。

さて、メインステータスについては次のレベル97で完成する見込み。仮にその後の展望があるとするなら、Vitを少し補強した後にLukに振りたい。しかしモリガンセットがあまりに楽しすぎるので、LukやAgiへ全振りという選択肢も悪くないかもしれない。

尚、先日からお世話になっていたギルドは正式入隊を断って脱退。接続人数は常時多くて、内部の雰囲気は悪くなかった。ただ、色々思うところがあって体験期間終了という形で離脱させて頂いた。

というわけで次を探すことに。さしあたって今回のギルドで考えさせられたのは、GvGの有無。参加自由を掲げつつも、なんだかんだで参加して欲しいと誘われるのが嫌だったし、なによりもEMCが思っていた以上に脅威だった。

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2008年5月11日 (日曜日)

移籍します

本日、今までお世話になっていたギルドを脱退しました。居心地のいい場所でしたが、一方でそこでの遊び方に限界を感じてしまいました。接続されていなかった方、休止されている方にご挨拶できなかったのが心苦しいですが、プロンテラの街中でお会いすることもあると思います。長い間本当にありがとうございました。

これより新しい環境を探すつもりですが、今現在は寂しい気持ちのほうが強いです。何のために辞めたのか自分に言い聞かせながら、あちこち旅することになるかもしれません。

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2008年5月 3日 (土曜日)

GH騎士団withモリガンセット

モリガンセット

モリガンセットをGH騎士団ペアで運用してみた。想像のはるか上をいく攻撃性能。

既存の装備(QKiバリアスジュル)を使用した場合と比べて、クリティカルヒット率は100%から90%まで落ちるが、1撃の重みが段違いだ。深淵の騎士相手に秒間4800以上の攻撃力を爆発させる様は、数字的にもビジュアル的にも凄まじい。

不死種族のカーリッツバーグに対しても75%以上のクリティカルヒット率を発揮し、全く不満を覚えない。また、たとえグロリアが無くとも、既存装備でグロリアがある場合よりも攻撃力が高くなる。

mob攻撃力[/s]
既存装備モリガンセット
グロリア無グロリア有グロリア無グロリア有
レイドリック 2666 2824 3384 3800
カーリッツバーグ 1502 1893 1978 2274
深淵の騎士 3374 3770 4080 4820

尚、表中の既存装備については、QKiバリアスジュルにヒュッケの猫耳を組み合わせて計算している。囲まれた時は羽ベレーへのスイッチが前提となるため、実際には常にこの攻撃力を発揮できていたわけではない。

一方、攻撃力ばかりでなく、防御面でも完全回避が光る。たとえば、仮にmobの攻撃を1/3完全回避できたとすれば、それは囲まれ数が2/3になったと考えることができる。snowのアサシンクロスはもともと高回避率を標榜するが、これに完全回避が加わることによってmob囲まれ数に対するキャパシティが飛躍的に増加する。結果的にソロで気になった防御力の低下―少なくとも木琴が装備できないことによる回避率低下―は、今回あまり気にならなかった。確率の気まぐれに左右されることはあるだろうが、ある程度囲まれたとしても被弾が散発的になるため、1撃で即死級の損害を被らない限りかなり余裕がある。

モリガンセットは、ソロではひよこや錐を用いた二刀流に比べて突出した性能があるわけではない。が、ニブルヘイムや騎士団では爆発的な攻撃力と回避キャパシティ、そして病み付きになる爽快感を齎してくれた。ゲフェニアやアビスレイク、あるいはフレイア神殿などでも楽しめそうだ。

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2008年5月 1日 (木曜日)

ねんがんの

モリガンセット

  • 予想通り、既存の装備ではクリティカルヒット率が過剰になる。ソロでも常時クリティカル100%の素敵性能。
  • しかし肩装備が不自由になるため、防御力や回避率が下がる。
  • 完全回避率が25%を超える。が、ソロではイマイチ効果は分かりづらい。ましてや木琴やイミュンが装備できなくなる不利を補えるとは思えない。
  • 幸運剣にスイッチすれば完全回避は70%に達する。PTで回避に徹するときは、持ち替えの容易さもあって使いやすいと思う。が、たとえば、流行の無名島で前が務まるかといえばどうか。
  • 実際に使ってみて、思った以上に趣味装備寄りな位置付けだと結論。ソロで回避を満たせる場所ならば攻撃力の大幅な向上が期待できるが、そういった場所ではヒヨコや二刀流のほうが有効だったりする(過去記事)。
  • …あれ?
  • 尊ぶべきは美学。それが合理的でなければならない理由はない。素敵性能の前に数字遊びは不要だ。

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2008年3月30日 (日曜日)

10-7式バリアスジュル

バリアスジュル

長い間探していたロータージャイロカードが購入できたため、ようやく10-7式バリアスジュルが揃った。アサルトタートルカードやゴブリンライダーカードを除けば、比較的安価なカードばかりだが、4枚揃えるとなると相当骨が折れる。もともと実用品でなく趣味の品、コレクションとして気長にのんびり探すつもりだったとはいえ、ここまで集めるのに1年以上かかっている。実益があるかどうかは関係ない。自己満足が満たせて嬉しい。

尚、10-7カードの最後のひとつ、パンツァーゴブリンカードも是非集めたいところだが、産出量が限られていて露店で見かけることはまず無い。また、その希少性のため当然高価である。将来のアップデートでパンツァーゴブリンが普通に湧く狩場が追加されることを強く希望する。

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キャラ紹介を少々更新。

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2008年3月26日 (水曜日)

ブラッディティアーズ、ロールアウト

ABdブラッディティアーズ

前記事で話題にしていたブラッディティアーズが完成。早速修道院で運用してみた。

装備

計算上、対バンシーの命中率は98%になる。レックスエーテルナ(LA)+ソウルブレイカー(SBr)をほぼ確実に命中させることが出来るというのは、やっぱり大きい。動画をご覧になって頂ければ明らかだが、snowのような白兵戦主体のアサシンクロスであっても、SBrへの依存度は低くない。特にLAを絡めた初撃LASBr、HLLASBr、4and1といった連携攻撃は、高いHPを持つmobを相手にする場合の重要なダメージソースである。また、遠距離攻撃mobに対して、こちらも遠距離から攻撃できるということがどんなにありがたいか。

ミス表示がなくなることで、通常攻撃のリズムも楽しめるし、作って良かったと思う。とはいえ、この場所以外で使い道があるかどうかは実際のところ微妙。修道院専用カタールと割り切ろう。

オプションの範囲出血付着は割合頻繁に発生するが、どの程度mobのHPを削っているのかは不明。よって評価不能。ゾンビスローターに囲まれた際にはベナムダスト(毒付着)も撒いているが、これよりは効果が高いはずと期待はしている。しかしエフェクトは格好良い。ちょっとしたアクセントにはなる。

それにしても動画の撮影には少し失敗した。先般400x300で騎士団をサンプリングしたが、修道院は視点が制限され、かなりズームインした状態になるため、もう少しキャプチャ範囲を大きくしないとだめだ。また、動画のカットと結合にWindows XP標準のムービーメーカーを使用したのだが、保存するときに画面サイズを任意に指定できない。やむなくQVGAで保存。で、それをアップロードするときにもサイズ変更がかかったり。色々と細かいところで納得がいかない。もう少し綺麗な画質にしたいところ。

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追記
不死は出血にならないらしい。スローターに効かないのは少し残念。一方、メインとなるバンシーは悪魔で、その上Vitが極端に低いため、それなりの効果が期待できるような気は、する。

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2008年3月25日 (火曜日)

修道院1F(ペア)

修道院1F

修道院1Fペアのレポート。前記事で既にかなりの好感触を得ていたが、実際に内容も数字も素晴らしい出来。

ただ、本記事のレポートは少し一般的ではないかもしれない。まずパートナーがちょお強い殴りハイプリーストであること。次いで、アサシンクロス側がStrよりAgiに重きを置いているスタイルであること。修道院はmobの数が非常に多く、3~4匹に取り囲まれることもしばしばある。しかもそれぞれが強敵。高い攻撃力と高い回避率、両方が要求されると思う。完成された殴りハイプリーストとのペアはこれを容易に両立できる。

支援プリーストとのペアも成立するが、1h危なげなく戦いきれるかと言えば、少し自信が無い。要FleeとAtkが高いmobに囲まれるため、カースブレス、ニューマなどのサポートも必要になってくると思う。レックスエーテルナ(LA)やレックスデビーナ(LD)も必要だし、その長いディレイを考えると、かなり難儀そうだ。一方で、アスムプティオを持つハイプリーストであればそれなりに安定すると思う。また、MEプリーストとペアをする機会はまだ無いが、こちらもいずれ遊んでみたい。

今回、武器はインバーススケイルを使用した。ステータスは次のような感じ。

装備とステータス

ひよこ装備だが、グロリアがあればクリティカルヒット率も6割に達する。ダブルアタックとクリティカルヒットのこらぼれーしょん。バンシーやラギッドゾンビは回避率がかなり高く、これらに対する命中率は概ね8割程度だが、ダブルアタックのHit補正や、高いクリティカルヒット率もあってそれほど問題にはならない。

インバーススケイルの攻撃力は、特化カタールにアスペルシオした場合に比べると物足りない(前記事)。しかし、あるいはそれを補い得るメリットもある。ドラゴンフィアーによる範囲状態異常は、すくなくともここ修道院ではかなり有用だ。snowのアサシンクロスはそれなりに高いAspdを持っており、発動機会も多い。複数のmobに囲まれた際、それらをまとめてスタンや沈黙にさせることができれば、占めたものである。特にスタンは命中率の不足を解消することが出来、防御面のみならず攻撃面での恩恵がある。また、アスペルシオを使用する手間が省けるというのも地味なようで結構大きいようだ。

改めて、主要なmobの能力を次の表に一覧にした。

mobHPAtkDef要Flee要HitBase/Job
バンシー
中型/悪魔/闇2
35111 2609 30+1 231 175 17000/12000
ゾンビスローター
中型/不死/死3
43000 1655 35+50 227 127 12000/8500
ラギッドゾンビ
中型/不死/死3
25000 1500 25+25 251 172 8500/5500
ヘルプードル
小型/悪魔/闇1
9000 600 35+14 185 117 4000/3000
フレームスカル
小型/悪魔/念3
10080 1200 20+30 275 180 3000/2600

ゾンビスローター、ヘルプードル以外のmobに対して微妙にHitが不足している。既述したように、概ね命中率8割程度は確保できているため、実際はそれほど問題は無い。ただ、LAソウルブレイカーを外すことは少なくなく、その点で不満は残った。そこで現在、マミーカード混ぜ中型カタールの導入を計画中である。

ブラッディティアーズ

というわけで購入した一振り。理想を言えば+7にしたかったが、高価な新装備ではそれも難しく、これくらいが現実的。尚、マミーカードは確保したものの、スケルワーカーカードが高くて買えない。完成はもう少し先になりそうである。

では、具体的な数字のまとめ。単純に数字だけで評価してしまえば、現時点でペアにおいてもっとも数字が出せるダンジョンとなった。支援ハイプリーストとのペアでも、共闘を意識していけば2M/h以上は確実。氷の洞窟より若干下回るかもしれないが、こちらはジョブ経験値が優秀だし、レアアイテムも期待できる。事故死の危険は無視できないが、アサシンクロスとしての高回避率と高Aspdが堪能できて、なによりカタールを使えるのが嬉しい。件のブラッディティアーズがロールアウトすれば、さらにスコアアップが望めるかもしれない。

[Report]
場所: 名も無き島 修道院1F (臨公ペア)
アクセス: ベインス南 船着場から(要クエスト)
滞在時間: 1.0h x2
索敵方法: 徒歩
戦闘スタイル: ひよこ
武器: インバーススケイル
服: イービルシーフクロース
消費アイテム: HSPx2、白ポーションx30、赤石x20
Base経験値: 2700k/h
Job経験値: 1900k/h
Job対Base比率: 70%
総合: 4600k/h
備考: フォーチュンソードx2、ドラウジーナイフx2、ブラストブローチ

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4月よりギルドの友人2人が長期(?)出張のため、しばらくRO休止となりました。ご健康と、お早いお帰りをお待ちしています。

ギルド狩り

壮行会

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2008年3月11日 (火曜日)

動画テスト@GH騎士団2

画面サイズが小さすぎたこと、ファイルサイズが大きすぎたこと、などを考慮して、2回目。画面サイズを400x300まで大きくして、再生時間を短めに。秒間フレーム数は若干落として18/secとした。10/secまで落とすと見るに耐えないガクガクした動画になってしまう。これくらいが妥協点か。圧縮は前回と同じ。

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2008年3月 9日 (日曜日)

動画テスト@GH監獄

ROの動画を撮ってみた。ビデオはDivX、オーディオはMP3で圧縮。QVGA、秒間20フレーム、300秒、ファイルサイズは30M。で、これをniftyの動画共有サービスにアップロードしてブログに貼り付け。アップロード時にもエンコードされるみたいで、画質がかなり劣化するのが残念。なにかコツがあるのかもしれない。

尚、撮影にはフリーソフトウェアのカハマルカの瞳を使用させて頂きました。

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インバーススケイル@GH監獄

インバーススケイル

先日のアップデートで、待望の聖属性カタールが実装された。Atkは裏切り者と同じ140と高め。その上、攻撃時オートスペル「ドラゴンフィアー」が発動することがある。実装されて間もないため高価だったが、値下がりするのを待てずに購入。さくっとホームグラウンドであるGH監獄へ。

インバーススケイル

対ゾンビプリズナー

ゾンビプリズナーに対しては笑いが止まらないほどの高い攻撃力を発揮してくれる。従来は爆炎のカタールを使っていたわけだが、不死属性3のゾンビプリズナーに対しては、属性相性によるダメージ倍率でインバーススケイルにアドバンテージがある。火属性の爆炎のカタールの175%に対して、聖属性のインバーススケイルは200%の倍率だ。武器Atkの差(爆炎のカタールが105、インバーススケイルが140)もあり、攻撃力の差は決定的。不死属性mob全般に対する最高武器になりえる。

対インジャスティス

闇属性2のインジャスティスに対してもこの通り。計算したところ、THdジュルを使用した場合よりも僅かに攻撃力が高くなる。バリアスジュルを使用した完全特化には及ばないが、ソウルブレイカー(SBr)には属性倍率が乗るため、アサシンクロスにとってはインバーススケイルのほうが使いやすい。現在のsnowのステータスでは1確には僅かに届かないものの、SBr一発で決定打を与えることができる。

ASドラゴンフィアー

上の写真は追加オプションのASドラゴンフィアー。初見では誰もが驚くであろう派手なエフェクトと同時に、竜の咆哮(象の鳴き声に聞こえなくもない)が響く。このとき、周囲の敵にスタン、沈黙(、混乱?、出血?)の状態異常を付着させることがある。発動率は体感で5%弱といったところだろうか。思った以上に発動機会が多く驚いた。

スタン付着

混乱と出血は確認できなかったため評価できないが、スタンと沈黙については僅かでも被ダメージを減らしてくれると考えればそれなりに有用だと思う。

ただ、PvPにて友人のプリースト相手に使ってみたところ、ドラゴンフィアーそのものの発動率が下がったように感じられた。また、ドラゴンフィアーが発動したとしても、レジストされることが多く、対人では全く使い物にならないようだ。そういった意味では、オートスペル「フルストリップ」のドリルカタールのほうが面白いのではないだろうか。

実装前から高い攻撃力と聖属性を持つカタールということで期待していたが、その期待を裏切らない一振り。ソロで聖属性が気軽に使えるというのは素晴らしい。また、そこそこ高い攻撃力を持ち、ドラゴンフィアーという隠し味まである。パーティでは(アスペルシオがあるため)使い道は限られるが、少なくともソロ活動において主力武器として活躍してくれる場面が多そうだ。

…と思ったのだが、実際のところソロ狩場で聖属性が必要になる場面はそう多くないような気もする。監獄、ゲフェン、室内以外で何処かあったろうか。アユタヤ?ニブルヘイム?細かいところで、毒属性3以上のmobに対して125%のダメージ倍率となるが、あまりにニッチすぎる。また、対念武器として運用する場合はアンホーリータッチのほうが攻撃力が高い。や、もしかして微妙に使いづらい武器だったり?

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2008年2月20日 (水曜日)

GH騎士団2F

オフラインでの転職活動が一応終了しそうな気配。3社から内定を頂き、現在2社に絞って検討しているところ。現時点での安定性か、将来の発展性か。いずれにせよ、就職は3月初頭になる見込みで、現職は既に先週末で作業終了している。ちょっとした春休み気分だ。

そんなわけで、精神的な重圧からもようやく解放され、久しぶりにRO記事をエントリする。

現在うちの子は、ジョブレベルがひとつ上がればカタール修練スキルを10にすることができ、それをもって実用スキルについては取得が終了する区切りだ(*1)。そこで、そろそろモリガンマントを買うための金策を本格的に始めようと考えている。

そういった背景があって始めたのが騎士団ソロ。もちろん経験値が目的ではなく、エルニウムやカードが狙いだ。

装備とステータスは次の通り。

GH騎士団装備

携行した武器は、QKiバリアスジュル、QHhバリアスジュル、錐、エキサーサイズ、QHマインゴーシュ、そしてスタン時の神頼みフォーチュンソード。防具は攻撃力重視でエキストラシーフクロース(*2)。肩は基本イミュンで、必要に応じて木琴と換装する。

まずmob再配置によって大増量されたカーリッツバーグ。スティールを入れたあと、錐+QHマインゴーシュでソウルブレイカー(SBr)を撃ちこむ。大型ということもあって、短剣によるSBrの攻撃力はやや微妙。しかしカーリッツバーグのDefは除算減算合計で90強もあるため、錐を使用すれば防御無視に近い効果を得ることができ、カタールでSBrを撃つより効果が高い。

カーリッツバーグ

その後はQHhバリアスジュルに持ち替えて斬りつける。HPは高いが、攻撃速度が遅く、取り立てて厄介なスキルも使用してこない。対応しやすいmobだ。

続いてレイドリック。QKiバリアスジュルで対応する。カーリッツバーグと比べてHPが低く、交戦時間は短いものの、マグナムブレイクや闇属性攻撃、オートガードといったスキルが嫌らしく、攻撃速度も速い。そういった意味では、カーリッツバーグより手強いかもしれない。

レイドリック

最後にレイドリックアーチャー。木琴換装でも回避率が9割弱と避けづらい。見かけたらエキサーサイズとQHマインゴーシュで素早く沈める。Atkはそれほど高くないので、多少被弾したところでそれほど痛くはないのだが、「避けきれない」ことに強い不満を感じるsnowは、根っからのAgi職気質ということだろうか。

レイドリックアーチャー

収益は、1hでエルニウムが4~6個程度。しかし通常ドロップ品は粗末で、しかも回復アイテムとして携行した魚の消費が400個程度とかなり多い。確実に稼ぐなら、スリーパーマップやコモド北洞窟、あるいは鳥人間マップのほうが良いと思う。ただ、騎士団にはカードという大当たりがあるし、クリティカルやFleeを生かせるため、個人的に非常に楽しい場所だ。ジョンダのダンジョン転送サービスが使える週などは、積極的に通ってみたい。

尚、ヒュッケの黒猫耳を使う余裕はさすがに無かった。

[まとめ]
場所: グラストヘイム騎士団2F
アクセス: ゲフェン西・西・北・西(ジョンダ転送サービス)
滞在時間: 1.0h
索敵方法: 徒歩
戦闘スタイル: クリティカル
武器: QKiバリアス、QHhバリアス、錐、エキサーサイズ、QHマイン
服: エキストラシーフクロース
消費アイテム: HSPx2、おいしい魚x350
Base経験値: 960k/h
Job経験値: 540k/h
Job対Base比率: 56%
総合: 1500k/h
備考: スタン時はフォーチュンソードx2

-----
*1 実用スキル取得
この後は、ソニックブロー(SB)やクローキングを上げていくつもり。

*2 攻撃力重視
実益より見栄を重視した感。本来であれば、闇属性攻撃や不死属性攻撃をシャットダウンできるイービルシーフクロースを着ていくほうがが無難。

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2008年1月 3日 (木曜日)

謹賀新年

あけましておめでとうございます。

年末年始は部屋を大掃除したり、温泉に浸かった他はだらだら。 ROではギルド内であちこち遊びに出掛けたり、古木の枝やポリンボックスで遊んだり。

プチ枝祭

初ソロ狩り@タナトスタワー

関連各位様、本年もどうぞよろしくお願い致します。

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2007年12月30日 (日曜日)

稼動カタール10選

  1. QKiバリアスジュル
    騎士団における主力武器。対ジョーカー、対エルダー、生体ダンジョンでも活躍する。所有する10-7式バリアスジュルの中でも取り立てて出番が多い。
  2. 裏切り者
    フレイア神殿や西兄貴村で強烈な攻撃力を発揮。また、グロリアがあれば騎士団で高ダメージクリティカルが楽しい武器になる。
  3. QFfバリアスジュル
    時計塔やジュピロス、あるいはタナトスタワー下層で活躍。魔剣や血騎士も殺せる。QKiと並び、使用頻度が高い10-7式バリアスジュルのひとつ。
  4. 爆炎のカタール(ひよこ)
    GH監獄の主力武器のうちのひとつ。
  5. DHdCジュル
    GH監獄で役に立つほか、ニブルヘイム戦の要。地味なところで対ペストで使えたりもする。
  6. 疾風のカタール(ひよこ)
    ジナイ沼、ココモビーチ、イズルードダンジョン最下層で主力にできる。
  7. アンホーリータッチ
    対念武器。生体ダンジョンでも重要。
  8. HyTiカタール
    対梟。エキサーサイズ+QHマインでSBrを叩き込み、これに持ち替えて斬る。
  9. QFdバリアスジュル
    アビスレイクやノーグロードで使用する。EPを併用すれば高い攻撃力を発揮することも。
  10. TCジュル
    実際無くても困らないかもしれないが、携行していて良かったと思える場面が多々ある。主力としては攻撃力不足だが、取り回しの良さは健在。

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2007年12月 9日 (日曜日)

ヒュッケの黒い猫耳

ヒュッケの黒い猫耳

待ち焦がれた一品。 長年黒猫耳を愛用してきたが、アニメーションに加えてクリティカルや回避率を伸ばすオプションまで加わっている。

Def-50%というリスクはあれど、snowのアサシンクロスにとっては些細な事である(*1)。たぶん。

活用できそうな場面があれば、積極的に使っていきたい。

黄色とんがり帽 ヒュッケの黒猫耳

早速時計塔へ。得物はQFfバリアスジュル。上のふたつの写真を見比べる限り、クリティカルダメージはQFfバリアスの+40%に加算されて+50%になっており、乗算(54%)ではない模様。

「ROキャラ紹介」を少し更新。

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*1
Defが半分になる、と言われればたしかに驚くが、決して被ダメージが2倍、あるいは1.5倍になるわけではない。snowのアサシンクロスの除算Defは40弱。Def-50%のペナルティによって、これが20になる。この場合、たとえばAtk1000のmobから攻撃を受けたとき、通常600のダメージが800になる計算である。約33%の被ダメージ増加だ。これを装備してGH騎士団などに行けば、さすがにPTメンバに迷惑をかけることになるが、少なくともソロでは回復アイテムの経費が3割増えるだけである。なんのその。

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2007年12月 2日 (日曜日)

強運発揮中

先週はインフルエンザで酷い目にあった。このため仕事がやや遅れ気味。っていうか、VB.NETなんて嫌いだ(愚痴)。C++が一番やりやすい。どうせ0から勉強するならC#にすればよかったかしら。

というわけで、しばらくROではあまり遊べていない。ちょこちょこと臨公で騎士団へ出かける程度。しかしこの間、カーリッツバーグカード2枚、深淵の騎士カード1枚という強運を発揮していたりする。

GH騎士団

カーリッツバーグカード 深い人カード

  • 臨公募集は"落>94クリアサ 騎士団 グロリアペア"といった感じで行なっている。ただでさえピックアップされにくいクリアサだが、グロリアは妥協できない。ハイプリーストならばグロリアが無くてもどうとでもなるのだが、転生職限定はしたくない。むしろDex型キリエ支援が個人的には好みである。
  • 多数のmobに囲まれてしまう場面ではアスムが強力だが、そうでないならアスムよりキリエのほうが良いことも多々ある。
  • カーリッツバーグが大増量されたため、ME型プリーストと遊ぶのも楽しい。
  • 以前の記事で採り上げた裏切り者を使うことは稀。結局QKiバリアスジュルで落ち着いた。攻撃力不足が問題になる対カーリッツバーグでは、頭装備を黄とんがり帽に換装して対応する。このとき、クリティカルヒット率は7割程度。
  • 対深淵の騎士戦では、アスムがあるなら外套はモッキング、そうでないならイミューンのほうが安定する。それ以外の場面ではレイドリックアーチャーの遠距離攻撃を避けきれるモッキングが良い。
  • 予備の闇シーフクロースは2着あれば足りる。キリエ連打できる高速詠唱支援と一緒なら鎧破壊される可能性は激減する。
  • 経験値は共闘無しで700~800k/h程度。
  • クリティカルヒット連続攻撃が楽しすぎます。

また、清算用、露店用のブラックスミスを少し育成。クエストで一気に70まで引っ張る。現在はギロチンを持って西兄貴村で肉を食べている。しかし、mobの攻撃を避けることがこんなにも難しいとは…。アサシンの回避率の高さを改めて実感した。

ブラックスミス

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2007年11月19日 (月曜日)

近影

  • オフが少し忙しい。
  • エースコンバット6に夢中だった。
  • ROはほぼ臨公のみ。
  • 普通に落ちると氷の洞窟になることが多い。さすがに少し飽きてきたため、先週くらいから騎士団とニブルヘイムに限定して募集。
  • 看板の文字数の制限でニブルヘイムを「NH」と略して表記していたが、「NHとはどこですか?と訊かれることが多し。日本放送k(ryではありません。
  • そのNHはいまいち人気無し。snow個人としてはホームグラウンドと位置付けたいほど好きである。遺憾。
  • 結果的に騎士団に出かけることが多くなるが、こちらも100%クリアサとして遊べるので楽しい。
  • エルニウムが多数手に入ったり、カーリッツバーグカードが手に入ったり、物的結果もなかなか充実。
  • グロリアラブ。

深い人(QKi+アスペ+グロリア)

血塗れな人(QFf持ち替え+アスペ無し+グロリア)

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個人的連絡:
カリツcがやっと売れました。なかなか売れずに、かなり安めにしてようやく。連絡が付き次第清算しましょう。

訂正:
少し前の記事にて、クリティカルヒットは深い人のオートガードスキルの影響を受けないと記述しましたが、実際には影響を受けます。申し訳ありません。記事のほうは訂正しました。彼奴の使用するオートガードはレベルが高く、数回連続して攻撃を弾かれることもしばしば…。

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2007年11月 4日 (日曜日)

装備プチ補強

黄色とんがり帽

レベルアップでStrを補強し、リングから解放。これでようやくAspd180に戻った。

以前から興味があった黄色とんがり帽、デビルリング帽のうち、前者を格安で見かけたため思わず衝動買い。頭装備単体でCri+5(カタールで+10)という性能は素敵過ぎる。

ただ、ひよこちゃんといい、このとんがり帽といい、非常に有用なのは間違いないのだが、見た目についてはどうしても好きになれない。

また、+7裏切り者を+8へアップグレード。こちらも凄い値段で投げ売りされていた。snowは、+4~5の裏切り者[1]を使うよりは、+7以上の裏切り者[0]のほうが良いと考えている。

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2007年10月29日 (月曜日)

裏切り者@騎士団

装備

というわけで、騎士団ペアに裏切り者を投入してみた。ミステルテインやブラッディナイトに遭遇した場合を除き、常時アスペルシオ(武器持ち替え無し)を前提とする。基準は既存のQKiバリアスジュルとして、以下に結果。

  1. カーリッツバーグに対する攻撃力は目に見えて向上。先日のアップデートでカーリッツバーグが増量されたため、これは大きい。
  2. レイドリックに対しても僅かに攻撃力が上がる。
  3. レイドリックアーチャーはもともとQKiバリアスジュルでもSBr1確。ディレイ中に直接攻撃する僅かな機会を除いては、どちらでも大差は無し。
  4. 深淵の騎士に対してはかなり攻撃力が落ちる。クリティカルヒットに拠らない命中率は84%であるが、これは見掛け上の数字。現実には、深淵の騎士のオートガードスキルによって弾かれることも多く、命中率は目に見えて落ちる。QKiバリアスジュルであれば、クリティカルヒット率は100%であり、オードガードスキルの影響を受けない(訂正)クリティカルヒットもオートガードで弾かれます。

深淵の騎士に対しては、QKiバリアスジュルに大きなアドバンテージがある。一方、それ以外のmobに対しては、裏切り者が強い。全体として見れば一長一短となりそうだが、裏切り者を運用する為には(snowのアサシンクロスのLukでは)グロリアが絶対条件になってしまうのが難点だ(*1)。

それさえクリアできれば、攻撃力低下はレックスエーテルナ+ソウルブレイカーである程度カバーできる。また、Flee+5の恩恵が地味に効く。ベース95、ジョブ62、リングをブローチに換装できれば、Fleeは280に届く(*2)。

「グロリア前提」という制限が、この時代では最大の弱点である。

尚、グロリアを受けることができれば、確かに裏切り者も良い。しかしそれ以上に、クリティカルヒット率100%という遊戯には、散文的な数字遊びを覆す麻薬的な魅力があるということを付け加えておきたい。

深い人

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*1 個人的にはQKiを使う場合でもグロリアは是非欲しい…。

*2 この場合、 Aspdについても、個人的に堅持したい180という数字を割らずに済む。

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2007年10月24日 (水曜日)

mob配置変更メモ

GH騎士団2Fペア
再配置によりジョーカーが姿を消した。カーリッツバーグ、レイドリックが増えた印象。裏切り者が使いやすくなったかもしれない。次回試してみる予定。

アインベフ鉱山ダンジョンB2Fペア
混み過ぎ。有用なカードを落とすベアドールは、再配置によって時間湧きに変更されたのか、数が少ない。ペアではかなり物足りなかった。カードが実装されたのは嬉しいが、狩場としてはパッチ前のほうが楽しめたように思う。

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2007年10月23日 (火曜日)

カード3枚

深い人

クリティカルヒットによる連続攻撃、やはりこれが一番楽しい。さらにエンチャントデッドリーポイズンを使えば、至高の60秒間が得られる。

1枚目 2枚目

加えてゾンビプリズナーカードも入手。微妙なのばっかり…。

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2007年10月 8日 (月曜日)

臨公模様

落>93クリアサ風味 NH/氷/アイン/etc. ペア1h
落>93クリアサ風 NH/天津/アイン グロリアペア1h
落>93Agi型 氷3 ペア1h

こんな感じでプロ南の臨公広場に落ちているアサシンクロスがいたら、それはここの管理人だったりする。ちなみに、なかなか拾われないのは仕様です。お構いなく。とはいえ、見かけたらすぐに拾ってくださる馴染みの方も(稀に)いて、ありがたい限り。

最近は氷の洞窟に出かけることが多い。また、何故かここ数日はアインベフ鉱山ダンジョンに立て続けに行っている。当地は人気の無い過疎地で、気分転換という意味合いが強いのだが、同調してくれる支援の方もいらっしゃるようだ。あるいは、今後新カードが実装されれば、人気が出るのかもしれない。

できればGH方面、騎士団(や古城)も加えたいところ。しかし、悔しいがこちらから提案できるほど安定しないのが現実。アスムがあれば多少の無茶は通る。しかしハイプリ限定はしたくない。Dex支援プリとのペアをスタイリッシュに決められるようになりたいところ。プレイヤーキャラクターの攻撃力や回避率、耐久力云々より、中の人の経験値が足りない。ダメダメすぎる。さりとて気軽に練習/実験にお付き合いして頂けるような人脈があるわけでもなし。ゆくゆくはゲフェニアペアという野望を持っているのだが、それはまだまだ遠いようだ。

以下は氷の洞窟ペアの様子。

アイスタイタン アイスタイタンSBr ゲイズティ スノウアー

ペアの狩場としては最高級の数字がでる場所。共闘を意識してくれる支援と組めば、2000k/h前後の経験値が手に入る。空いている時間帯ならば、最高で2400k/hを超える経験値を計上したことも。

ちなみに風付与は無し。右手に風ダマスカス、左手に錐。ゲイズティは左手をエキサーサイズに持ち替える(*1)。付与する場合は、右手に錐、左手にQSマインゴーシュを持つことになるが、ソウルブレイカー(SBr)の攻撃力が下がる。もともとゲイズティは1確だし、付与の有無はそれほど劇的な差を生まない。

ここで重要になってくるのがレックスエーテルナ(LA)とSBrの運用だ。優先順位をゲイズティ、スノウアー、アイスタイタンとして、会敵時の初撃SBrに合わせてLAを刺してもらうのが基本。しかしそれ以外の場面、特に複数mobと交戦する際にLASBrを効率的に使えるかどうかで差が出てくる。

1確できるゲイズティは速やかに撃墜する。遠距離攻撃mobであるため、他のmobと重なることが無く、対処は容易。

スノウアーはハンマーフォール(HF)が厄介で、囲まれている状態でスタンさせられると非常に危険。もちろんHFは避けるのが大前提だが、倒しやすい位置にいるならさっさと処理してしまいたい。幸い、攻撃射程がアイスタイタンより長いため、追加オーダーのスノウアーを狙い撃ちすることは容易だ。

アイスタイタンは図体が大きく、余裕があれば重ならないように位置取りしたい。また、たまにsnowが斬りつけているタイタンにLAを連射する支援の方がいる。これはあまり意味がない。snowがタイタンAとタイタンBに囲まれており、タイタンAに攻撃中なら、LAはタイタンBに刺して欲しい。槍騎士とは違う。

ありがたいのが、snowが攻撃を止めてLAを促しているのを敏感に察知(もしくは予測)してくれる方。たとえば、すぐ付近にゲイズティとアイスタイタンがいたとする。まずLASBrでゲイズティを落とす。次いでタイタンへ向かってLASBrを撃ちたいところだが、LAにもSBrにも長いディレイがある。しかしその間何もせずに棒立ちするのはもったいない。そういった場合、snowはアイスタイタンに2~3回だけ斬りつけて攻撃を止める。この隙間にLAを差し込んで頂くわけだ(*2)。初撃LASBrのタイミングがずれてしまった場合、誤って叩いてしまった場合にも有効。

逆に支援側がきっかけを作る方法としてホーリーライト(HL)を合図にするという戦術もある。支援のHLを見たらアサシンクロスはSBrを撃つ準備をする。高Dex支援でなければ難しいが、ついでに共闘も取れる。

こういった戦術が支援とアサシンクロスの間で見事に噛み合うと楽しい。

ところで、付与無しで持ち替え自由ならば、SBrを撃つとき長剣に持ち替えたほうが攻撃力が高くなる。しかし長剣を振り回す暗殺者はなんだかしっくりこないという、実に趣味的な理由によって、それは却下されるのである(*3)。

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*1 実は持ち替える必要はなく、錐のままでもLASBrで1確。見栄。たまにディレイ中に斬りつける場合などには一寸有効?

*2 これはむしろ、ジョーカーやカーリッツバーグなど、近接攻撃だけでは戦闘が長引きやすいmobに対して複数回LASBrを当てたい場合に使う。一般的かどうかは知らないが、3and1、4and1などと呼んでいる。たとえば、3and1は直接攻撃3、次いでLASBr1という意味。…偉そうなことを言っているが、接近戦仕様のアサシンクロスなら自然とやっていることかも。

*3 実際は、右手武器の持ち替えが現実的ではない。

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2007年10月 2日 (火曜日)

何枚目

GH監獄

復帰後、新ダンジョンやバランス調整で変更があった狩場を一通り回ってみたが、結局ここが一番落ち着くのはどうしてだろう。休止前はローグBOTの出現で近寄りたくなかったのだが、それも(今のところ)改善している。

# Nightwishの新アルバム、氷ダンジョン臨公ペアなど、記事にしたい事が幾つか溜まっているのだが、時間が無いので週末に。

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2007年9月15日 (土曜日)

バトルモードキー配置

今回はラヘルのフレイア大神殿について記事をエントリする予定だったのだが、その前にバトルモード(BM)環境について整理してみようと思う。まずはBMの仕様の確認。

  1. /bmコマンドでON/OFF切り替え。
  2. ショートカット2面がキーボードQ列(Q~O)にアサインされる。
  3. ショートカット3面がキーボードA列(A~L)にアサインされる。
  4. ショートカット1面がキーボードZ列(Z~>)にアサインされる。
  5. ショートカット1面はBMコマンド投入前と同様に、ファンクションキーF1~F9でも使用できる。
  6. Enterキーで会話モードに切り替えることができる。
    (会話したい場合はEnterキーを押さなければならない。)
  7. 前項について、テレポート時、アイテムドロップ時、NPCとの会話時などに押したEnterキーにも反応してモードが切り替わる。
    (意図しないモード切替に注意が必要。)
  8. リログインするとBMコマンドは自動的にOFFにされる。

このように、ショートカットが同時に3面使用できるメリットと引き換えに、チャット時に不利がある。ログインしてきた友人に挨拶したらスキルを誤発動した、なんていう失敗談はよく聞くし、実際よくある。しかも、7項のような妙な癖まである。また、アサシン時代には実運用上、ショートカット1面で十分事足りていたため、特に興味を持たなかった。

アサシンクロスになってからも、武器の持ち替えが多い場所(たとえばGH監獄やゲフェン地下)では、たしかに多少の不便を感じてはいた。しかし実際には、ショートカット1面と2面の切り替えで十分対応できるし、切り替える頻度も決して多くない。

しかしフレイア神殿では、(ノンアクティブのグレムリンやビホルダーも狩ろうと考えると)武器の持ち替えだけでショートカットは圧迫される。さらに、アイシラのサンダーストームを避けるバックステップ、ディスペルが厄介なビホルダーを落とす(あるいはMHを潰す)グリムトゥース、シーカーのユピテルサンダー対策の風鎧換装。とてもではないが、ショートカット切り替えでは対応しきれそうにない。

フレイア神殿は楽しい狩場だし、経験値も稼げる優良狩場だと思う。戦い方に制限をかけたくないし、妥協もしたくない。そこで、いよいよBMの導入に踏み切ったというわけだ。

で、検討に検討を重ね、さらに実際に試行錯誤を繰り返した上で、ようやくキー配置が決まりつつある。現在は次のような配置で落ち着いている。

BMキー配置

[武器]
F: カタール1
D: カタール2
S: カタール3
R: 短剣1
E: 短剣2
W: 短剣3
Q: フォーチュンソード

中段にカタール、上段に短剣をアサインした。カタールは使用頻度の高い順にFDSと配置。稀に3本で足りない場合もあるが、その場合はAの肩装備を別の場所に移すか、上段(短剣)に余裕があるならそちらに置くか。

短剣は、カタール装備時、右側のキーから左手装備、右手装備と押せるようにRはマインゴーシュ、Eは錐、Wは属性ダマスカス(神殿ではエキサーサイズ)で落ち着いた。たとえば、対ホドレムリンはREで左手にQHdマインゴーシュ、右手に錐を持ち、対グレムリンはRWで左手にQHdマインゴーシュ、右手にエキサーサイズを持って攻撃する。GH監獄では、RにDHDAマインゴーシュ、Eに錐、Wにアースダマスカスを配置する。

Qにはフォーチュンソード(幸運剣)を配置。スタンしてしまったとき、すぐに持ち替えることができる。幸運剣を除いて短剣を4本以上携行する機会は(今のところ)無く、Qは幸運剣で固定となりそうだ。もちろん、必要無ければここは空欄になるし、別の武器をアサインすることができる。

[消費アイテム]
V: HP回復アイテム
B: 状態異常回復アイテム
>: 蝿の羽

これは今までの感覚でファンクションキーも併用できるように考えて配置。回復アイテムはホームポジション下のVBで使用するが、蝿の羽は誤発動防止のため>に置き、F9で使用する。>は、句読点を使わない限りチャットで使用することも無く、使用頻度が極端に低いキーである。ただ、BM中にエモーションや各種コマンドを入力する際には注意が必要だ。

[アクセサリ]
U: ブローチ/リング
I: クリップ
O: テレポート

テレポートクリップやヒールクリップを使用するための配置。戦闘中に使用することは一切考慮しなくていい。睡眠短剣使用時のブラストクリップへの持ち替えはここでは行なわない(後述)。

[固定スキル]
<: ソウルブレイカー(/q2前提)
T: バックステップ
Y: クローキング
H: ハイディング
J: グリムトゥース
K: エンチャントポイズン
L: エンチャンデッドリートポイズン

ソウルブレイカー(SBr)は使用頻度が高い為、/q2コマンド前提でF8が併用できる<に配置。マウスホイールUpで使用する。マウスホイールの操作に疲れたときは、ホームポジションに近いG(後述)に置いてもいい。

すこし難しいのが、エンチャントポイズン(EP)とエンチャントデッドリーポイズン(EDP)の配置だ。これらのスキルについては、もうすこし検討の余地がある。

狩場によってEPの使用機会は多く、Kの位置は左手で押すには遠すぎる。フレイア神殿では一切使用しないため問題無いが、SBrと同様、/q2コマンド併用でMや>にアサインしても良いかもしれない。

もう一方のEDPだが、極力誤発動を避けたいスキルである。ソロでは毒瓶を持ち歩かないため問題にはならないが、臨公やギルハンではそうもいかない。そこで、普段まったく使用しないLに配置したのだが、EPと同様、左手での操作が難しい位置である。誤発動を避けるためとはいえ、緊急時に咄嗟に発動できないようでは意味が無いような気も、する。

[フレキシブル]
G: 応急手当
Z: 石拾い
X: 石投げ
C: メテオアサルト
N: 解毒
A: 肩(イミューン/モッキング)
M: シーフクロース(/q2前提)

これらは狩場や気分に応じて入れ替えることを前提としたキー。たとえばGに置いた応急手当はSBr詠唱妨害時の硬直キャンセル用。ソロでは必要無いことも多いため、ホームポジションに近いこの位置には、使用頻度の高いSBrやEPなどを置いてもいい。

Mは左手で操作するには向かない位置だが、/q2コマンドを併用すればマウスホイールDownで使用できるため、実は重要なキーである。神殿では、シークロースの換装に使用している。

ZXCは左手ですぐに使用できる位置にあり、そこそこ使用機会のあるスキルなどを置く。たとえば、Zにブラストクリップ、Xにドラウジーナイフ、Cにマグナムブレイク(MB)が入る。ZXXCと隣り合ったキーを順番に押せば、比較的スムーズに睡眠MBが撃てる寸法だ。

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BM導入後の感想
もうBM無しには戻れない。便利すぎる。あとはいかにスキル誤発動やらチャット誤爆やらを無くすか…。

(注)後で確認したのですが、本記事はブラウザエンジンGecko(Firefoxなど)で閲覧すると、一部レイアウトが崩れます。具体的にはtable内のcaption要素で指定したalign="left"の見え方が違うようです。

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2007年9月 3日 (月曜日)

RO復帰&氷ダンジョンB3Fペア

ADSLが開通、ROに完全復帰。色々と書きたいことがあったのだが、なにやら強烈に眠たい。そこで、ハイライトを手抜きダイジェストで列挙する。

始めに、数ヶ月ぶりのギルハンに参加。行き先はラヘル氷ダンジョン。得物はQFfバリアスジュル。プロボがかかっていないmobには風ダマスカス(レンタル品)+錐に持ち替えて攻撃する。VDを撒くのも何気に楽しい。

続いて、フレイヤ神殿聖域クエストをクリア。報酬としてそこそこの経験値と紫箱(イエローライブ)を入手。

次いで、ギルドの友人のブラックスミスに+7風ダマスカスを作成してもらう。これでようやく4属性のダマスカスが揃う。

風ダマスカス

最後、氷ダンジョン最下層へ、リハビリを兼ねてギルドの支援プリとペアで突撃。完成したばかりの風ダマスカスを投入するつもりであったが、贅沢にも風付与有り。右手錐、左手水特化マインで臨む。以下スクリーンショットのみ。

装備

ダブルアタック

ソウルブレイカー

EDP

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2007年8月19日 (日曜日)

アサシン懇談会@Lisa鯖

8月18日、Lisa鯖で開催された「アサシン懇談会」に参加した。実は以前にも参加したことがあるのだが、そのときは途中参加途中退場。きちんとフルタイムで参加したのは今回が初めてだ。

ギルドの友人(アサシンクロス)も誘ったのだが、ちょうどギルハンの時間帯だった為、今回は見送り。また機会があれば誘ってみたいと思う。

懇談会は21時から23時の2時間、次の6種類のグループに分かれて行なわれた。尚、全体の参加者数は60人を超えたとのこと。

  • クリティカル
  • 二刀流
  • 黒蛇
  • スイッチ
  • ソウルブレイカー
  • GvG/PvP

snowはスイッチのグループに参加。

アサシン懇談会(スイッチ型グループ)

前半40分は自己紹介。以降は誰かが質問を発し、それについてみんなで情報を出し合うという形で談話が進んだ。以下、テーマ別に内容を列挙。ただし、きちんとログを取っていたわけではないため、現在snowの記憶にある内容に限る。加えて、ちょうどテレビで放送していた映画ラストサムライに気をとられていた場面もあり、その記憶力はかなり頼りない。

  1. スイッチ型の定義


    • 敵mobに応じて適切な武器を選択し、持ち替えるスタイル。

    • 現在はmobのDefが武器選択を決定する重要な要素。

    • 旧来(大昔)はTCジュルと短剣二刀流を文字通りスイッチしていた。

    • しかし現在では黒蛇、17式、錐、さらにはSBr用の長剣など選択できる武器が増えている。

    • 何型か判断がつかない為、スイッチ型グループに混ざったという方もいた。

  2. 各参加者のAgiの値は?


    • サブキャラでカンストという方もいたが、メインキャラに限定すればもっとも高い方で92。

    • snowは90、予想通り相対的にかなり高め。80以上の人は少数派。

    • 一般的に高Agiの重要性は低くなっており、通常のソロ狩場なら60~80あれば困らない。

    • ただし、60だとベースレベルがある程度上がりきるまでは不自由する可能性がある。

    • 振りすぎると取り返しがつかない為、高Agiにこだわりや信念が無いなら70程度で様子を見てじっくり検討したほうが無難。

  3. 各参加者のStrの値は?


    • ある程度ステータスが完成した方は補正込みで90~110が多かった。

    • カンストを前提とした補正込み120以上という意見が見られなかったのは、スイッチ型ならではか。

  4. 各参加者のDexの値は?


    • 40前後が大多数。補正込みで50を目安にする方が多い。

    • クリ寄りスイッチの方で25という方も。

    • Hitだけでなく、Aspdが向上するという点でDexを評価する意見もあった(Dex20でAspd1)。

  5. 各参加者のVitの値は?


    • 高Vitが要求されるGvGグループが別途あるため、高Vitの人は見られず、1~30程度が多かった。

    • 転生すれば初期値のままでもそこそこのHPを確保できるため、GvGに参加しないなら、高レベルになってから検討するという意見も。

  6. 各参加者のLukの値は?


    • (注)TVのラストサムライに気をとられていた為、かなりうろ覚え。すみません。

    • 最も高い人で55?

    • 初期値の人はいなかったような…気がする。

  7. 各参加者のIntの値は?


    • (注)TVのラストサムライに(ry

    • バランス型アサシンクロスの方が50と言っていたような気がする。Lukと混同してるかも。

    • それ以外の方はだいたい1~30程度?アサシンの方は1~2。

  8. ソウルブレイカー(SBr)について


    • SBrの重要性や便利さはアサシンクロスを持つ人全員が認めていた。

    • 初撃SBrを徹底するには高いIntが必要。40程度あたりからか。

    • ただし、より白兵戦を重視する方が多く、初撃SBrにこだわる方はいなかった。

    • SBrはmob3以上に囲まれたときの殲滅加速用と割り切る人も。

    • 特殊な場面だが、ボス狩りではSBrしかしないという方もいた。

  9. メテオアサルト(MA)について


    • 特化カードの効果が乗らないなどの理由から、純粋な範囲攻撃スキルとしての汎用的な強さは無い。

    • また一方で、状態異常付与を目的とし、多数のmobに囲まれたときの緊急用スキルとしても微妙。詠唱妨害される。

    • ノーグロードでは強い。

    • 強いスキルとして活用させるためには、使い手の工夫が必要。

    • 取るなら1か10。MA10はSB10とのトレードオフになることが多い。

    • 全体的に使いづらいスキルだという認識は一致したが、死にスキルだという意見も無かった。

  10. 左手修練について


    • 悩みどころ。錐を使うならかなり重要。

  11. 狩場について


    • ラヘルの鳥人間は敷居が低い割りに、オットーより稼げる。ドロップ品の単価も高くお勧め。

    • 氷ダンジョンやフレイア神殿も良狩場になりそう。ただし、どちらも属性鎧が必要。

    • スイッチならニブルヘイムソロが楽しい。

    • snowはジナイ沼(アノリアン)を推した。

  12. その他の話題


    • 忍者スーツセットについて。

    • ミストレスの王冠の性能と見た目について。

    • ひよこ装備時の武器持ち替えに関する不利。クリティカル武器に持ち替えるとひよこが邪魔になる。頭装備もスイッチ要。

    • ハンマーフォールの避け方。

    • 3次職やレベル上限変更についての雑談。

    • プレイ年数についての雑談。snowと同じく課金前、ベータ時代からの方もいて共感。

    • 白兵戦型とSBr型、アサシンのイメージについて雑談。グループ内のみんなは白兵戦好き。

    • 狩場選択では数字も大事だけど、楽しめないといかん、といった話。

まだ駆け出しの方もいたのだが、みんなであまりフォローできなかったのが少し残念だった。

また、時間が足りず他のグループへ足を運ぶ余裕は無かった。特にクリティカル型グループを覗けなかったのは心残り。

最後に全員で記念撮影。お疲れ様でした。

記念撮影
※別窓で原寸表示

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会場では、別鯖に移住された友人のWahrheitさん(改めイクシアさん)、先日相互リンクして頂いた彩楓さんからWisを頂きました。ありがとうございました。同じFreyaのケビンさんには残念ながらお会いできませんでした。

イクシアさんのリンクを追加しました。

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2007年8月 1日 (水曜日)

復活予定

オフラインでの都合がついたので、ようやくADSL回線の申し込みをしました。開通まで3週間~5週間かかる模様。回線開通工事日に在宅していなければならないのだが、平日は無理。休日を指定することになるから、さらに遅れるかも。早くギルハンや臨公をやりたい。

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2007年7月26日 (木曜日)

実用品?

大金を投じて入手を急ぐような品物ではないが、局所的用途で痒かった所に手が届く(かもしれない)武器。そんな微妙なものが誰にもあるはず。

  1. +7AShダマスカス
  2. +4エキサーサイズ
  3. +9Aジャマダハル
  4. 蝶のナイフ(SP解放 -> エナジードレイン)

1はGH騎士団のブラッディナイト用。100%の命中率を確保しつつ、そこそこの攻撃力と武器破壊へ完全耐性を持つ。左手には錐。現在は錐+DHDAマインゴーシュで攻撃しているのだが、結構な頻度で錐を破壊されてしまう。

2は時計塔のオウルデューク用。悪魔種族のDef無視。中途半端にDefが高いオウルデュークには錐も黒蛇カタールも切れ味が鈍る。オウルバロンや、氷の洞窟のゲイズティなんかも同様。

3はソウルブレイカー(SBr)用。小動物系mobや昆虫系mobで微妙にHitが足りないのがいる。ハンターフライ、ブリライト、クランプなど。現在は、適当な属性ダマスカス+DHDAで撃ち落としているのだが、二刀への持ち替えはカタールのそれに比べて手間と時間がかかる。普段は気にならないが、複数のmobと交戦中に横湧きされると、その僅かな手間が惜しいことがある。その点、カタールへの持ち替えなら容易だ。この手のお邪魔mobの処理は、快適な狩場ライフに直結する重要な要素のひとつだと思う。

ちなみに、+9Aジャマダハルと+8HAカタールは同等の攻撃力になる。ジャマダハルはその性能の微妙さから、あらゆる観点でカタールに劣る。それを+9まで過剰精錬するというのもナンセンスかもしれない。それでも敢えてジャマダハルとしたのは、確かに半分ネタだ。しかし既存のカタール(HyBd/HyTi)を複数同時に持ち歩く際、持ち替えを別にしようとすれば意味はある。

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2007年7月 9日 (月曜日)

リンク追加

サイドメニューのリンク(FRIENDS)に彩楓さんの「いつもだらだら」を追加させて頂きました。クリアサの究極形の一と思います。snowのアサシンクロスとはタイプが異なりますが、共感は一入。

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2007年6月23日 (土曜日)

モリアネセット

久しぶりにROネタで。といっても、ログイン自体は殆どしてない。

7月に大型アップデート「ラヘルパッチ」が予定されており、新ダンジョンが楽しみである。そして追加されるであろう新アイテム。その中で特に気になるのがモリアネシリーズの装備品だ。LukやCri、Atkが大幅に向上する。

位置 名前 Def slot 追加効果 入手
モリアネのヘルム40Luk+2
Atk+3
ハイドラランサー
モリアネのマント30Luk+2
Lucky+8
魔剣士タナトスの思念体
アクセモリアネのベルト00Atk+5
Cri+3
キエルD-01
アクセモリアネのペンダント00Str+2
Cri+3
キエルD-01
セットモリアネセット--Str+2
Luk+9
Atk+18
Cri+13
Lucky+13
-

ソースは、RO未実装システム情報wikiから。

個別の効果とセット効果を合わせたボーナス合計は次のようになる。
Str+4, Luk+13, Atk+23, Cri+19, 完全回避率+21

で、さらに基本ステータス増加分を戦闘ステータスに反映させ、アサシンでカタールを装備したとすれば最終的なボーナスは次のようになるはず。
Str+4, Luk+13, Atk+29+α, Cri+45.8, 完全回避率+22.3
※αはStrやLukの繰り上がりボーナス

武器カード無しでクリティカルヒット率46%という数字は驚異的。まさにクリアサ向けの装備だ。スロットがまったく無いため、特に肩装備においてウィスパーカード(レイドリックカード)が使えないという欠点があるものの、snowのような高Agi型では問題になりづらいと思う。一方で、靴(HP/SPアップカード)や鎧(属性カード)は占有されないため、融通が利く。加えてAtkや完全回避率(Lucky)が大幅に増加するのも嬉しい。

しかし問題はその入手方法だ。いずれもMVPボスモンスターからとなっている(*1)。自力入手については、snowのアサシンクロスでは絶望的。露店に並ぶのを待つしかない。もちろん先立つものがあっての話になるし、供給も安定しないと思う。ただ、クリアサ(ないしはクリ騎士)以外には需要が無いだろうし、そもそもクリアサ自体が希少種である。じっくり待てば、あるいは手が届くのではないだろうか(願望)。

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*1 MVPボスモンスター
厳密にはハイドラランサーはMVPモンスターではないが、ドラキュラやエドガーといった中途半端なMVPボスより強い。

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2007年5月 7日 (月曜日)

レベル92

スリーパーマップでグレイトネイチャを集めつつ、だらだら狩り続け、レベルアップ。予定通りIntを補強して25とした。

Lv92 対スリーパー装備

現在、崑崙やルワンダ洞窟で金稼ぎするのが難しくなっており、スリーパー退治がもっとも確実だ。レアアイテムこそまったく期待できないが、30分間でグレイトネイチャが30~40個は手に入る。

戦い方は錐+DFdrDHマインゴーシュで初撃ソウルブレイカー(SBr)からの斬りつけ。SBrで7000~8500の大ダメージを与えられるため、その後1回斬りつけるだけでたいてい終わる。SPが尽きることは無いし、HPについてもマリシャスを持っていけば永久機関である(*1)。

金銭収入良し、経験値良し、さらにジョブ経験値も悪くなく、回復アイテムなどの経費が殆ど発生しない。理想的な素晴らしい狩場だ。

しかし飽きる。本来は監獄に行きたいところなのだが、現状の回線状態ではラグが恐ろしく敬遠気味なのだ。

余談だが、辻支援を頂いてしまうと、SBr1発でスリーパーが沈むことが多い。SPが吸えないジレンマ。そういった場合は火ダマスカス+錐に持ち替えて暴れることにしている。

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*1 マリシャス
Vitを上げてHPが増えてからは、30分間であればマリシャスを使うことすら稀である。

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2007年5月 6日 (日曜日)

パケットフィルタ

フィルタ

フリーのパケットフィルタ(FW)ソフトを適用してみる。メディアプレイヤーでインターネットラジオを再生し、プロセス名でその帯域を動的に制限。監視インターバルは極力小さく50msで設定した。

さてさて、これで改善できると良いのだが…。問題となる夜間に試してみます。

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2007年5月 4日 (金曜日)

復帰(確定)

デスクトップPCも無事に到着し、ROに接続したときの動作確認がだいたい終了。

データ転送速度は外部の計測サイトで1~20Mbps(時間帯でかなり変動)は出ている。ROはISDNでも遊べるらしいから、速度自体は問題無い。が、どうもデータがリニアに転送されないようだ。某動画共有サービスで適当な動画をストリーミング再生しながらNICの回線使用率をモニタリングすると、その数字は一定の値で安定せずに常に0~10%で変動する。どうも波があるらしい。点滅を繰り返す蛍光灯のようでもある。

この点滅は、Webや電子メールのように、ある程度マクロな時間幅でアウトプットを考えることができるサービスでは特に問題無い。

しかし、ゲームのようにミクロな時間幅でリアルタイムなアウトプット(インプット)が必要となるサービスでは、この点滅が無視できないものになってしまう。回線速度よりも、むしろリアルタイム性、高応答性が重要だ。

このため、ROにおいては鯖の処理落ちによるラグではなく、クライアント(経路)側が原因のラグが発生する。現象的には、ラグでプレイヤーキャラクターが停止したあと、まるで早送りのように一気に移動したり、あるいは超Aspdで攻撃したりする。ソロでは殆ど発生しないし、ペアでもそれほど問題無いのだが、トリオ以上のPTではこのラグが無視できないほど頻発する。

当面、ソロ中心で活動することになりそうだ。残念。

まぁ、ROはともかく、Webがそれなりに使えるようで安心した。ROは無くても死にはしないが、Webが無いと非常に困る。たとえば、ここには新聞も列車の時刻表も無いのだ。

# 昔出張先でAirHで接続したときよりは、はるかにマシである。

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2007年5月 2日 (水曜日)

復帰(仮)

転居が無事に終了。あとは荷物の到着を待つのみです。また、ラインが先ほど開通しました。昼間の数字ですが、通信速度にも問題なし。ROへのログインも確認。光ファイバ共有なので、あとは夜間にどの程度帯域を確保できるかが問題になります。また、現在はラップトップPCからの接続なので、ROで遊ぶのはデスクトップPCが到着してからになると思います。というわけなので、仮の復帰宣言。

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2007年4月29日 (日曜日)

休止予定

オンラインでの関連各位様へ-----
オフライン側の都合(転居/転職)により、昨日よりROを一時休止しています。期間は数日で済むかもしれないし、あるいは数ヶ月になるかもしれません。向こう側のラインの状態が全くわからないのでなんとも。Web接続程度はできると考えているので、正式に休止せざるを得なくなった場合はこのブログで記事としてご報告、ご挨拶したいと思います。

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2007年4月23日 (月曜日)

もう少し

支援ハイプリーストとペアでGH騎士団2Fへ。武器はQKiバリアスジュル、QFfバリアスジュル、錐+DHDAマインの3セットを携行し、基本はQKiバリアスに常時アスペルシオ(塩)による聖属性付与。鎧は当然イービルメイルだが、鎧破壊スキル対策に予備を1着持って行く。

深い人一味

深淵の騎士に対する攻撃力はご覧の通り申し分無し。懸念はやはり闇属性攻撃やBdSに対する防御力だが、アスムプティオの強力過ぎる効果でかなり余裕がある。写真では、一応BdSの穴を意識して斜めに接敵しているつもり。魔方陣のエフェクトが見えた時に一歩後退しているのだが、はたしてBdSをFleeで回避したのか、穴で回避したのかイマイチ判断がつかない…。反応が遅れて被弾することもしばしば。やらないよりはやったほうがいいとは思うのだが、まだまだ実践経験が足りないようだ。尚、深淵の騎士とその取り巻き2体が相手なら、肩装備はイミュンより木琴のほうが良いと思う。深淵の攻撃を避けることよりも、むしろ取り巻き(カーリッツバーグ)や追加オーダーのレイドリックの攻撃を避けることが重要。

ジョーカー

ジョーカーに対してもTCジュルで対応していた頃より随分楽になった。それでもクリティカル率は75%程度まで落ち込む。ソウルブレイカー(SBr)も絡めて、少しでも対処しやすいようにする。バリアチェンジで念属性化、または聖属性化している場合は、レックスエーテルナ(LA)+SBrで押し切る。当然、SBrの物理攻撃部分の命中は期待できず、魔法攻撃部分(必中部分)に頼ることになる。LA適用で4000程度。

ミステルテイン(写真撮影忘れ)はQFfバリアスジュルに持ち替えて攻撃。塩+グロリアで1kクリティカル97%、予想平均戦闘時間10秒と少し。深淵の騎士やブラッディナイトに比べれば可愛いものである。

血騎士

ブラッディナイトは人間種族と見せかけて、実はミステルテインと同様の無形種族。QFfバリアス+塩+グロリアで16秒。ただ、武器破壊スキルを使用されると厄介なので、錐+DHDAマインでLASBrに徹したほうが良いかもしれない。この場合3確。

全体的には、やはりレイドリックアーチャーをSBrで1確処理できないのがもどかしい。ここで不足無く立ちまわるには、もう少しレベルが足りない。また、今後アスムプティオを前提としないためには、Def0のミストレス王冠は廃止してシャープヘッドギアなりの高Def装備を検討したほうが良いかもしれない。SPとDefを両立するために、ワイズジュエルヘルム(ウィローカード挿し)あたりも良さそうだ。ジュエルヘルムなら見た目を気にする必要も無い。

また、予備の鎧だが、メイルは重量300と非常に重い。白ポーションも多めに持っていきたいし、予備はメイルではなくシーフクロース(重量10)にしたいところだ。先日地デリ資金で購入した8着をホルグレンに叩き折られたのが悔し過ぎる。いずれ過剰精錬にはこだわらず、1着用意しておきたいと思う。あるいはイモータル(カナトゥスカード挿し)のほうが良いのだろうか。

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2007年4月15日 (日曜日)

チヂミ原価計算

チヂミ

・いも11z x3
・にんじん11z x3
・食用油380z x1
・穀物152z x1
・蜂蜜2000z x2
・家庭用調理器具1000z x1
合計 5657z

チヂミの材料は、蜂蜜以外すべてNPCから購入することができるため、比較的手軽に料理することができる。にもかかわらず、その効果はStr+5と魅力的で、snowも臨公ではよくStr調整に使用している。

このチヂミは基本的に自分で料理して用意しているが、Lv5料理ということであまり成功率は高くない。そこできちんと単価を計算してみることにした。ちなみに、露店では15kz~16kzで並んでいるのを見かける。

料理人はDex130のバード。料理成功率は2~3割程度。仮に、蜂蜜を1500z、成功率を2割5分とすれば、単価は18kz強になる計算だ。

おかしい。自炊したほうが高くつくとはどういうわけだ。

料理はDexだけではなく、繰り返しによっても成功率が上がっていくというが、実際どうなんだろうか。せめて成功率が4割に届けば手間を掛けて自炊する価値を見い出せるのだが、せいぜい3割が限界というなら露店で購入したほうが良さそうに思える。

尚、装備次第では、チヂミを食べればStr100を達成することができる。臨公ではほぼ常用している。クリティカル装備でもsブローチひとつをsリングに換装すれば、次の通り。

Str100

ロリルリ

snowが指標としているAspd180は崩れてしまうが、ジョブレベル61でDex補正が上がればちょうど180になるし、62ではAgiのジョブ補正もある。

アサシンクロスはアサシンよりStr補正が高く、現時点で転生前のLv99アサシンと同等。僅かなAspdやDexの差を無視して単純に考えれば、カタール研究によって2割増しの攻撃力である。今後はIntを強化する予定だが、最終的に支援補正込みでStr110を目指すことも検討中だ。

とはいえ、既に現状でかなり満足していたりする。あとはこのキャラクタでいかに楽しむかだ。ソロにおいては大抵の場所にいけるようになった。武器も一通り揃ってきたし、どこの狩場でも満足に戦える。あとはペアで騎士団やゲフェニアで遊べるようになりたいというちょっとした野望があるが、これに付き合ってくれるプリーストを探すのは大変そうだ。

生体?グリム?

生体に興味はあるが、グリム狩りには無い。無線LAN接続のノートPCを起動すれば2PC支援や付与は可能だが、snowは2PCやその延長上にあるグリム狩りには否定的なのである。ただ、これはあくまで個人のプレイスタイルの問題であって、2PC使用がインモラルだと考えているわけでは無い(*1)。ただし、2PC支援でオークアーチャーを平然とぶっちぎる西兄貴村の槍騎士は論外。

-----
*1
実際、数字を追求する上で羨ましく思うこともある。一方、逆に、2PC付与支援狩りで狩りをする様が描かれ、それが常態化している他プレイヤーのブログなどに少々興醒めしたこともある。複雑である。

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2007年4月 9日 (月曜日)

蜃気楼の塔

蜃気楼の塔

アサシンクロスの活動を控えめにして、バードで期間限定イベント「蜃気楼の塔」を攻略。もちろん、アサシンクロスでこのイベントに参加しても良いのだが、Agi型で前に出れば一瞬で蒸発してしまう。白兵戦をしたいのだが、後方からソウルブレイカーを撃つことしかできないというジレンマ。バードで歌っていたほうが楽しい。

頂上

今週火曜日のメンテナンスでイベントは打ち切られるが、珍しく楽しいイベントだけに残念である。期間延長してくれないだろうか。あるいは定例化(たとえば毎週土曜日開催)して欲しいものである。

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Yell

Freyaの親しい友人が休止されました。期間は半年から1年間。引退するというわけではなく長期休止とのこと。

やはり寂しいですが、また一緒に雑談したり遊んだりする日を楽しみにしています。どうかお身体に気をつけて無理はほどほどにしてください。応援しています。

#託していただいたアイテムは大切に使わせてもらいます。

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2007年4月 2日 (月曜日)

機械人形工場

アイテムドロップ率1.5倍が公式Webサイトで正式にアナウンスされた。もともとは運営の設定ミスだったらしいが、キャンペーンの一環として継続することにするそうな。

地デリーターカードで確率の気まぐれに翻弄されたsnowであったが、気を取りなおしてアリスカードを狙ってみることに。場所はキルハイル学園(アルデバラン北・北・西)裏手にある機械人形工場。得物はHyBdカタール。が、アリスはともかく、エリザに対する命中率があまりよろしくない。そこでQKiバリアスジュルも投入。しかしこちらも、アリスとエリザの高Lukのためにクリティカル率減算が馬鹿にならない。

攻撃が命中しないという現象(事実)は、あまり面白くないものである。5回連続でミス表示が出る、といったこともありえる。HyAカタールがあれば便利かもしれない。とはいえ、クリティカルにせよ中型黒蛇にせよ7割以上のクリティカル率/命中率は確保できているのだから、実際にはそれほど困らない。

エリザ

自爆スキルを使用するコンスタント2種は、ハイディングで対応。一方はプレイヤーキャラクターに接触すると直ちに自爆する。厄介この上ない。もう一方は、ダメージを受けると自爆するらしいが、接触してから繰り返しハイディングすることによっても自爆スイッチが入るようだ。どちらも手を出さずに自爆させることができる。ソウルブレイカーを撃った直後に接近されると、長いスキルディレイの間ハイディングできなくなるため、近くにコンスタントがいる場合、不用意にブレイカーを撃つのは避ける。

エリセルとエリオットは非常に手強い。どちらも攻撃力が高く、1k以上の大ダメージを被る。エリオットに至っては2kを超えるクリティカルスラッシュまで繰り出してくる。両者ともに、何故か無形種族ではなく悪魔種族である。このためクローキングでやり過ごすこともできない。彼女らはHPも高く、交戦は回復アイテムの消耗を加速させる。極力関わり合いにならないようにするのが得策だ。幸い、ここは極端な過疎マップであり、横湧きの危険性は殆ど無い。たとえ遭遇してたとしても、あるいは逃げることも可能だ。

収集品の類のドロップは全くといっていいほど無いが、アリスにせよエリザにせよ、レアアイテムを期待することできる。経験値もそこそこ稼げるし、気分転換には良いかもしれない。

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ROキャラ紹介を更新。全体的に更新したほか、武器を追加。

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2007年4月 1日 (日曜日)

地デリ資金の行方

・クルーザーカード x2
・バリアスジュル x4
・ミノタウルスカード x1

ここまでは良い。次だ。

・シーフクロース x8

+6目標だったのだが、ただのひとつたりとも成功せず。というか+5成功ですら、たったのふたつであった。理解不能。

確率の気まぐれとはいえ、非常に悔しい…。露店で7Mで見かけたのを買えば良かった。もはや後の祭りである。

ま、地デリカードがあっさり手に入ったという事実自体が、そもそも確率のお遊びであったのだ。前向きに考えよう…。

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2007年3月29日 (木曜日)

Lv91

Lv91

Lv90からLv91までに必要な経験値が29M強。本日これを達成し、ようやくレベルアップ。前回のレベルアップに続いてVitを補強した。HPとSP、各ステータス値が綺麗な数値になったが、これが妙に嬉しかったりする。

今後の育成方針を検討する。騎士団2FでQKiバリアスジュルを振るうとき、ソウルブレイカーによるレイドリックアーチャー1確不可という問題が、想像以上に大きかった。これをなんとか解決したい。騎士団に出かける機会は決して多く無いが、選択肢として外したくないのである。本件についてROratorio様で計算してみたところ、Str71(現在値+1)、Int30(現在値+10)で1確が実現する。

Strは料理や装備で容易に解決できるため先送りできるが、Intはそうもいかない。また、Vitは20まで補強するつもりでいた。このIntとVitの両立はLv94になる。まずはそこを目指すこととしたい。

尚、クリティカル装備でStrをもう一段階強化することを考えると、Str+5料理を前提としてもLv96にもなる。ブローチをリングに換えたとしてもLv95だ。先は長い。

以下、必要経験値をメモ。90後半は洒落にならない数字になっている…。

Lv 経験値
92 34,949,880
93 40,930,560
94 55,017,900
95 71,510,400
96 106,974,000
97 146,061,000
98 174,405,000
99 343,210,000

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2007年3月28日 (水曜日)

あれ?

本日から経験値1.5倍キャンペーン開始ということで、まずはホームグラウンドたるニブルヘイム臨公で手堅く1時間。レベル90を数えるに至り、そのときの混雑状況によって左右されるものの、ペアで900k/h程度は稼げるようになってきている。プリーストとのコンビネーション次第では1M/hを超えることも可能だ。

基本は支援プリーストとのペアになるが、殴りプリーストとの狩りも熱い。というより、ニブルヘイムに限定すれば、殴りプリースト以上のパートナーはいないと思う。SPの問題が解決するハイプリーストなら尚更だ。

先行して被弾共闘を取る高Vit支援プリーストについても、数字という面ではベストパートナーとなる。ソウルブレイカーによって一撃必殺になる、もしくは交戦時間が極端に短縮されると、共闘が非常に取りづらく、そういった意味では被弾共闘はたしかに合理的ではある。しかし違和感を拭いきれないのだ。自分がAgi型である必要性になんとなく疑問を感じてしまう。

話題がいささか逸れたので戻そう。今回の臨公の折、mobのアイテムドロップ率が普段より高くなっていることに気がつく。収集品もさることながら、ブラッディマーダーがやたらとオリデオコンをドロップするのである。公式サイトで運営から発表された情報では、アイテムドロップ率に関する記述は無かったが、どうやらアイテムドロップ率にもボーナスがあるようだ。

そこで臨公後、一攫千金を狙ってデリーターマップへ。

デリーターマップ

武器はQFdバリアスジュルに毒付与。高速でクリティカルヒットを繰り出す様子にニヤニヤしながら、マップ外周を半時計回りに巡回していく。それぞれのmobは、アイテムドロップ率が高くなっているため、ほぼ確実に収集品をドロップする。竜の鱗、皮、尻尾、牙を4つ同時にドロップすることもそう珍しくはない。

/nc狩りでだらだらと狩り続け、散らばったアイテムを拾うのが面倒になってきた頃、ふと違和感。マウスの左ボタンを連打していたとき、何かいつもと違うものを拾ったような気がする。

あれ?

…あれ?これは、もしかして、大本命?

これを狙っていたとはいえ、この幸運に笑みが止まらない。出るときは随分あっさりと出やがるものである。我が野望、遂に叶ったり。

グラウンドデリーターカード

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2007年3月14日 (水曜日)

ぷち低調

ROについてはなんとなく意欲喪失中。騎士がある程度まで育ったことから、さる理由で育成を止めていたアサシンクロスを再稼動といきたいところだが、いまいち気が乗らない。なんとなく南の様子を見に行ったり、落ちてみたりする程度。気軽に声を掛けられる友人がいれば良いのだが、フレンドリストの上位者は次々と引退。急に寂しくなってしまった。ソロが嫌なら、ここはやはり臨公するしかないか。

先日の記事で触れた「ひぐらし」は、無事に最終話終了。思わず疑問符が飛び出すような、あるいは失笑してしまうような場面もあったものの、最後の大団円には満足。ある程度のホラー耐性があり、仲間、友情、信頼、奇跡、そういった青臭い言葉に激しい拒否反応が出る人でない限りは、十分に楽しめる作品だと思う。

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2007年3月11日 (日曜日)

ひぐらしのなく頃に

タイトルの「ひぐらしのなく頃に」は最近知人に強烈にプッシュされ、snowもすっかりのめりこんでしまったPS2のアドベンチャー(ノベル)ゲーム。Windows版で第1話が無料で配布されており、そちらから入った。

この手のアドベンチャーゲームに夢中になったのは弟切草、かまいたちの夜以来かもしれない。序盤は恐怖にがたがた震えながら、あれこれ想像したり推理したりしながら遊んでいたが、全部ハズレ。こういう遊び方なんて久しくしていなかった。また、「惨劇は不可避か」というキャッチフレーズが見事に際立っていたと思う。

声の人の演技も熱が入っており、主人公格はもちろん、大石刑事、入江監督、富田君、岡村君なんかもいい味を出していた。特に大石刑事は名探偵コナンの目暮警部の人だと思うけど、これははまり過ぎ。

ひぐらしのなく頃に、これはお勧めです。

で、RO。騎士がだいぶ成長。防具はほぼ完全Agi装備。いまのところ、この騎士で臨公をするつもりはないから、完全に趣味に走っている。

Lv67

そろそろピラミッド地下のミノタウルス狩りができそうだが、Fleeと攻撃力が若干足りない。もうしばらくはおもちゃ工場あたりか。

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2007年3月 7日 (水曜日)

騎士転職

騎士

夜更かししながらだらだらとレベルアップを重ね、剣士が騎士に転職。追い込みはアユタヤのリーフキャットでジョブ41転職だった。当初は槍スキル(ピアース)を習得する予定であったが、槍はきっぱり切る。代わりに片手剣修練を習得する予定だ。ワンハンドクイッケンで遊べるかもしれない。

武器は火クレイモアと水クレイモア、そしてカッツバルゲル。カッツバルゲルは率直に言って微妙な剣である。とはいえ、Lv4武器を過剰精錬した恩恵は大きく、単純に高Atk武器として見れば優秀だと思う。スロットこそ無いものの、それ単体で+8DHツーハンドソードと同等の攻撃力を持ち、Def+10/Vit+10というオプションが光る。サブウェポンとして、火や水が通らないモンスターに使用する分には十分だ(*1)。もちろん、サイズ特化武器を用意できればベストだが、そんな資金は無い。当面はこの3本でやりくりしていくつもりである。

さしあたって現在は、アサシンギルド周辺のサンドマン狩り。ベース60に届いたところで、飛行船クエスト、フィゲルの武器クエストなどを消化していく予定。

サンドマン

-----
*1 サブウェポン
いまさら後の祭りだが、カッツバルゲルなんていうニッチな武器ではなく、超強クレイモアあたりで良かったような気がする…。見た目がカッコイイという理由(見栄)でチョイスしたわけだが、武器グラフィックは未実装ときた。Def+10が慰めか。

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2007年3月 1日 (木曜日)

Agi両手騎士(予定)

キャラクタースロット拡張で両手騎士を作ることにした。現在、次の写真のような感じ。

剣士

火クレイモアと水クレイモアを買ったのはいいが、転職するまで装備できないことを失念していたため、完全に勇み足だった。当面はアサシンが使用している短剣で育成することにする。尚、アサシンも両手武器を使うから、盾は持っていない。

また、騎士に転職後、両手剣と槍をスイッチすることを考えると、ジョブ46転職が必要になってくる。短剣だけでいけるのだろうか。繋ぎの両手剣(ツーハンドソードあたり?)を用意したほうが無難か。小型のリーフキャットを狩るなら短剣のほうが都合がよさそうだが、片手剣修練は1である。攻撃力はダブルアタックを使用できるシーフより低い。

…40転職でもいいかもしれない。

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2007年2月28日 (水曜日)

キャラクタースロット拡張

昨日の定期メンテナンスでキャラクタースロットが3から5へ拡張された。snowはAgi型騎士を作るつもりである。

尚、拡張されたスロットは、何かしらキャラクタを作って埋めておくことを強くお勧めしておく。空きスロットはセキュリティホールになりかねない。アカウントクラックされてIDとパスワードが抜かれたとき、クラッカーに新キャラを作られてしまうからだ。本記事を閲覧されたギルド関係者各位、及び友人知人各位においては、直ちにキャラクタ作成をされたし。

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2007年2月21日 (水曜日)

ジュピロス廃墟2F

アポカリプス

先日、日頃臨公でお世話になっている殴りハイプリーストの方とジュピロスへ遊びに行ってみた。1Fはスルーして2Fへ。2Fに生息しているmobは全て無形種族で、ヴェナート4種(無、水、土、風)とアポカリプス。ややこしいヴェナートの整理のため、要Fleeや要Hitなどを次の表で一覧してみた。データは狩場情報ひっそり様で調査した。Atkは最大値のみをピックアップして記載。

ジュピロス2F 必要Flee/Hit
mob 型/種/属 HP Atk Def 要Flee 要Hit
ヴェナート(無) 中/無形/無2 8900 1400 30+24 229 118
ヴェナート(水) 中/無形/水2 12300 1400 30+24 250 121
ヴェナート(土) 中/無形/土2 9500 1400 30+68 248 124
ヴェナート(風) 中/無形/風2 9000 1500 30+32 260 182
アポカリプス 中/無形/無3 22880 1370 62+120 207 134

snowは無形特化武器を所有していないため、ヴェナートにはHyBdカタールで対応。ただ、ヴェナート(風)は要Hitが高く、命中率は6割強。それならばと、TCジュルも使用してみたが、やはり攻撃力不足を感じた。結局、ソウルブレイカー(SBr)を交えてHyBdカタールで処理することにした(*1)。グラストヘイム監獄のハンターフライと同様、土ダマスカス+DHDAマインゴーシュでSBrを使用するのがいいかもしれない。LASBrなら1確である。

とはいえ、各属性ヴェナートの見分けが難しいのが問題だ。いや、少なくともヴェナート(風)の判別だけできれば問題ないのだが、これが厄介なのである。肩の色で見分けがつくらしいのだが、ヴェナート(無)とヴェナート(風)が同じ色に見える…。

また、ヴェナートは総じてAtkが高い。グラストヘイムのレイドリックどころか、それぞれがミステルテイン並みの攻撃力を持っており、要Fleeも250前後と厳しい。snowのアサシンクロスは木琴+支援でFlee270程度だから、3匹に囲まれた時点で回避95%を割り込むことになる。過疎化したマップであり、あちこちにMHが散在しているため、注意しないとあっという間に取り囲まれる(*2)。お互いが避けれる、攻撃力があるということでなんとかなったが、純粋な支援プリーストとのペアは成り立つのだろうか。

尚補足だが、ヴェナートのAIタイプは接近反応(ニブル型)、もしくは接触反応だと思う。不用意に動いてプリに大量のタゲを移しちゃいました、ごめんなさいonz

アポカリプスはDefが乗算減算合計180以上という化け物だが、その分、錐の破壊力も跳ね上がる。錐+QHマインゴーシュのダブルアタックで2000弱、LASBrで先の写真のような痛快なダメージ。はっきり言ってヴェナートより弱い。しかし経験値は高く、しかもノンアクティブモンスターである。まさに鴨葱。周辺のヴェナートを片付けてじっくり料理。

アポカリプスがsマントをドロップするという嬉しいハプニングもあったし、完全に貸し切り状態で楽しかった。気分転換したいとき、また行ってみたい。

最後にROとは全く関係の無い話。中の人が最近リッジレーサー6のグローバルタイムアタックに夢中のようである。車種はクラス4のRAGGIO、コースはHighland Cliffsで挑戦。今のところトータルタイム3分40秒がベスト。気になるランクは200中盤。ランク上位者のタイムは3分18秒…。ちょ、ありえないんですけど(笑)。というか、タイムアタックをする以上、やっぱり「最速車」(タイムアタック最適車)というのはあるようで、RAGGIOはだめだめらしい。最速はHIJACKという、見た目がとてもスポーツカーには見えないごつい車種。使う気がしない。というか、上位者のリプレイを見たところ、意図的に直線でドリフトしてニトロゲージを溜めるといったテクニックも使用している。美しくない…。あくまで自分のスタイルで少なくとも100位以内にはランクインしたいところである。車種別ランキングが無いのが残念だ。

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*1 HyBDKとTCJ
改めてROratorio様で計算したところ、HyBDKの方が攻撃力が高いことが判明。

*2 取り囲まれる
後で調べて分かったことだが、ヴェナートはIntが低い模様だ。睡眠が効く?

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2007年2月12日 (月曜日)

古代装備と初Vit振り

Lv90

Lv90到達。倉庫の上端のほうで埃をかぶっていた古代ブローチをようやく装備可能に。ここまで長かった…。

ここにきて生まれて初めてVitに振った(*1)。レベル92でVit20完成を目指す。その後は再びStrを育てていくつもりだが、Int30を検討するかもしれない。

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*1 生まれて初めて
ラグナロクオンラインはβテスト終盤からプレイしているが、消したキャラクターを含め、Vitに振った経験が全く無かった。

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2007年2月 9日 (金曜日)

QKiバリアスジュル

QKiバリアスジュル

ようやく4枚揃って完成。できれば+9まで精錬したかったが、ホルグレンが見事に4本もへし折ってくれたため、泣きながら+8で妥協した。まあ、Lv1武器の過剰精錬はもともと微妙だし、性能的な差はほとんどあるまい。

そして知人のハイプリーストを拉致して騎士団2Fへ。

対深い人

対深淵、Aspd180の1kクリティカル100%の図。ちょっとした感動だ。ニブルヘイムでも1kに届くが、あちらでは7割程度である。対ジョーカーも格段に楽になったと思う。白兵戦攻撃力は申し分ない。

ただ、想像以上にソウルブレイカー(SBr)の攻撃力低下が目に付いてしまった。レイドリックアーチャーを速やかに落とせない。ホーリーライト(HL)の援護射撃で…などと軽く考えていたが、実際にはHLを使う余裕が無い場面も多い。

また、防御面での不安は相変わらずで、深淵のブランディッシュスピア(BdS)や闇属性攻撃での即死は無くなったものの、まだまだ安定感に欠ける。HP8000以上は欲しい。また、高Agiがあるならば、外套はイミュンより木琴のほうが良いかもしれない。

騎士団ペアで本格的に活動しようとすると、もうすこしレベルアップが必要になると思う。これは監獄ソロでも感じていることだが、Vitを上げてMaxHPを補強する必要がある。

そういったわけで、大枚叩いて完成させたがいいが、当面は西兄貴村や生体1Fあたりで運用する程度に止まりそうだ。ちなみに、西兄貴村では裏切り者を使ったほうが強い。そこは見た目とのトレードオフで。

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2007年1月23日 (火曜日)

GH監獄ソロ試行錯誤中

GH監獄1

ここ1週間ほど、グラストヘイム監獄1Fでのソロ活動に執心している。ここはソロ狩場最終目標のひとつ。いままで記事にしてきた他の狩場と比較すれば、かなり剣呑なところである。しかし、その剣呑さが楽しいのだ。

監獄装備

ここ2~3日で、ようやく滞在時間や回復アイテムの消費が安定してきたように思う。この監獄についての詳細なまとめ記事は後日改めて起こすつもりだが、今回、その前振りとして箇条書きで適当に羅列してみた。

  1. HPは常時6000程度は維持しておく。
  2. 常時イミュン外套装備。木琴外套も携行するが、木琴に持ち替えて黙って避け続けるような状況は最悪のケースと心得る。木琴に持ち替える前に、散在する障害物を利用したmob分断(各個撃破)、クローキング、睡眠マグナムブレイク、ソウルブレイカー逃げ撃ちといった戦術が使えないか判断せよ。
  3. 気まま気楽なソロ狩りと言えど、/ncコマンドは禁止。ターゲットロックしてしまうと、横湧きしたリビオやハンターフライへの対応が遅れる。
  4. ゾンビプリズナー、インジャスティスはHyBdカタールで対応。インジャスティスはリビオほどの威力ではないが、ソニックブローを繰り出してくる。優先的に処理すること。
  5. ソニックブローが脅威のリビオには速攻。錐+DHDAマインゴーシュの二刀流でソウルブレイカーから通常攻撃につなぎ、ソニックブローを撃たれる前に沈める。ブレイカーの攻撃力は5000程度。
  6. ハンターフライはアースダマスカス+DHDAマインゴーシュの二刀流でブレイカー1確。早めに処理する。
  7. ハンターフライは小さく、ターゲットしづらい。(ハンターフライに限ったことではないが)先に処理するつもりならば、他のmobと重ねてしまわないように、位置取りに注意する。
  8. 複数のゾンビプリズナーやインジャスティスに囲まれそうになった場合は、状況を見て睡眠マグナムブレイクを使用するか判断する。睡眠マグナムブレイクは、囲まれてから使うものではなく、囲まれるのを防ぐために使うものだと考える。運の要素もある。従って、使うなら早めにすること。囲まれきって血柱が上がってからでは遅い。尚、リビオには命中しづらく、たとえ命中しても効果が薄い。
  9. やむを得ずリビオ2体と交戦しなければならない場合、白兵戦はリスクが大きい。ソニックブローを貰ってスタンしたら終わりである。状況次第だが、接触されないように距離を保ちつつ、一方をブレイカー2発で仕留めるなどの戦術も検討する。
  10. ソニックブローを食らってスタンしてしまった場合は、幸運剣二刀流に持ち替えて神に祈れ。
  11. mobだけでなく、付近のウィザードやセージといったプレイヤーキャラクターにも注意を払うこと。ここでは、過剰な溜め込みやトレイン、横湧きでの即テレポートといったこともままある。
  12. 残SP管理は極めて重要。が、節約し過ぎるのも良くない。ここではHP回復はヒルクリを使わず、回復アイテムのみで行なう。このため、Int20のsnowでも、スキルを適当に乱用しない限りはそう簡単にSPが尽きることは無い。消費と自然回復のバランスを見つつ、積極的に攻撃(ブレイカー)に使用しても良い。
  13. 欲張って突っ込まない。魔術師が横で派手にパフォーマンスしていようとも、自分のペースを崩してはいけない。
  14. 今回の装備は攻撃重視だが、ハードメイル(またはイービルメイル)とグリーンブーツで防御重視にしたほうが安全かもしれない。
  15. 回復アイテムは1時間でおいしい魚を200~300匹も消費するが、収集品だけでこの費用はペイできる。従って、ゾンビプリズナーが稀にドロップするエルニウムの分だけ確実に黒字になる。回復アイテムを惜しむ必要は無い。
  16. 死んでも泣かない。

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2007年1月14日 (日曜日)

続ポールドロン

散々悩んだ挙句、結局次のようにした。

ポールドロン

ソロでは木琴(ウィスパーカード挿し)よりイミュン(レイドリックカード挿し)のほうが出番が多い。十分成長して高い水準のFleeが確保できた現在、木琴との持ち替えの手間を惜しまない限りは、通常はイミュン装備が基本形になりつつあるからだ。

キャラ紹介を更新しました。

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2007年1月13日 (土曜日)

ポールドロン

ここ最近、物価の値下がりが激しい。特にメイル、マフラー、ブーツといったスロット付防具、それらを精錬するのに必要なエルニウムの値下がり方は半端ではない。

昨日、安価なポールドロンを見かけた。ギルドチャットでこれを話題にしたところ、ギルドの友人が過剰精錬に挑戦するということだったのだが、装備制限レベル80に届かず断念。それならば、ということでsnowが挑戦。

snowのブラックスミスはレベル50強とレベル不足。そこで、アサシンクロスでかんかんすることに。精錬成功率にブラックスミスの武器研究スキルが寄与しなくなったという噂もあるし、あまり抵抗は無い。

ポールドロン

先日マインゴーシュを4本へし折ってくれたクホルグレンだが、今回はいい仕事をしてくれたようだ。さて、これを自分で使うべきか、転売するべきか。

マフラーに比べて重量が嵩むものの、Defは外套装備最高峰。自分で使う場合は、レイドリックカードかウィスパーカードを挿すことになると思う。ソロで使うなら前者、臨公などのPTで使うなら後者か。ただ、装備制限の関係から、アサシンクロス専用になってしまう。バードやブラックスミス(清算、露店専用)との兼用はできそうにない。また、レイドリックを挿すにせよウィスパーを挿すにせよ、他方との換装がショートカットひとつではできなくなる。

一方、もし転売するなら、数Mの投資から10M以上のリターンが得られることになる。その際は新しい武器を購入する資金にできる。騎士団用にQキルバリアスが欲しいし、安くなった太陽剣を買ってみるのもいい。大分前に入手した+8sカタールもカード挿さないまま倉庫に放置している。

さらに+7に挑戦して一攫千金を狙うという選択肢もあるが、snowにそのような度胸は無い。濃縮エルニウムを買うのも馬鹿馬鹿しい気がする。

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2007年1月 8日 (月曜日)

Dex上げ終了

Lv87

ようやくレベルアップ。Dexを40にして、残りはStrに振った。Dexについては、今後これ以上上げる予定は無く、一応これで完成となる。今後はベースレベル90でStrが70に届く見込み。

ジョブレベルもまもなく55になり、左手修練をLv5にできる。実用スキルについては、そこで一応の完成を見る。以降はソニックブロー、またはグリムトゥースを上げていく予定。

[パッシブスキル]
・回避率増加Lv10
・ダブルアタックLv10
・カタールマスタリーLv7
・カタール研究Lv5
・右手修練Lv5
・左手修練Lv5

[攻撃スキル]
・ソウルブレイカーLv10
・ソニックブローLv5
・メテオアサルトLv1

[毒スキル]
・解毒Lv1
・インベナムLv10
・エンチャントポイズンLv6
・ベナムダストLv1
・クリエイトデッドリーポイズンLv1
・エンチャントデッドリーポイズンLv5

[その他]
・スティールLv10
・ハイディングLv2
・クローキングLv3

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2007年1月 2日 (火曜日)

2007年初狩り

古い狩り友達のハイプリと臨公。王道を外れたsnowのようなアサシンクロスに毎度付き合ってくれてありがとう。グロリアがとても幸せ。

GH騎士団1F

騎士団で深淵の騎士に喧嘩を売る図。得物は裏切り者。

ニブルヘイム

そしてニブルヘイムで景気良くEDPを使って暴れる図。きっちり60秒間使い切ってMHを掃討。満たされる瞬間だ。

そして最後は、ギルドの友人たちと田園都市フィゲルでビンゴゲームとモンスターレースに興じる。

ビンゴ

ビンゴゲームでは2連勝。幸先が良さそうだ。

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2006年12月19日 (火曜日)

クリスマスですが

それが何か?

サンタ服(溜まり場)

溜まり場で少し席を外していると、友人たちの間で次のような会話が。

嫉妬団!?

俺も参加しようかな!そしてルティエやフィゲルの結婚式会場で枝なりポリン箱なり嫌がらs(ry

ごほん。

話を一転させて、数日前のゲフェン地下ダンジョンの記事で、アースダマスカスについて検討した。倉庫を見たところ、ダマスカス製造に必要な鋼鉄が60個溜まっていたため、ギルドの友人の製造BSにお願いして作って頂きました。で、折れるのを覚悟して+7目標にかんかん。

アースダマスカス

そこでさっそく試し斬り。左手はDHDAマインゴーシュ。

対ハンターフライ

ブレイカーならだいたい一撃。たまに撃ち漏らすこともあるが、そのあと1発叩けば終わる。いずれGH監獄ソロ活動をするときにも役に立つと思う。

で、調子に乗ってがしがし狩っていると…。

DOP様

最初はナイトメア1匹に見えた為、交戦中のデビルチをそのまま叩いていたのだが、DOP様だったようで。で、「あれ?もしや?」と思ったときには手遅れ。その一瞬あとにはスクリームでスタンさせられていた。慌てて幸運剣に持ち替えるも、耐え切れず。合掌。

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2006年12月17日 (日曜日)

おめでとうございます

発光

当鯖の古い友人のプリさんの発光式に参加。おめでとうございます。発光式ではアクエンが5匹でしたっけ。ちょっとばかり大変だったけど楽しかった。
# 光る瞬間の決定的SSが撮れなくて申し訳ない!

snowは転生式も何もやらずに光らせて、すぐに転生させてしまったけど、もったいないことしたかも…。

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ジョブレベルアップ

監獄

友人の支援プリとGH監獄にさっくり1時間。やっぱりPTは楽しい。ソロも嫌いではないが、やっぱり飽きる。

そうして、ジョブレベルが上がり、DEX補正が+6から+7に(*1)Str補正が+7から+8に。また、最近ベースレベルのほうも上がっていて、Strを上げている。以前、Intを補強するべきかどうか迷っていたが、やはり初志貫徹、ベースレベル90までにStr70(補正込み80)を目指す。

Lv86

尚、本来であれば、先にDexを40にするつもりだったが、勢いあまってクリックしすぎてStrに。Strだったから良かったものの、他のステータスに誤爆しなくてよかった。ステータスリセットは今度もなさそうだし、転生職のステ振りミスは取り返しがつかない。Dex40は次のレベルアップに延期だ。

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*1 (訂正)Dex補正
カタールの装備補正でした。上がったのはDexでななくStrでした。ご指摘多謝。

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2006年11月26日 (日曜日)

アサシンクロス放置気味

Lv85

最近放置気味のアサシンクロス。久しぶりにソロで狩りに。まずはQFdバリアスジュルでデリーター。やはりクリティカルは良い。

続いて時計塔2Fへ。クロック、パンクはTCジュルにEPで叩く。ライドワードは特に特化を持っていない為、HyBdカタールで対処。特化では無いと言っても、サイドワインダーカードの効果によって50%増しのダメージが期待できる。ジュルではなく、より高ATKのカタールだというのも大きい。命中率は8割弱となるが、それでもTCジュルより強い。一方で、懸念される回避率については、ほぼ9割。ソウルブレイカーで多少なりとも交戦時間を短縮できるし、囲まれない限り特に問題は無い模様。

最後は錐+DHDフォースドレインマインでスリーパー。ここは相変わらず、錐で手軽に手堅く稼げる良狩場だ。より手軽な狩場として西兄貴村があるが、あちらはジョブ経験値が悪い。尚、以前の記事で初撃ソウルブレイカーをほぼ徹底できるとしたが、STRが繰り上がって火力が向上したことに伴い、20分間で1回程度の休憩が必要となった。ただ、これはバードが装備しているSP重視装備を流用すれば、ある程度改善できそうだ。とは言っても、SPが切れたら切れたで、ブレイカーを撃たなければよいだけのこと。そのうち火ダマスカスも試してみよう。

スリーパー

経験値のほうは、3箇所回って全体で600~700k/hといったところか。転生80台にしてはお粗末過ぎるなんていう声も聞こえてきそうだが、放っておいてください--;

臨公のほうは、最近参加せず。首都南は生体やタナトスばかりな印象。AGI近接戦闘タイプのアサシンクロスには縁が無いなぁ…。

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2006年11月23日 (木曜日)

バード

バード誕生

3日でここまで。自分でも驚き。アインブロック北のジオ園が実装されて以来、遠距離攻撃職は(さらに)楽になったと言われていたが、クエストも組み合わせることによって、よもやここまでハイペースにできるとは…。


  1. AGI9/DEX9/INT9でノービス作成。

  2. 初心者修練場の各NPC講座でジョブレベル6に。そのまま修練場内でロッダフロッグを叩き、倉庫が利用可能となるジョブレベル7まで引っ張る。その後、初心者修練場を卒業して首都プロンテラへ。

  3. 倉庫から蛙アドベンチャースーツと超強いマインゴーシュを引っ張り出し、ポリン島へ。ミルクを飲みながらポポリンを叩く。すぐにジョブレベル10達成。

  4. ギルドの友人に金の受け渡しを頼み、移動資金を確保。カプラ転送サービスでフェイヨン弓手村へ。倉庫にあった木屑40個でアーチャーに転職。

  5. +7s2アーバレスト用にスケルワーカーカードを2枚購入。尚、アーバレスト装備可能レベルは33だが、つなぎにクロスボウなどを買うつもりは一切無く、超強いマイン&ミルクバリアーで低級狩場をうろつく。

  6. 超強いマインゴーシュ装備のまま、アインブロック南のメタリン退治。このとき、ベースレベルはまだ20未満という超背伸びっぷり。無論、回復アイテムがぶ飲み。ただし、メタリンの攻撃力に対してミルクでは役者不足。そこで、アサシンクロス用のおいしい魚を持ち出して魚バリアーを展開した。

  7. 途中、殴りアチャと間違われて、手厚い辻支援を頂く(笑)。

  8. ダマスカス装備可能レベル到達後、武器を火ダマスカスに持ち替え、ポルセリオも叩く。無論、かいh(以下略

  9. 小1時間でアーバレスト装備可能レベル33に到達。魚バリアーから解放される。

  10. 露店でふたつ、友人からふたつ、合計4本のs2アーバレストを購入し、プロンテラ精錬所で+7を目指してかんかん。3本消滅するも、1本だけ精錬成功する。おもむろにスケルワーカーカードを2枚挿し、+7DBdアーバレスト完成。

  11. 再びアインブロックへ。完成したアーバレストを装備し、メタリンをDSで仕留めていく。SPが切れたら逃げ撃ち。ここでジオグラファー必中HIT143を目指す。ベースレベル45でこれを達成。

  12. ジオ園デビュー。座り休憩を挟みつつ狩るも、異様な速度でレベルアップする。群生地に遭遇した場合は、通常攻撃ではヒールの回復量に追いつかないため、持参したレモンを齧りながらDSを多用して対処。

  13. あっさりジョブ42達成。レモン消費は200程度だった。

  14. 直ちにコモドへ向かい、バード転職試験を受ける。転職クエストで必要なアイテムは、アサシンクロスで集めてきてクリア。バードに転職。

  15. ジオ園に舞い戻る。ベース56/ジョブ20程度まで育成。

  16. 経験値をジオで調整しながら、クエスト三昧。フィゲルの金持ち親子、フィゲルの牛乳搾り、フィゲルの武器、リヒタルゼンの通行証、飛行船1、飛行船2、ヘリオン、歴史学者。驚異的な速度でベースレベル70に到達、今に至る。

なにやらレベリングの過程がパターン化されている。臨公にも参加しなかったし、せっかく色々なマップが用意されているのに、主にメタリンとジオしか狩っていないというのもどうか。

もともと、バードの演奏スキルや合奏スキルで友人たちと遊びたい、というのが目的だった。実際、昨晩には早速、夕日のアサシンクロスを披露して遊んできたところだし、DS連打も楽しい。それは良い。しかし、今回の転職までの過程は、あまりにも「作業的」な色合いが濃かったと思う。これが必ずしも悪いとは言わないが、極端に行き過ぎてしまえば、ゲームが楽しむものではなくなってしまうかもしれない。

そういうわけであるから、友人知人各位におかれましては、どなたかクネクネダンサーを作ってsnowバードと遊んでください。…などと言ってみる。

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2006年11月20日 (月曜日)

続アルデバラン

アルデバラン酒場店主

非凡な彼女の案内でもしっかりと表示されるアルデバランのとある酒場。そこの店主はなかなか愉快な方である。

1

2

何の番組だっ。

3

「すばらしー!!」と感嘆符を2重につけて叫びだし、随分と興奮気味の店主。

4

そして中の人の意志とは無関係にテンションの高いプレイヤーキャラクター。語尾の「ジャン」がカタカナになっているのがちょっぴり恥ずかしい。

5



6

余計なお世話だ!

snowが誰を選んだかはここでは秘密。この記事を見て興味が湧いた方は、是非足を運んで確かめてみてください。

尚、個人的にはリヒタルゼンのカプラサービス職員がお気に入りなのだが、残念ながらリストに入っていなかった。

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2006年11月19日 (日曜日)

固有グラフィック持ちの彼女

随分と自信ありげなご様子

ほぅ。ではその非凡ならざる「ご案内」とやらを見せて頂こうではないか。



ふむ

ふむ?



一括表示!

おお!…って、それだけかい!かえって分かりづらいよ!

でも、街の北東にあるソーサラーギルドってなんだろうか。たしかに、あそこには意味ありげな建物―民家ではない―があるが、中には入れなかったはず。クローズドとあるからには、もともと何かがあったということだと思うのだが…。

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2006年11月16日 (木曜日)

キル・ハイルクエスト

先日、フィゲルパッチの目玉クエスト、キル・ハイルクエストに挑戦してきた。メンバーは支援プリースト、戦闘アルケミスト&フィーリル、snowアサシンクロスの3人+1匹。サインクエスト並みの大型クエストということで、シナリオにもそこそこ期待していたのだが、個人的にはあまり印象に残らなかった感じ。そうなると、このクエストのハイライトは、自然とどじっ娘エリーの「ふぇ~」クライマックスで相対するボスモンスター「キエル」になるだろう。確かにこいつは強烈だ。ROラトリオ様によれば次のようなデータとなっている。

・無形種族、闇2属性、中型
・HPは500k超
・95%回避に必要なFLEEは321
・ATKは1700~3300

なんだこの「AGI型はどうぞお帰り下さい」的な設定は。FLEE260のsnowでも回避率は4割にも満たぬ。TCジュル+アスペ+EDPで、約60秒強あれば仕留められる計算だが、60秒も耐えられるわけが無い。

使用スキルも嫌らしく、攻撃スキル(BDS?)を食らえば、即死に近い損害を被ることもある。さらにSWは使うわ、遠距離攻撃反応でニュマは使うわ。

VIT型前衛に無形盾は必須か。またはSWやアスムが必要となりそうだ。両手武器のAGI型が素で前衛を張るのは相当不利、とういうか無理。

ソロでの撃破は不可能。当然、撃破はPTが前提となるが、当初の3人PTでは勝ち目は無い。しかし今回は幸いにも、クエスト進行中に道すがら出会った村正騎士の方と手を組むことができた。しかもキエル戦では、その方の所属ギルドから、さらにME型ハイプリースト、VIT槍ロードナイト、魔術型スーパーノービスが増援。みなさん感じの良い方々で、賑やかで楽しかった。こういった出来事はやはりMMORPGならではだと思う。

そんなわけで、戦力は充分。こんな感じで戦うことに。

クライマックス

ソウルブレイカーはニュマで防がれるため、結局はアスムとアスペを掛けてもらって殴り勝負。毒瓶も投入。被弾もなんのその。村正騎士さんも殴る殴る。ケミ&フィーリルも奥義連発連発。前衛はLKさんに任せてほうがいいのでは?なんて言ってはいけない。そうしたらやることが無くなる参加することに意義があるのだ。

ちなみに、途中のダンジョンやキエル戦は、PTが必須となるバランス調整になっているが、クエスト自体はPTに対応していない。従って、各人個別にクエストを進行していくことになる。クエスト序盤のお使い編や、中盤の探索編の進行はまあいい。しかしキエル戦は非常に面倒で、たとえば今回のように4人PT(増援の方々はクエスト完了済)で挑戦したなら、4回倒さなければならないという。このダメ仕様はなんとかならないものか。PT前提のバランス調整をしておきながら、この仕組みはお粗末に過ぎる。

そういった理由で、合計4回のキエル戦をこなし、どうにか無事にクエスト完了。そしてお楽しみタイム。クエスト完了の報酬として手に入れたカード帖は、みんなで開けることにした。カード帖の相場は5M~6Mくらいだから、それ以上のカードが出ればあたりだ。

チェペットカード

うわ、微妙。敵にヒールしてどうする。対アンデッドモンスター用として使えるかもしれないが、たいして需要があるとも思えぬ。露店では9Mという高額な値札が付くこともあるようだが、かなり珍しいカードだけに、相場らしい相場はあるまい。あたりなのかはずれなのか、判断が難しい品物である。

一方、他のメンバーはというと。

騎士: ジオ
プリ: ジェスター
ケミ: ポイズンスp(ry

あたりはジェスターカードを引き当てたプリ。騎士さんとケミは残念ながら大赤字。ケミに至っては「いくらなんでもポイスポは無いよ…」と超がつくほどの落ち込みよう。南無…。

なにはともあれ、みなさん、お疲れ様でした!

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キエル戦の途中からこちらのクリティカルヒットが出なくなった。そのときは、キエルのLUKがよほど高いのかと思っていたのだが、あとで調べたところ、どうもそういうわけではないらしい。SWでこちらのクリティカル攻撃を防がれると、SWを破ってもクリティカルヒットのエフェクトが出なくなる…なんて推測してみるが、実際はよくわからない。こうなるとエフェクトは通常の白ダメージ表示になってしまうため、かなりしょんぼり。EDP使っても満たされなかったのはこのせいだ。とりあえず、キエルのSWについては、あらかじめ味方のニュマで予防すると良さそう。

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2006年11月14日 (火曜日)

対大型か対小型か

+8s2カタール

つい先日、あまりの安さに思わず買ってしまった一振り。なんと2Mである。4M程度が底値だと認識していたが、それをぶっちぎる安さ。

まず真っ先に、この一振りで対大型特化の黒蛇カタールを作ろうか検討してみた。一般論では、サイズ特化カタールの有用性は中型、大型、小型の順である。対中型は既に所持している。そこで次は対大型を、というわけだ。

しかし、snowの場合、対大型カタールが必要だという結論には至らなかった。大型カタールを生かせる狩場が思い浮かばなかったのである。西兄貴村は既存の裏切り者で満足しているし、ニブルヘイムでは闇特化クリティカルを使う。また、VIT初期値のsnowが騎士団に足を運ぶことは稀だ。他に思いつくのは、時計塔のオウルデューク、天津の天狗、アユタヤのタムランくらいだが、これらも頻繁に出かける場所ではない。

そういった意味では、もしかしたら対小型カタールにしたほうが便利かもしれない。ライドワード、三葉虫、ペスト、ネレイドなど、ソロで出かける狩場に嫌らしく現れる邪魔系モンスターに対して使えそうだ。

あるいは、マミーカードを挿して命中率が足りていないモンスターに使用するという選択肢もある。この場合、ミミックやパンクをTCジュルに持ち替えることなく処理することができるようになるだろう。

しかしいずれの場合も、snowにとっては「あれば便利」程度の武器になってしまいそうだ。思わず勢いで購入してしまったものの、明確な用途が見出せない武器を無理に作る必要もない。引き続き検討しつつ、もうしばらく倉庫で寝かせておくことにしようと思う。というかサイドワインダーカード買う金が無かったぞ、と。いっそのこと転売してしまおうか。

こうやって考えてみると、かなり乱暴だが、カタールで生計を立てるアサシンならば、TCジュル、対中型黒蛇カタール(もしくはジュル)、対念用属性カタールの3本に、次点で裏切り者があれば(少なくともソロ活動でのレベリングには)困らない気がする。

# グラヴィティさん、各カタールの固有グラフィックの実装を期待してますよ。

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そういえば、今冬、ROにもとうとうアイテム課金が導入されるそうである。現在ガンホーから公表されている情報によれば、装備類のアイテムは無い模様。デスペナキャンセラー、獲得経験値アップ、スキルリセットなど、他のアイテム課金制MMORPGでも見られる類のものが列挙されていた。本件については、是非も含めていろいろ思うところがあるが、少なくとも経験値アップはいろいろな意味で危険だと思う。やめて欲しい。というか、こういうことやる前に、(有料でもいいから)キャラクタースロットを増やせるようにしてくれ。
# MA試したいっていうのもあって、スキルリセットには興味がある。
# が、リアルマネーじゃなくてゲーム内通貨でやって欲しいところだ。

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2006年11月13日 (月曜日)

初心者ですか?

-----11月17日追記
本件につきましては、誠実なご回答を頂き、お互いの不運な誤解を解消することができました。貴サイトで本記事にあるような長文をコメント差し上げるのは憚りがあったため、トラックバックという形にさせて頂きましたが、その節ではわざわざこちらまでお越し頂くことになり、申し訳ありませんでした。こちらにも無礼は多々あったかと思います。にもかからず、真剣に取り合ってくださったことに感謝致します。ありがとうございました。
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なんて他のプレイヤーに突然尋ねるのはあまりよろしくないのか?

というのも、snowとあるプレイヤーとのやり取りが某所で非難されていたからである。本来であればもはや関わり無いことであり、そもそも非難されていることを知り得ようもないのだが、世間は狭いもの。後に、そのプレイヤーの方はsnowが存じ上げる方だったことが判明したりするのである。

大分前のことだったと思うが、プロンテラ南で臨時を探しつつ知人とチャットに興じていた。近くではアーチャーが臨時PTのメンバーを募っていた。ところが、他のプレイヤーがオープンチャットで「募集チャットを出す場所が無い」などと、そのアーチャーを邪魔者扱いするのだ。誤爆かどうかは知らぬ。が、ものすごく気分が悪かった。

で、そのアーチャーの方に同情して余計な気を遣ってしまったのが発端。勝手な推測で初心者なのかなと思い込み、WISで掲題の質問を投げかけたのである。そして、もしそうであるならば、倉庫に残っていた属性矢を譲ってあげようかと考えた。折りしも、2ndアカウントを課金停止してバードを凍結したこともあって、これは名案だとばかりに、snowは図に乗っていたようである。

しかし返ってきた返信は次のようなものであった。

「いいえ」
「うはwww初心者ですwww」

最初にいいえと否定があることから、これはネタか冗談なのかと一考することしばし。対応に困ったsnowは、少しの間その冗談のフォローを待ったが反応は無く、おかしなプレイヤーに声を掛けてしまったことを激しく後悔した。どう返してよいか分からぬ。で、「失礼しました」とさっさと退散すればよかったのだが、思わず「どん退きしました」と素で返してしまった。これは良くなかった。これに対して、この方は記事で概ね次のようなことを述懐している。

・勝手に話しかけてきたのに、わけがわからない。
・口に出して言うようなことではない。
・気配りのない人である。

うん、もっともだ。でも、お友達とおふたりで人のことをからかって楽しんでおきながら、ああいった書き方(11月17日追記: これは上の箇条書きの内容のみを指すわけではなく、むしろ記事後半部分の内容を指す)は辛辣に過ぎないだろうか。特に、そのお友達とのWISの内容はきつすぎる。ご回答がはじめの「いいえ」だけだったら、snowは「それは失礼しました」と返して終いだったことではないか。

正直に言おう。自分は、この記事を見るまで、この出来事について忘れていた。それは悪いことをしたという認識が薄かったことの裏返しだと思う。だから、臨時募集中のプレイヤーに対して、まったく脈絡の無い内容で突然WISをしたのは無神経だ、遊びに行こうとしたところで水を差されて不快だった、といったご指摘なら、こちらとしては真剣に考えなければならない。もしそうであれば、この点については反省し、お詫びさせて頂きたいと思う。

ただ、あの記事の表現では、その趣旨がそういった指摘や批判にあったとはとても思えないのだ。当時、snowとやりとりしながら、裏ではお友達と盛り上がっていたそうだが、記事ではその様子までSS付きで痛烈に展開されている。それによれば、突然逆毛語(?)が飛び出してきたのも、そのお友達の提案らしい。その内容は初心者と間違われて腹が立った、偽善者然としたお節介がむかついた、臨時募集しているところに水を差された、といったことではない。嬉々とした雰囲気すら感じる。これはどうなのか。

身内で話の種にするのは自由だと思う。ブログで批判、非難するのもありだ。でもさ、わざわざSSまで撮影してさ、面白おかしくしてさ、一方的に他人をばかにするような記事にするのはやりすぎなんじゃないの?それは、たとえばコイズミやアベに毒を吐いたり、ラム爺更迭に狂喜乱舞するのとは訳が違う。まさか当事者が記事を読むとは思わなかったのだろうし、あくまでROの日常ネタのひとつとして、面白おかしく書いただけだってことは分かる。毒舌や辛辣さが持ち味だっていうことも分かる。しかし、Webに公開した以上は、第三者が自由に閲覧できるってことを忘れていませんか?こちらに悪意があったと決定付けて、こちらを貶めるのが目的なら何も申し上げることは無い。でもきっとそうではないと思う。ならば、当事者や関係者への表現上の最低限の配慮を忘れないで欲しいと思います。

もちろん、この記事は自分に対する戒めでもあると思っています。

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2006年11月12日 (日曜日)

ショートカットあれこれ

Lv85(監獄装備)

最近ガンスリンガーばかりやっていたものの、昨日、めでたくアサシンクロスがLv85に成長した。上の写真は監獄装備。
# PT編成によって鎧はハードメイルやイービルメイルになったりする。

Lv84になった時点で、ジョブ補正と装備補正を合わせてSTR70を達成。これによって、攻撃力が1ランク高くなり、カタール一撃の最大火力は転生前と遜色ない水準まで引き上げられた。以来、ペアでニブルヘイムへ行くことも多い。

ただし、今週はモンスターのアイテムドロップ率が2倍ということで、監獄1Fでのペア狩りの比重が高め。ニブルヘイムで収集できる黒猫人形は値下がり著しく、監獄でエルニウムを集めたほうが幸せになれる。

今回はいままで触れてこなかったショートカットについて。たとえば、snowは監獄でのショートカット登録を次のようにしている。

ショートカットウインドウ

[ショートカット1面]
F1: 回復アイテム(白ポーション)
F2: DHDAマインゴーシュ
F3: 錐
F4: HyBdカタール
F5: フォーチュンソードx2
F6: クワドロプルドラウジーナイフx2
F7: マグナムブレイク
F8: ソウルブレイカー
F9: 蝿の羽(写真ではEDP)

[ショートカット2面]
F1: ヒール
F2: ヒール/テレポート/ブラストクリップ
F3: TCジュル
F4: クワドロプルドラウジーナイフx2
F5: マグナムブレイク
F6: クローキング
F7: エンチャントポイズン
F8: ソウルブレイカー
F9: テレポート

[ショートカット3面]
F1: 解毒
F2: 石拾い
F3: 石投げ
F4: インベナム
F5: スティール
F6: ベナムダスト
F7: エンチャントポイズン
F8: ソウルブレイカー
F9: エンチャントデッドリーポイズン

1面がレギュラー。監獄では武器の持ち替えがショートカットを圧迫している。通常はHyBdカタールに常時聖水で戦い、リビオはソウルブレイカーごり押しで対応。多数のリビオに遭遇した場合は錐+DHDAマインに持ち替える。MHに突入する場合は睡眠MBを放つ用意。意図せず大規模なMHに巻き込まれてしまった場合は幸運剣二刀。このとき、後方火力が期待できる場合はMBを撃って耐える。そうでないなら他のプレイヤーに救援を乞うか、あるいは逃げるか。死ぬときは死ぬ。

普段(ソロ)の場合には、F5:スティール、F6:クローキング、F7:エンチャントポイズンといった感じに入れ替わる。F2~F4(またはF5)には狩場に応じた武器を登録。snowは/q2コマンドを常用しているので、F7とF8には頻繁に使うスキルを登録する。狩場によってF7にスティールやバックステップ、木琴/移民マフラーを置くが、少なくともF8は1~3面ともソウルブレイカーで固定している。

2面は1面の補助で、半ばはクリップ持ち替え用。ヒール、テレポートは常に登録。あとは1面だけではどうしてもショートカットが足りない場合に、使用頻度の低いアイテムやスキルを登録する。緑ポーションなんかはここ。

3面はスキル専用。というか、解毒とEDP以外で使用することはほとんど無い。snowには3面フルに駆使する器用さは無い。今のところはなんとかやりくりできているものの、いい加減バトルモードを練習したほうがいいのだろうか。

本日のEDP

そういえば、今日の最初の臨時PTではプリ、ハンター、snowのトリオだったのだが、短時間でハンターの方がPTを離脱。自分の動きがハンターをやっていた方の意に沿わなかったのか懸念したsnowは、プリの方にそれとなくその疑念をぶつけてみた。そして次のような返答が。

「悪くなかったと思う。が、こういうタイプのアサクロは初めて見た。」

いまいち要領を得なかったので、より詳しく尋ねてみたところ、アサシンクロスといえばソウルブレイカー、という印象しかなかったとのこと。いままでsnowのような前衛タイプのアサシンクロスと遊んだことは無いそうだ。確かにソウルブレイカー特化型のアサシンクロスがあちこちで活躍しているのは事実だと思う。snow自身も、自分が「どちらかといえば少数派」になるとは認識している。しかし、純二刀流やクリアサタイプのアサシンクロスも見かけるし、珍種ってことはないと思うのだが。タナトスや生体研究所を中心に臨時PT組む方にとってはそうなのかなぁ…。

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2006年11月 9日 (木曜日)

クエスト三昧

Lv67

ガンスリンガーが日の出の勢いでここまで成長。というのも、ギルドの友人に感化されて、まとまった量の経験値を得られるクエストを立て続けに消化したから。少し前の記事でも触れたが、田園都市フィゲルのクエストが実に美味い。

これまで消化したクエストを順に列挙してみる(ややうろ覚え)。
# クエスト名は「ROクエスト案内所」を参考にしております。

・泣いている子供(フィゲル)
・牛乳汲み(フィゲル)
・フィゲルの金持ち(フィゲル)
・フィゲルの武器(フィゲル)
・思い出の木(フィゲル)
・ヘリオン(モロク)
・飛行船1(イズルード・ジュノー飛行船)
・フィゲルの薬(フィゲル)

Lv50台中盤からここまで、半ば以上はこれらのクエストでレベルアップしたようなものだ。数100kから1Mクラスの経験値が得られるクエストもあり、一気に200%近くの経験値(*1)を稼ぐこともできる。少し面倒なものもあるが、長時間モンスターを狩り続けるよりは全然楽だと思う。レベルが上げづらいキャラクターならば、なおさらおすすめ。

今後、引き続き次のクエストにあたりたい。うまくいけば、Lv70まで引っ張れるかもしれない。

・飛行船2(シュバルツバルド飛行船)
・シドクス事件(アインベフ)
・歴史学者(プロンテラ)
・通行証(リヒタルゼン)
・生体研究所(リヒタルゼン)
・大統領1(リヒタルゼン)

尚、s2ガリスンには結局アーチャースケルトンカード(遠距離攻撃時+10%)を2枚挿した。スケルワーカーカード(ATK+15、中型のモンスターに+15%)は高過ぎる。これに対して、アーチャースケルトンカードは、スケルワーカーカードの1/10以下の値段で購入できる。それでいて、どんなサイズ、どんな種族の敵にも20%の追加ダメージを与えることができる。範囲攻撃スキルのデスペラードには効果が乗らないと聞くが、とりあえずは気にしないことにした。もともと非常に強いスキルだし。

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*1 200%近い経験値
おそらく、一気に2レベルアップはできない(200%以上の経験値は切り捨てられる)仕様になっているようで、損をしないように注意したほうが良いと思う。

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2006年11月 1日 (水曜日)

続ガンスリンガーと防具精錬度

メタリンを狩り続けること数100匹。めでたくガリスン装備可能なLv55に到達。DEXは50(補正込み60)で抑え、AGI一直線。AGI70か80程度まで振った後、再度DEXに振るか検討する予定だ。

戦闘時は矢りんご装備

+8s2ガリスンに挿すカードは、スケルワーカーカード2枚が理想だが、これが高過ぎて、2ndキャラにそこまで贅沢をさせて良いものか躊躇っているところ。アーチャースケルトンカードやアンドレカードあたりで妥協するべきか…。

一方、防具については、鎧以外はアサシンクロスと共用。鎧は本来は軽量なメントルが良いのだが、市場でメントルが不足しているようで、入手できず。やむを得ず、安かったミンクのコートをかんかんしてロッダフロッグカードを挿した。ミンクのコートは、DEFについては文句無しに優秀なのだが、いかんせん重たい。回復アイテムだけでなく、弾薬でペイロードが嵩みがちなガンスリンガーにとっては使いづらいというのが一般的な評判である。が、なんか+6ができちゃったので、もうこれでいいやと妥協。実際のところ、重たいとは言っても、取り立てて不自由は感じていないのでよし。アサシンクロスでSP重視装備としても使えそうだ。

ところで、snowは防具の過剰精錬に関して、それがレギュラー装備として使える実用品であれば、+6で統一しようと考えている。精錬度が高ければ高いほどいいのは間違いないし、+7を最終的な目標値とするプレイヤーが多いのも事実だ。が、+7は高すぎる。+6ならば露店で値崩れしたものが買えることも多いし、自らBSでかんかんすることだって考えることができる。また、snowは高回避、且つ両手武器(盾を装備しない)のアサシンクロスがメインキャラクタだ。ALL+7装備とALL+6装備の防御力差は、個人的には大きいとは考えない(ようにしている)。

というか、+7で装備揃えるのはキツイ。ミストレスの王冠や、シーフクロースといった高額装備を+7にするなどと、金がいくらあっても足りぬ。我ながらまったくもって馬鹿馬鹿しいことだが、snowは数字の「統一感」とか、「対称性」といったものを重視している。ブーツ、メイル、マフラーは+7なのに、ミストレスの王冠だけ+4といった状況は許せぬ。そこで、先のコストパフォーマンスの件も含め、この「+6」という数字が導き出されるわけなのである。

思えば、アサシンを始めたばかりの頃は80台中盤まで無精錬だった。それを思えば、+6防具なんてとんだ贅沢品である。

関連してすこし脱線するが、snowはステータスについても硬直した考え方を持っている。snowは「ステータス数値(素の値)の美しさ」を考えてしまう。真に効率的に考えるならば、補正値を考慮して数字を調整するべきである。この記事のsnowアサシンクロスのLUKを見て欲しい。snowのアサシンクロスはLUKの値を「25+7」としている。この補正値+7を考慮して効率的(*1)な振り方を考えるならば、23+7と調整するのが良いという意見を持つプレイヤーも多いだろうと思う。また、アサシンクロスのLUK補正値は最終的に+8(ジョブレベル65)になることを考え、22で抑えるという考え方もあるだろう。加えて、INTについても、「20+2(この補正値はミストレスの王冠装備時)」ではなく、「22+2」とするほうが、少なくともソロ狩りにおけるメリットが大きくなる(*2)。

しかしだ。「22」だとか「23」だとかそんな数字はsnowの審美眼が許さぬ。snowは「0」や「5」といった数字が美しいと思うのである。STRは装備補正の影響が大きいため、妥協することもあるが、それでも許せる数字は「2」「4」といった偶数に限る。「3」とか「9」という数字は許せないものがある。
(注) これはあくまでsnowの個人的な考えです。

最後におまけ。ギルドの友人が「自分のSSが北風にアップされるときはいつも死んでいる」と嘆くので、そのご期待に応えて差し上げよう(鬼)。

新職業3人組、ODにて

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*1 LUK30
LUKは5の倍数でATK+1のボーナスがある。

*2 INT24
INTは6の倍数でSP回復値が1増加する。

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2006年10月28日 (土曜日)

さらばプリ、そしてガンスリンガー誕生

さようなら

さようなら。いままでありがとう。愛用していた装備アイテムは、露店には並べずに友人知人に格安で譲りたいと思う。大事に使ってくれる人の元へ。

そして。

ガンスリンガー誕生

作っちゃいました。

育成方針は、このままAGI=DEX>INTの2丁拳銃型を目指すつもり。スキル連発はできないが、高ASPDの零距離射撃が可能なタイプにしたい。いまのところ取得済みのスキルは次のとおり。

シングルアクションLv7
チェインアクションLv10
フリップザコインLv5
ラピッドシャワーLv5
デスペラードLv1

フリップザコインはコイン使用スキルを使う前提としてではなく、むしろ10枚浮かべたときのATK+30ボーナスを得るため。今後は、シングルアクションをASPD+5%が得られるLv9まで習得した後、ラピッドシャワーとデスペラードをLv10まで上げる。

現在は専らアインブロック南でメタリンを狩ってレベルアップを図っている。いまのところ回避率が8割強とやや足りないが、遠くから攻撃すればダメージを被ることはあまり無い。チェインアクションが立て続けに発動してくれれば、メタリンに近づかれる前に仕留めることも可能だ。このままガリスン装備可能レベルの55まで引っ張りたいと思う。

また、昨晩はギルドの友人と炭鉱2Fへ挑戦してみた。構成はカタール型アサ、忍術型ニンジャ、ライフル型ガンスリンガー、そしてsnowガンスリンガーの4名。攻撃力は十分で、支援を必要としないたこ殴り狩り。後衛職でプレイするのは久しいが、これはこれでものすごく楽しい。

炭鉱

上の写真ではデスペラードを使用しているが、Lv1でもかなりの火力を発揮する。スケルワーカーに対して200xNの多段HIT攻撃となることも多く、うまい具合にHITすれば、合計1000↑の範囲攻撃となる。弾丸10発、SP32を一気に消費するため燃費は非常に悪いが、たまに遭遇するMH対応と割り切きってしまえば、非常に頼もしい範囲攻撃スキルだ。将来が楽しみである。

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2006年10月27日 (金曜日)

おでん神殿突撃

昨晩は、友達と3人(支援プリ、戦闘ケミ、snowアサ)でモロクの「ヘリオンクエスト」に挑戦。本来は、クエストのクライマックスでヘリオンというモンスターと戦うことができるはずなのだが、そのヘリオン君はまだ未実装らしく、肝心なところで拍子抜けする。しかも、何故かsnowだけヘリオンの洞穴に行けないという意味不明な状況になるし。

なんだかなぁ…。ま、クエストの報酬として経験値とナイルローズを入手できたので良しとしようか。
# 現時点では、洞穴に行かなくてもクエストクリアできる。
# 本当に楽しむためには、ヘリオンの実装を待ったほうが吉?

その後、今般実装されたばかりの田園都市フィゲルへ繰り出してみた。ここでも新クエスト2件に挑戦。それぞれ「金持ちクエスト」「思い出クエスト」などと呼ばれているらしい。前者は滑稽親子の愉快、というより寒い内容。後者はニブルヘイムを絡めたすこし悲しい内容。わりと楽しめたし、報酬として若干の経験値と青箱を貰える。それほど時間もかからないし、必要なアイテムもほぼ無い(白ポーションくらいか)から、手軽に楽しめると思う。

続いて、ロードナイトの友人を加えてフィゲル沖のオーディン神殿に突撃。生体研究所、タナトスタワー、アビスレイクに続いて、オーディン神殿も上級者向けのダンジョンらしい。多少の無茶な展開は覚悟していたが、島に上陸した直後からこんな有様…。

上陸(スケゴルト遭遇)

ボスモンスターで、「天使のヘアバンド」を落とすらしい。天使ポリンと似たタイプのモンスターだが、その強さは天使ポリンの比ではない。HPが数100kもあるらしく、生半可なレベルではどうにもならぬ。結局前衛3人は空を仰ぐことに。

支援プリの友達にはなんとか離脱してもらい、気を取り直して神殿内部へ。

内部でも…

って、内部でもか。これでは話にならない。なんとかプルスとかいうモンスターは倒すことができて、「闇のルーン」を掠め取ったものの、スケゴルトはどうにもならぬ。そして再び空を仰ぐ一行。合掌。

最近の上級者向けダンジョンのオンパレードにはちょっと食傷気味。次はもうすこし敷居の低いダンジョンの追加を期待する次第だ。

尚、先のクエストの報酬として得た青箱ふたつからは、ドラゴンの鱗(ごみ)とこんなものが出た。400kz~500kz程度の相場だとすれば、辛うじて黒字、かな。友達ふたりはお察し…。

パイプタバコ

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2006年10月25日 (水曜日)

消し難い支援プリ

INT-DEX支援プリ

専らアサシンクロスばかり動かしているが、snowはこういうキャラクタも持っている。こうしてここに貼り付けるのは、もう随分とご無沙汰だ。

いま、このプリを消して、先日実装されたばかりのガンスリンガーを作ろうかと考えている。このプリは隠居も同然の扱い方だったし、新しいキャラクタを作って楽しんだほうが建設的だ。

しかし、やはり消し難い気持ちもあるわけで。マイグレーションで引っ越してきたのはアサシンではなく、こちらのプリだ。それだけに深い愛着があるし、思い出もある。その歴史を簡単に捨てることができようか。

さりとて、実質的には無駄にスロットを占有するだけの不稼動キャラである。繰り返すが、新しいキャラクタを作って楽しんだほうが建設的であることは間違いない…。

どうして、どうしてスロットを追加してくれないのかっ。

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2006年10月24日 (火曜日)

聖地は失われた

本日のフィゲルアップデートで桃木がマステラをドロップしなくなったことを確認。ローグ、アサシンの聖地がここに失われた。

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2006年10月23日 (月曜日)

崑崙強化週間明け

結果

こんな感じに。1000個以上を目標にしていただけに、すこし物足りない。マステラとローヤルはそれぞれ5kz、古木の枝は24kzで全て売却済み。ちょっとした金持ちになった。

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2006年10月20日 (金曜日)

崑崙強化週間

崑崙強化週間


来週の大型アップデートで、桃樹のドロップテーブルからマステラが削除されるという情報があり、マステラが高騰中。この情報が確かならば、多くのプレイヤーの金策の聖地として君臨してきた崑崙にも影が差すことになる。

そんな不確定な情報に踊らされたアサシンクロスがここにひとり。今週の定期メンテナンス明けから崑崙に篭りっぱなし。週末のGvGをターゲットにまとまった数を集めて売却予定である。

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2006年10月13日 (金曜日)

4桁クリティカル

フル支援頂ければ、DHdCJでロリルリに4桁届くっぽい。

ロリルリ

ちなみに、上の写真はいいとこ撮り。実際にはクリティカル率は7割弱になる。もちろんTCJ装備なら100%に届くけど、攻撃力が1割程度落ちる。そのあたりの事情は以前の記事で。

ちなみに、この過去記事でも述べているが、不死属性のデュラハンにはTCJが有利になる。実際、前世では、DHdCJでデュラハンを叩くときに多少のストレスがあった。しかし今回、前世で感じたストレスはまったく感じなかった。LAブレイカーでほとんど致命打になる…。

眠たくなってきたので今日はこれだけ。

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2006年10月12日 (木曜日)

崑崙生活

先日のデビュー以来、ソロで出かける狩場筆頭の崑崙。

パピヨンカード

続いて…

人面桃樹カード

そんな1日。デリーターカードもこんな具合でぽんぽん出て欲しいところだ。

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2006年10月 9日 (月曜日)

ニブルヘイムへ

転生前によく臨時でお世話になった支援プリのsummerさん(仮称)と監獄へ。snowが先に転生してしまったため、その後はご一緒する機会も無かったのだが、つい先日summerさん(仮称)も転生し、そしてめでたくぎりぎり公平可能なレベルまで到達。転生、そしてハイプリ転職おめでとうございます。しかも、しばらく組まない間に、支援が上手になっておられる…。バトルモードを駆使した手厚いフル支援を頂きました。

お互い知らない仲ではないので、最初からトップギアで飛ばしたんだけど、さすがうまく噛み合っていたと思う。強いて言えば、LAのかけかたくらいかな?

たとえば、snowが3体のモンスターA、B、Cに囲まれていて、そのうちのAと交戦中とする。この場合、LAをかけるならば、AではなくBかCにするのが良さそう。さらに、仮にBがリビオでCがゾンビプリズナーだったと仮定すれば、CにLAを置いていただく。そうすれば、snowは振り向きざまにC(ゾンビプリズナー)にソウルブレイカーを撃って1確、モンスターの数を確実に速やかに減らすことができる。

ちなみに、snowが複数のモンスターに同時に囲まれた場合、対応する順番は(1)インジャスティス、(2)ゾンビプリズナー、(3)ハンターフライ、(4)リビオの順にしている。基本的には倒しやすい順番なんだけど、インジャスティスを(1)にしたのには、SBを撃ってくるから、という理由もある。インジャスティスのSBは、リビオのそれと比較すればかわいいものだが、VIT初期値のsnowはスタンが恐ろしい。

ただ、LAにせよ、snowの交戦対象の選択にせよ、複数のモンスターが密集して重なってしまうと、この通りにはいかないこともしばしば…。リビオの図体がでかいから、重なった他のモンスターのクリックが非常にやりづらくなってしまう。
# 2Fのフェンダークはさらにでかくて厄介。

summerさん(仮称)と監獄で暴れまわった後、続いて2極ハンター、支援プリとトリオでニブルヘイムへ出撃。snowにとっては転生後初めてのニブルヘイムだ。まだペアで行く自信は無い。

武器はDHdCJで。ニブルヘイム用の特化クリティカル武器だ。アサシン時代、まだサンタポリンカードが超高額(*1)だった頃、相当無理して作ったこの1本。転生してから長い間倉庫で埃をかぶらせていたが、今般ようやく出番がやったきた。現在のsnowのアサシンクロスでも、ロリルリに1000弱、ブラッディマーダーにも900弱のクリティカルが出る。いい感じ。4桁クリティカルは遠くない。

で、臨時の内容。ハンターがAGI先行の回避重視型だったこともあって、トリオだとさすがに安定する。ただ、今日は異様にラグが多く、その点でメンバー全員が大苦戦。もしかしたらニブルヘイムと蜃気楼の塔(期間限定イベント中)は同じサーバなのかもしれないね、とメンバー同士で愚痴をこぼしあっていた。

ブラッディマーダー

1時間ほど狩り続けた後、おふたりの了承を頂いて、武装を右手錐、左手DHDAマインに換装。上の写真のように、ブラッディーマーダーやロリルリにはDAで1200↑の高いダメージを叩き出し、ソウルブレイカーでは8000にも達する。snowがもっと成長して、さらに左手にQHdマインを持てば、それはそれは怖ろしい攻撃力を体験することができそうだ。ただ一方で、デュラハンやハイローゾイストあたりには、しょぼいダメージしか出せないのはお察し。よって、あまり実用的とは言えないのが悲しいところ。今回はハンターの火力があればこその遊び方だ。

終盤、MHの処理に(今回は躊躇せず)EDPを発動。この爆発的な威力、そして爆発的な高コスト。アサシンクロスになって良かったと心底思える至高の60秒間だが、このたった60秒間のために100kz以上の大金が飛んでいく。

4754!!

夢は5000クリティカル。ロリルリが2秒で沈む。レベル94でこの夢を叶えることができるのだが、はてさて…。

久しぶりのニブルヘイム、気がつけば2時間以上に及ぶほど夢中になって遊ぶことができた。清算時にプリさんに「久しぶりに楽しい臨時でした」と言って頂いたときは大変嬉しかった。ぜひ、またよろしくお願いします。

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*1超高額
snowがこの武器を作った頃は、サンタポリンカードは1枚で7M以上の高額レアカードだった。現在は安ければ1枚300k強で買える大暴落っぷり。転生前は非常に世話になった武器だから後悔は無いが、ただ、それでもやはり複雑な心境になるの言うまでもない。

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2006年10月 8日 (日曜日)

今日も監獄

飽きもせずに監獄へ繰り出す日々。

1本目

1本目。殴りハイプリさんとペア。グロリア、LA、常時アスム/アスペによる支援を頂く。武装はHyBdKのみで対応可能。命中率の関係上、リビオとの交戦が少し厳しくなるものの、LAブレイカーを多用することによって克服。最後までなんの危なげもなく無事に終了。お互い避けれるっていうのは素晴らしい。

尚、この殴りプリさんには何度もお世話になっております。ありがたや、ありがたや~。変なポーズの写真撮ってしまって申し訳ないです--;

次、2本目。支援プリさんとペア。こちらの方もアスペ、LAをお持ちだったので、HyBdKで戦うことに。しかし途中で、アスペがLv3だということに気がついたsnowが発病(貧乏症)したため、途中からTCJ/HyBdKのスイッチに戦い方を変更。囲まれそうなときだけ合図を出してアスペを頂くことにした。

2本目

時間的にちょうど休日のゴールデンタイムだったため、WIZやセージのプレイヤーが多く、フロア内のモンスターの回転が早くなっていたようだ。結果、MHに遭遇する機会が多く、上の写真のように睡眠MBを使わざるを得ない状況に数回遭遇する。このため、全体的に慌しく、そして刺激的な戦いが続いた。ただ、死ぬほどの危機的状況に陥ることもなく、たいていのMHは無難に処理、個人的にはその状況を楽しんでいた。

その1時間後。

合掌

並みのMHなら火力で押し切ることもできたし、ゾンビやインジャスティスは眠らせることもできるが、この場合はリビオが多過ぎた。事前の作戦では、もし対処しきれないMHに遭遇した場合、snowが支援とは反対方向に逃げた後、支援がテレポートないしは逃走する、というプランだった。snowはMBで敵を眠らせ&ターゲットをひきつけながら西の方向へ逃走しようとしたのだが、何匹かのモンスターは東で佇んでいた支援に肉薄。そのさらに東側で別のPTが交戦中だったため、飛ぶに飛べない状況だった。で、その状況を見てsnowがEDPを発動するべきか躊躇しているうちに、北側から追加オーダーでリビオとシャア。そしてそのまま天井を仰ぐ。合掌。プリさんごめんなさい…。あそこで迷わなければ、もしかしたら。

リビオじゃない、貧乏に負けたんだ!

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最後に、記事の主旨とは別の話題。最近、ROクライアントを終了したときにNorton先生が次のような警告を出すようになった。

警告

GameGuard関係のファイルらしい。2~3ヶ月前は出ていなかった。とりあえず通信は許可せず「常に遮断」しているが、毎回ファイルが変更されるようで、結局毎回警告が表示される。稀に警告が出ない(=ファイルが変更されない)ときもあるが、再現率はかなり高い。ROの再インストールも試してみたが、またすぐに同じ症状が出るようになった。Norton Internet Security 2006を使用しているユーザはみんな出てるのかな?

ウイルススキャンは週に2回は実施しているし、システムで稼動しているプロセスも把握してる。snowのPCがなにかのウイルスやワームに感染してるということは無いはずだけど、やっぱり気味が悪い。

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2006年10月 3日 (火曜日)

監獄景色

例によって支援プリとペアで監獄に通う。普段はソウルブレイカーを交えつつ、TCJ+アスペによる直接攻撃を主にしてモンスターを殲滅する。レベルも80を超え、ほんとに安定してきている。適当な計算だけど、経験値も700k/h程度は稼げてると思う。

そこで、今回はHyBdKを試してみた。ご覧の通り、クリティカルヒットが出れば4桁に乗るし、ダブルアタック発動で2kに届きそうな素敵っぷり(写真はLA適用)。TJCによるクリティカルヒットの連発とは違った楽しさがある。ゾンビプリズナーやインジャスティスとの交戦時間は劇的に短縮される。

監獄(LA+HyBdK)

ところが、一方でリビオとは戦いづらくなるというジレンマがある。リビオは高FLEE高DEF、加えて大型サイズの難敵。現在のsnowアサの能力では、リビオに対する命中率は5割にも満たず、ろくに当たらぬ。また、当ててもダメージは高が知れている。グロリアが貰える場合は理論上Criが4割になるものの、実際にはダブルアタック発動によってそれ以下だ。正直、HyBdKでは、対リビオ戦の効率はぼろぼろになってしまう。

そこでリビオに対しては白兵戦を捨ててLAブレイカー限定で対応してみた。リビオに対するブレイカーの攻撃力は、シミュレータによれば、物理攻撃部分が平均1200、魔法攻撃部分が平均2200程度。魔法攻撃部分は必中だから、LA適用で最低でも4000程度のダメージが保証される。リビオのHPは9000強だから、概ね2回のLAブレイカーによって沈黙させることができる計算だ。プリがターゲットされている場合の対応が難しくなる、消費SPがばかにならない、といった問題はあるものの、これはかなり効率的。TCJじゃなくても攻めきれるかもしれない。これならグロリアを持たないプリとも組めるかも?

最後におまけ。睡眠MBで何匹か眠らせてEDP発動。

エンチャントデッドリーポイズン

これは少し前の写真で、STRが一段低い場合のもの。現在のsnowアサであれば、リビオに対して1450+300、スケルプリズナーに対して3100+600というとても愉快なダメージが出る。超高コスト、60秒間限定のアサシンクロスの切り札。アサシンクロスになってよかった、と感激する瞬間だけど、エルニウムが最低ひとつは出てくれないと赤字に転落する。

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2006年10月 1日 (日曜日)

崑崙デビューとネタ

崑崙

snowのアサシンクロスが遂に念願の崑崙デビューを果たした。FLEEは245。一般的に考えて、通常の狩りにおいては十分すぎる数値だが、ここ崑崙では少し事情が異なる。人面桃樹が使う命中率向上スキルによって、桃樹がいわゆる「怒りモード」に突入すると、FLEE245でも容易に被弾してしまう。転生前のsnowアサはFLEE260以上、桃樹の怒りモードすらも回避可能であったことから、個人的にはまだまだFLEEに不満があったりはする。

とはいえ、ここはもともと安定して金稼ぎができる狩場だから、回復アイテム代などの経費が多少嵩んだとしても、あまり気にならなかったりもする。強いて言えば、ミルクを連打するのが面倒、といったところか(笑)。

戦い方は転生前とほぼ同じ。ひたすら叩く、叩く。ソウルブレイカーはあまり使用せず、SPのほとんどはスティールに投入する。転生前と少しだけ異なるのは、INTに若干振っているため、桃樹1体にスティールを2~3回入れてもSP切れにはなりづらいということか。尚、敵のHPを吸収するマリシャス短剣(右手火ダマスカス)は、snowのSTRがまだまだ低いため、微妙すぎて使いこなせなかった。

火力的には若干転生前に及ばないが、カタール研究のおかげで十分すぎる攻撃力だと思う。この調子なら、STR60(Lv85前後で達成予定)で、単純な攻撃力は転生前99アサへと近づくのでないか。

尚、上の写真で既にバレているが、桃樹伐採作業にアクセントをつけるべく用意したものがある。

天下大将軍クリップ

天下大将軍クリップ。攻撃時に、一定の確率で気弾が発生(モンクの気功スキルを使用)する。最大で5個まで発生させることができ、気弾ひとつあたり必中ダメージが+3される。つまり、5個集めるとダメージが+15される。はっきり言って、全然大したことない。加えて、その発動確率は0.5%と言われており、5個集めるのは相当難しいと思う。…思いっきりネタである。でもカッコイイ。これを用意した理由はそれだけで十分だ。

3時間崑崙で遊んでみて、1回だけ。

1回だけ~

ほら、カッコイイ。ちなみに実際の使用感だが、表示ASPD177のsnowアサシンクロスで、30分間で2個同時に発生させる機会があるかどうか、といったところ。上の写真の際は、よほど運が良かったのだと思う。

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2006年9月18日 (月曜日)

AGI=90完成、ほか近影

だいぶ間が空いてしまったけど、アサシンクロスはすくすくと成長している。近影を駆け足でさらり。

まずこれ。ギルドの友達(AGI戦闘アルケミスト)のホムンクルスが奥義を覚えたので、PvPで生贄を捧げてみた。

フィーリル奥義

当初はMVPボスモンスターのフリオニ、マヤー、月夜花あたりを探していたが、2時間近く探し回って見つからず、断念してPvPへ。ボスモンスターすらも一撃で沈めると評判の奥義、確かにものすごい破壊力だった。LA無しで115kとは空恐ろしい。面白いものを見せて頂きました。


次。ホムンクルスの奥義の件でボスモンスターを探していたときは見つからないくせに、別日ギルド狩りで迷宮の森に遊びに行ったときには遭遇してしまう理不尽さ--; 黒ミサの魔王バフォメット。PTメンバ全員、揃いも揃って察知に遅れ、LoV直撃で蒸発。合掌。

迷宮の森


次、肝心のアサシンクロス育成の具合。つい先日から経験値1.5倍キャンペーンが開始され、かなり真面目に狩りをしている。場所はジュノーフィールド。以前も記事にしているスリーパー狩りだ。しかし、今回は経験値1.5倍期間中ということで、snowの本気加減が違う。赤字覚悟のレモン連打、ソウルブレイカーを多用した効率重視の狩り方だ。レモンは、先ごろ期間限定で100zで販売していた際に、10000個近く購入しておいたもの。貧乏性が災いし、結局いままでほとんど消費することが無く、いったい何のために買いだめたのか我ながら疑問だったが、この機会に使わねばそれこそ意味があるまい。

スリーパー

武器は右手に錐、左手にDHDAマイン。ブレイカーを使用せずに単純に白兵戦で戦う場合、命中率は85%程度になるものの、右手に火ダマスカス、左手に錐を装備したほうが攻撃力は高い。しかし、ブレイカーを混ぜるとなると話は別だ。錐の効果が乗ったソウルブレイカーは、スクリーンショットにあるように大した破壊力となる。85%とはいえ、外したくはない。そこで、多少HIT余剰となるが、DHDAマインを装備したほうが総合的な火力は高くなる、という計算だ。

常時EPを維持しつつ、会敵時にソウルブレイカーを放ち、そのまま接近して斬りつける。火ダマスカスには及ばないが、それでもダブルアタックで1000~1100程度のダメージを与えることができる。2~3回も斬りつければスリーパーはすぐに沈黙する。これで経験値5000以上取得とは、とんだ贅沢だ(笑)。

気になる経費は、30分間で白ポ5~15個、レモン70~100個消費。スリーパーがたまにドロップするオリデオコン原石さえ拾っていれば、深刻な赤字にはならない。

そんなこんなで、ジュノーマップに入り浸り、レベルが2も上がってAGI90を達成。

Lv81(0.0%)

AGIについては、一応ここで完成とするつもりだ。転生前は95だったが、アサシンクロスのAGIボーナスはアサシンの最大10に対して最大15とかなり大きい。この差分のため、最終的には転生前と同等のAGIとなる。今後はレベル90でSTR70を目標とし、STRを上げていく予定。

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2006年8月19日 (土曜日)

STR繰り上がり

Lv77(40.0%)

時間的に余裕があるといっても、特に廃プレイするわけでもなく。地味~にレベルアップ。STRが繰り上がって補正込み60に到達。いい感じに育ってきたと思う。

ただ、臨時公平PTの際にはエキストラシーフクロース(AGI+1, STR+1, ATK+10)ではなく、守備力重視のためにハードメイル(HP+600)を装備する。このため、実はSTR60に1だけ及ばない罠。JOBレベルが50になればSTRのジョブボーナスがさらに+1されるため、それまで辛抱するつもりだ。

次はDEXを35まで上げた後、AGIを最低でも90まで引き上げる予定。キャラクタの強い弱いは置いておいて、感覚的にまだASPDが足りぬ。

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2006年7月14日 (金曜日)

西兄貴村(再)デビュー

Lv76(0.0%)

いろいろあってのんびりやりすぎたが、いよいよ裏切り者、ミストレスの王冠装備可能レベル75を突破。めでたく、西兄貴村へ投入可能に。とはいえ、装備だけで狩りができるわけでもなく、実際にはハイオークに対して少々HIT不足だし、オークアーチャーの攻撃も避けきれていない。そのためか回復アイテムも相当数必要とする。…それでも、700k/h以上の効率を弾き出せるあたり、アサシンクロスの攻撃力の高さ(カタール研究、ソウルブレイカー)を実感した。

最近は、監獄臨時がますますいい感じに。ペアでも余裕を持てる。先日、超が付くほどプレイヤスキルの高い支援プリと組んだときには、内容も経験値もびっくりするくらい充実した狩りができて楽しかった。また、殴りハイプリさんとのペアでは、非常にテンポの良い狩りができて、これまたものすごく楽しかった。ニブルヘイムに出征できるようになるのが待ち遠しい。

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2006年7月 3日 (月曜日)

監獄もかなり安定してきた

Lv73(0.0%)

上のスナップショットは監獄用の装備。前回の記事からレベルアップを重ね、プパ鎧でHPを補強。これでリビオのSBで即死することもほぼ無くなった。ちなみに、ミニグラスは半ば飾りだが、地味にDEF+1のオプションがある。性能的にはDEF+2のオペラ仮面が良いのだが、あちらは見た目がどうしても気に入らない。…というか、真に性能を議論するならば、多少過剰精錬してあるとはいえ黒猫耳なんて論外、とは思ってる(笑)。

ソロでは、メインの狩場をカビマップからスリーパーマップにシフト。以前は消化不良気味で終わったが、現在では回避率95%を確保、接近戦にも躊躇いは無い。ブレイカーで先制したあと、そのまま接近戦に持ち込むことができる。武器はHIT不足のために、前回と同様右手に錐、左手にDHDAマインという組み合わせだが、それでも十分な火力を発揮する。ブレイカーで5000~6000、白兵戦でもDA時1000弱のダメージが期待できる。もちろん、転生前に比べたら白兵戦時の攻撃力はまだまだ及ばないが、このレベルでこれだけの火力を発揮できれば十分だ。今後、HIT120~130くらい確保できれば、右手に火ダマスカス、左手に錐を持つことができるようになるだろうし、今後の成長が楽しみだ。

尚、先制ブレイカーだと、SPが到底足りないのは明記しておく。ドロップアイテムを拾っておけば、仮にレモン連打したとしても赤字になることは無い。しかし、それもなにやら性に合わず、現在ではレモンなど一切使わずに、その場でSP回復休憩をしながら狩りをしている。もちろん、ブレイカーを使わずとも、白兵戦のみで狩りを継続することもできるし、気分でTCジュルで戦ったりもする。そんな適当な狩り方をしても、500k/h以上の経験値効率が維持できるあたり、十分贅沢な狩りだと思う。

ちなみに、スリーパーからは既に名詞を3枚頂いた。もういらん…。

しかし、レベル70台になってから、レベルアップに必要な経験値が急激に跳ね上がっていて、すこしげんなりする。裏切り者、ミストレスの王冠装備可能レベル75は近いようで遠い。

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2006年6月19日 (月曜日)

DEX補強

Lv70(86.4%)

ようやく到達した70台。予定より早めにDEXを30まで引き上げた。身上の高回避率に加え、カタール研究とソウルブレイカーによって火力が著しく向上していることから、転生前の同世代の頃よりも上位の狩場に出かけことができる。しかしその場合、どうしてもHIT不足に陥りがちになるのである。転生前にはあまり感じなかった命中率の重要性。いかに高い攻撃力も、当たらなければ無意味だ。TCジュルだけ振り回すのであれば問題ないが、常にカビ狩りというわけにもいかない。飽きる。DEXは30で一度止めるつもりだが、AGIを上げた後に最低35までは上げておきたい。

さて、今週末は臨時三昧であった。グラストヘイム監獄(DSハンター、支援プリとトリオ)、崑崙(支援プリとペア)、グラストヘイム監獄(MEプリとペア)、グラストヘイム監獄(ハイプリとペア)。監獄が実に楽しい。…が、やはりリビオのプロボ+SBのコンボで即死級のダメージを被ることがあり、いまいち前衛としての安定感が無いような気がする。「死んでも泣かない」精神はもちろんだが、仲間には申し訳ない。いわゆる「5%の壁」で即死の危険がある限り、前衛としての努めは果たせきれないと思う。監獄やニブルヘイムで不自由なく遊ぶためには、もうすこしレベルアップが必要だ。プパ鎧などのHP補強策も検討する。

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2006年6月12日 (月曜日)

アサシンクロス初動

Lv67(18.0%)

シーフハイからアサシンクロスに転職してから1~2週間が経過。オフラインが忙しく、まとまった時間遊ぶことはできなかったが、地味に確実にレベルアップを重ね、ようやくソウルブレイカー10を習得した。いよいよ転生職ならではの戦い方ができるようになりつつある。

というか、カタール研究強過ぎ…。

そしてブレイカー。これが便利過ぎる。INT20程度のsnowアサでも、属性武器でモンスターの弱点を突けば、4000~5000に届くダメージが期待できることもある。加えて、遠距離攻撃が可能というのが大きい。スキル使用後の長いディレイが欠点と言えば欠点だが、AGI型で白兵戦を厭わないsnowアサでは問題にならないし、ゼロ距離ブレイカーを放つことも容易だ。INTは20で凍結するつもりだったが、30~40くらいまで上げてもいいかもしれない。

尚、現在の習得スキルは以下のとおり。現在は右手修練スキル5習得を目指しているところ。ブレイカー以外のメテオアサルトやエンチャントデッドリーポイズンといった専用スキルも気になるが、まずはアサシンとしての基礎的スキルの習得が先だ。

  • カタール修練Lv7/10
  • カタール研究Lv5/5
  • エンチャントポイズンLv6/10
  • クローキングLv3/10
  • ソウルブレイカーLv10/10
  • 右手修練2/5

ジュノーフィールド12

狩場はあちこちふらふらしているが、メインはアルデバラン北西のパンクマップ(ジュノーフィールド12)になっている。パンクは高FLEEで攻撃を当てづらいモンスターだが、LUKを上げてクリティカルヒット率を確保しているsnowアサならば、TCジュルに毒付与で手軽に高効率を叩き出すことができる。ブレイカーは当てづらいが、パンクはHPが低いため、白兵戦のみでも問題無いし、ブレイカーの魔法攻撃(必中)部分のみでも十分なダメージソースになる。また、街から近いこともあって補給が容易なのも便利だ。

龍之城フィールドでの土精狩りも悪くないが、あちらは多くのプレイヤーで混雑するため、個人的には微妙だった。経験値的にも回復アイテムのコスト的にもパンク狩りのほうが上だと思う。

ルルカ森

続いてコモド北東のルルカ森。ここもいい狩場だと思う。狩りの対象はドリアード、ステムワーム、ウータンファイター。ドリアードは比較的高FLEEで命中率が足りていないため、TCジュルで対応する。ステムワームとウータンファイターは適当にブレイカーを交えながら、HyBdカタールで叩き伏せる。マップが入り組んでいるため、移動が少々億劫だが、クリティカル、ダブルアタック、そしてブレイカーといったマルチロールが体験できて楽しい。

ジュノーフィールド11

最後は既述したパンクマップの西に広がるスリーパーマップ(ジュノーフィールド11)。狩りの対象はもちろんスリーパー。snowアサの能力では回避率も命中率も足りず、まだまだ手強い相手だ。そこで、ここでは少しリスキーな戦い方をしてみた。武装は二刀流で、右手に錐、左手にDHDAマイン。攻撃方法は基本的にブレイカーのみ。これでとっても愉快なダメージが叩き出せる。ブレイカー2確。痛快。

もちろん、ブレイカー連発ではSPが枯渇するため、SP回復アイテムのレモンを連打することになる。レモンは現在キャンペーン中?で300zという安値で購入できるため、スリーパーのドロップアイテムを確実に拾っていけば赤字になることは無い。経験値もこの時点では最高級。

しかし、腰を落ち着けて長時間ここで狩ろうとすると、どうしたわけか、なんとなく疲れてしまう…。極力接敵しないようにブレイカーを逃げ撃ちするという戦い方は、snowの性には合わない気がする。気分転換にはいいかもしれないが、稼ぐためだと割り切らないと、ちょっとばかり辛い。もうすこしレベルアップして、スリーパーと正面切って戦えるようになったときにまた来よう。もうしばらくはパンク狩りがメインかな。


ダブルハリケーンダブルエンシェントマインゴーシュ

ブレイカー用と割り切って買った武器。シーフハイ育成で世話になったTBdグラディウスを処分して購入した。将来は、リビオやフェンダーク相手に活躍するかもしれない。

そういえば、最近また臨時公平パーティで遊び始めた。転生前から数ヶ月間ソロばかりだったから楽しい。今日は支援プリ、DS師型ハンター、そしてsnowアサの3名で監獄に挑戦。リビオのプロボ+ソニックブローで2回ほど昇天させられたけど、楽しかったし、60%以上の経験値と大量のエルニウムを入手できて、充実した臨時パーティ狩りだった。

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2006年6月 4日 (日曜日)

シーフハイ育成

無事にアサシンクロスに転職できたため、シーフハイ育成の過程を適当に並べてみた。しかし、近接AGI型アサシンクロスはどうやら少数派らしく、どなたの参考にもならないかもしれない。

場所: 首都地下水道
BLv: 14-20
JLv: 01-11
STR: 10-10
AGI: 25-33
DEX: 25-25
LUK: 01-01
武器: +9超強いマインゴーシュ
回復アイテム: ミルク
交戦対象: タロウ、盗虫、ファミリア

下水道でタロウと盗虫を叩いてまわる。初期ステータス配分でDEXを高めにしておいたため、命中率は問題無し。一方で回避率は5割以下だったものの、被弾したところで大したダメージではなく、超強いマインゴーシュの攻撃力とミルクがぶ飲みで力押しできる。
ダブルアタック10を習得したところで下水道を卒業し、アインブロックへ。


場所: アインブロックフィールド08
BLv: 20-45
JLv: 11-30
STR: 10-25
AGI: 33-62
DEX: 25-25
LUK: 01-01
武器: +9超強いマインゴーシュ、+7火ダマスカス
回復アイテム: 黄ポーション
交戦対象: メタリン、ポルセリオ

当初は回避率の圧倒的な不足が苦しかった。メタリンは攻撃力も高く、下水道のようにミルクがぶ飲みでは回復が追いつかない。このため、下水道卒業直後は黄ポーション連打のまさに浪費狩りだった。
一方で、経験値上の見返りは非常に大きく、ポーション代と引き換えにベースレベル、ジョブレベルがぐんぐん伸びる。回避率向上スキルを習得し、AGIを50まで伸ばした頃には、ポーション代も抑えられるようになった。以降は、火ダマスカスも併用してポルセリオも叩いていく。
ここではベースレベル45まで育成し、おもちゃ工場へ。


場所: おもちゃ工場2F
BLv: 45-57
JLv: 30-40
STR: 25-43
AGI: 62-70
DEX: 25-25
LUK: 01-01
武器: +7トリプルボーンドグラディウス
回復アイテム: 黄ポーション
交戦対象: ミストケース、クルーザー

おもちゃ工場

命中率が7割程度と不足している上、クルーザーの遠距離攻撃は回避しきれない。正直、まともな狩りになるのか不安だったが、意外と何とかなってしまった。TBdグラディウスはおもちゃ工場に篭るために今回購入したものだが、ミストケースにもクルーザーにも十分な高火力を発揮する。snowのようなAGI先行低STR型でも、ダブルアタック発動で500以上のダメージを与えることも可能だ。
途中、ミストケースカードを入手するなど嬉しいハプニングもあり、モチベーションを維持しながらジョブレベル40まで育成した。
いよいよ追い込み、リーフキャット狩りへ。


場所: アユタヤフィールド02
BLv: 57-59
JLv: 40-44
STR: 43-46
AGI: 70-70
DEX: 25-25
LUK: 01-08
武器: +7火ダマスカス、+7水ダマスカス
回復アイテム: 黄ポーション
交戦対象: リーフキャット、ビートル、ウータンファイター

葉猫狩り

リーフキャットの低ベース経験値、高ジョブ経験値が特徴的な狩場。ジョブ経験値効率は、おもちゃ工場2Fの150k/h程度に対して、200~300k/hに達する。
リーフキャットに対する命中率が7割弱と相当不足するが、リーフキャットは防御力もHPも低いため苦戦することは無い。また、一般的にはウータンファイターが手強いと言われるが、snowはAGI先行の強みで十分回避が可能であり、こちらも苦戦することは無かった。
マップがかなり広い上、高低差が激しいため、索敵には稀に蝿の羽も使用した。また、リーフキャットのみを狙っていくよりは、ビートルやウータンファイターも積極的に叩いてまわったほうが効率は良かった。
ここで労せずジョブレベル44を達成、待望のアサシンクロスに転職。転職後についてはまた別の記事で。

尚、転職前の最終ステータスは次のような感じに。

転職前


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2006年5月21日 (日曜日)

転生、そして腹巻へ…

Lv99(100%)

最終ステータスはこんな感じ。最後はLUKを上げて30にした。生まれ変わっても、このステータスを最終的な目安にするつもりだ。

そして1週間ほどデスペナの無い世界を楽しんだ後、いよいよヴァルハラへ。元祖黒猫耳、ヒュッケたんのありがたい言葉を頂戴する。

ヒュッケ

その後、最深部でワルキューレと面会。彼女からは記念品?として正真正銘の「粗品」を頂戴することができる。s4ナイフとs1コットンシャツだ。これならば、初心者修練場のほうがまだマシなものを支給してくれる。口上は格好良かったが、この品物の内容はとても主神オーディンの御使いとは思えぬ。あまりに遺憾なので、彼女のスクリーンショットは無しだ(笑)。

そして晴れてノービスハイに生まれ変わる。初期ステータスポイント100は次のように割り振った。DEXはこのあとすぐ25にし、アサシンクロスに転職するまで凍結する予定。

ノービスハイ初期ステータス

ギルドの姫君からお祝いとして超強いマインゴーシュを頂き、バッタ狩り。途中、チェイサーの友人に手伝ってもらいながら、ほどなくシーフハイに転職。転生職は転職試験が免除されるため楽々だ。

その後、ダブルアタックLv10を習得するまで、ミルク持参で下水道。タロウを主に狙っていく。DEXを先にあげてしまっているため、命中率に困ることはまったく無し。というか、超強いマインゴーシュが相当強い。当初、グラディウスやダマスカスが装備できるまではスティレットを使おうと考えていたが、その必要はまったく無いと思う。姫に感謝。

ダブルアタック習得後(ベースレベル20程度)、アインブロック南でメタリン退治。いささか命中率も回避率も厳しいが、倉庫にたまっていた紅ポーションや黄ポーションで力押し。超強いマインゴーシュの必中ダメージもあって、意外となんとかなる。目標はFLEE160、そしてトレードマーク黒猫耳の装備可能レベル45だ。ベースレベル35程度にもなると、HITもFLEEも十分高くなる。そこで武器を火ダマスカスに持ち替え、メタリンだけでなくポルセリオも狩りの対象に。ここでベースレベル20~45まで一気だ。メタリンにしても、ポルセリオにしても、経験値の高さの割には倒しやすい。見た目は気持ち悪いし、マップの雰囲気も暗いが、いい狩場だと思う。

その後無事FLEE160、そして同時に黒猫耳の装備レベルもクリア。いよいよおもちゃ工場にデビューだ。武器はバードの中型特化アーバレストを処分して中型特化グラディウスを用意してある。結果はまた次回。

黒猫耳

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2006年5月17日 (水曜日)

2006年05月16日25時38分

時計塔地上3F

この日、亀島で経験値を99.8%まで上げた後、約束の場所へ。

ポイントX

2006年05月16日25時38分

一人で行くつもりだったけれど、freyaサーバ開闢当時からお世話になっているみちえさんと、そのご友人の方にきて頂きました。snowアサの最期、もとい最後の瞬間を見届けてくれてありがとう。それから、これまでsnowアサを応援してくださった多くの仲間に感謝を。本当にありがとうございました。

最終回みたいな記事になってしまいましたが、これからもこのキャラクタでラグナロクオンラインを楽しみたいと思います。今後ともよろしくお願い致します。

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2006年5月14日 (日曜日)

9合目

Lv98(94.0%)

久しぶりに土日連休が取れたような気がする。そこで昨晩、亀島で珍しく真剣に狩りをしてみてこんな感じに。

普段、ドロップアイテムは積載量が許す限り拾っている(ミミズの皮は除く*1)。昨晩はドロップアイテム全て無視の極効率志向で!…としたかったんだけど、蜂蜜とかローヤルゼリーみたいなプチ高価なアイテムが出るとつい拾ってしまう。…これは貧乏性というのだろうか(笑)。

100%まで残り僅か、死なないように、そして必死になりすぎてつまらない戦い方をしないように気をつけてがんばります。

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*1 ミミズの皮
なんとなく気持ち悪いのでいつも放置。

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2006年5月 8日 (月曜日)

8合目

Lv98(84.9%)

ここまでくればもう言葉は無い。相変わらず仕事の都合から接続時間は限定されているが、登頂までアサシンのLv98を楽しむつもりだ。

結局、このGWは休みを取れなかった。最後の日曜日は辛うじて休むことができたので、部屋の掃除や買い物などの家事を消化し、夜はROで遊ぶことができた。亀島や西兄貴村で適当に稼ぎつつ、友人と3人で龍乃城の白羊宮やノーグロード1層で遊ぶ。支援無しの3者前衛パーティ。その戦術は見敵必殺、とにかく囲んで殴る、殴る、殴る。こういう遊び方ってほんとに楽しい。

最後は成り行きでジュピロスに突撃。さっそく入り口でMHに遭遇し、二人はあえなく絶命、snowは白ポ50個連打して踏ん張るも…。ごめんなさい、自分だけ逃げさせていただきました--; 次は伊豆最下層でストラウフカードを狙おう!と約束して解散。楽しかった。

きちんとSS撮ることを忘れてて、なんとか綺麗に撮れてたのはこの一枚かな。シニョンキャップを求めて幼女チュンイーを3人で囲んでぼこぼこにした直後のシーンだと思う。写真左のアサシンさん、幼女狩りと連呼するのはやめましょうね(笑)。

白羊宮

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2006年4月16日 (日曜日)

続: あーもう

他鯖の方々からもコメント頂いてしまって。こんなに反応があるとは思っておりませんでした。でもアクセス解析見ていると、ROに限らず、結構いろいろな検索ワードでこちらにお越しいただいているみたいです。どうもありがとうございます。

コメント下さったみなさんは、ありがたいことにsnowに好意的?でしたが、自分にも自省すべき点があるのも認識しています。みなさんのご意見は、やや凹んでいたsnowにとって非常にありがたかった。どうもありがとうございました。ですが、やっぱりワンサイド過ぎると思うのです。実際に今回の問題のやりとりを把握しているのは葵だけです。そういった意味では、もっとも客観に近い考え方ができるのは葵でしょう。まあ、葵はsnowの友人ですから、その時点で真に客観的とは言えないんですけどね。

#あと、みちえさん、snowの記事を完全に食ってますから(笑)

とりあえず、皆さんのご意見を参考にしながら、自分でいろいろ考えたのですが、今後、これ以上抗議するのはやめようと思います。といいますか、もう随分前からそのギルドのBBSも、彼の日記サイトも見ないようにしています。

私は彼の表現に対して抗議し、晒し記事の削除も依頼したのですが、それが伝わらなかった。これ以上できることはありません。私がアクションを起こすたびに、本題とは違うところを攻撃されるでしょう。彼の「日記」とやらで。その単なる威力行使にお付き合いするつもりはもうありません。

同じ鯖である以上、臨時広場や清算広場で鉢合わせすることもある。だからこそ、形だけでも和解したかったのですけどね。残念です。

ただし1点だけここで明言させていただきます。そのギルドのほかのメンバがBBSで次のようなコメントをくださいました。「晒しなんてよくあること。私も晒されたことがある。いちいち気にしていてもしかたないから放置しなさい。」私はこのような考え方にははっきり否と言わせて頂きます。噂や流言の類なら放置も結構でしょう。しかし今回の件は、某匿名掲示板のような文責の伴わない文章とは違うのです。文責者が明らかならば、私は抗議しますよ。

さて、いまお世話になっているギルドは一時脱退していたのだけど、結論が出たのでそろそろ戻りたい。ソロ狩りはともかく、なんの会話も無く淡々とプレイするのはさすがに退屈。

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2006年4月 8日 (土曜日)

あーもう

仕事が急に厳しくなった今日この頃、転生まで残り40%弱というところであえなく失速。またまた携帯のプロジェクトなのだが、もういい加減にして欲しい。ここのところ毎日午前様だし、この分だと今年の5月連休も無さそうだ…。

というわけで、ここ1~2週間まとまった時間ログインできず。こちらもご覧のとおり停滞気味なのであります。

1日30分でもいいから確実に継続させていくのがよいのだろうが、オンラインのほうでもちょっとトラブってしまったため、いまいち乗り気がしなくて。先日、オンでの友人から心配してくれたのか、お便りを頂きました。どうもありがとう。事情を説明。

以前体験加入させて頂いたギルドにて、職位の運用と挨拶の問題で中途脱退した。で、snowはこんな性格してるので、いろいろ口出ししてたんだけど、それが突然途中下車したものだから、非難の的になったわけ。これはいい。途中下車した事実は変わりないし、それについて無責任だという謗りは免れることはできない。もちろん、こちらにもこちらなりの考えがあったが、それはあくまでsnowの都合だ。だから、ギルドのBBSでこちらの考えを述べた上で謝罪した。snowとしては誠意を込めたつもりだ。

で、そのギルド内での問題(snowがトリガを引いた)が解決するまで、BBSで見届けることにした。それから1週間ほどで結論が出され、snowとしては安堵したところだ。でも、これで終わりじゃなかった。

友人からそのギルドのメンバの個人サイトでsnowが晒されていると教えて頂いた。教えてもらったときは、まあ批判されるようなことをしたのは事実だし仕方ないと考えてた。ところが、実際にその記事を見てびっくり。批判なんてものじゃない。なんの一般化も抽象化もされず、あちらの視点で徹底的にsnowを嘲弄し、そして挑発するような内容であった。snowは怒った。悔しかった。ここまでするか、と。

批判は受け入れる覚悟はあった。しかし、あの表現の仕方はとても許せなかった。正面きっての喧嘩ならばいい。あるいはギルドのBBSで議論しているときならいい。しかし、過ちを犯し、謝罪して去っていった者に対してあの仕打ちは無慈悲が過ぎるのでないか。あんな汚い言い方をする必要がどこにあったのか。

その後、snowはこの記事を引用して、これはやりすぎじゃないか、どのような意図があるのか、と抗議したのだがこれがまずかった。「個人サイトでの問題をギルドのBBSで議論するな」「無断転載やめろ」など集中砲火、炎上。snowが訴えたかったことについては「ここで説明するつもりはない」と一蹴。しかも、よくわからないのだが、引用と転載の言葉遊びに発展しそうになる。これに応じて議論を展開しても泥沼になりそうなので辞めた。

ギルドのBBSで抗議したのにも理由がある。ギルドメンバの何名かはその方のWebサイトをご存知だったようであるし、実際、ギルドメンバに訴えかけるような文脈も見られた。知らなかったのはsnow本人だけで、ギルドマスタも含め幹部全員は知っており、言い方は悪いが裏でsnowを嘲っていたかもしれない。これほどの悔しいことはない。だから、その確認をまずギルドマスタにしたくて、BBSで説明を求めた。まあ、この懸念はsnow被害妄想だったみたいだけど。

何かが決定的に違う。もう無理。これ以上対話できそうにない。対話したとて、相手の汚らしい言葉遣いに苦しむだけだ。また引用すると無断転載だとか撃たれそうなので、迂闊つなこともできぬ。

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2006年3月21日 (火曜日)

挨拶ってあたりまえじゃないの?

体験でいくつかギルドを回ったけど、直前にお世話になったギルドでは、職位の運用の問題と、そして挨拶の問題で不満だったから辞めた。

いまお世話になっているギルドでも挨拶をされない方がいた。今日、次のようなことがあって、考え方の決定的な違いを思い知らされてがっくりきた。

(過去ログは削除しました*1)

自分にも悪いところはあったと思う。直前に滞在していたギルドでもあった問題だから、はっきりと言い過ぎてしまった。たとえ丁寧口調であっても、「挨拶くらいしやがれ!」と受け止められてしまったことは反省する。でも、ではいったいどのように伝えれば良かったのだろうか?相手の方は以前もINして、挨拶もしないですぐOUTすることがあった。彼女が言う「CCだけすることだってあります」はこれだろう。そういったことが今後何回あったとしても、俺は気持ちを伝えないで我慢するべきなのだろうか。いちいち干渉して関わるべきではないのだろうか。

というか、そもそも挨拶するってのは、是非もなく大義もなくフツーのことなんじゃないだろうか?彼女が言ったように、個人の自由だと言われれば返す言葉など無い。常識、非常識、少数派、多数派、マナー、社会通念。そんなものを議論しないといけないのか。そんなことで議論しないのが当たり前じゃないのか。

や、俺は傲慢だったと思う。俺のほうから「こんにちは」って言えばよかったのかもしれない。それを俺はしないで、自分の考えを伝えようとしてしまった。それで相手の悪いところを治そうなどとも思った。無意識に見下していたのかもしれない。傲慢だったのだ。でも、その後の会話で感じた考え方の決定的な違いは、どうしようもない。だから、お互い歩み寄れなかったのだと思う。

もう、自分が好きでもないプレイヤのために、余計なことをするのはよそうと思う。ギルド全体の和とか雰囲気とか、そういうのを考えるのはよそうと思う。挨拶などしなくても良い。ゲームなのに何言ってるの。そういった意見や価値観があることも重々肝に銘じ、それを一方的に断ずることが無いようしよう。

ただ、自分が認める好きなプレイヤとは、どんどん意見交換したいし、悪いことも良いことも言わせて頂きます。そこはいままで通りなsnowなのであります。

結果的に彼女は俺のせいで抜けた。それは本当に申し訳ないことをしたと思います。ギルドの運営者の方にもきちんと説明するつもりです。でも、いささか疲れた…。

-----
*1 過去ログ削除
彼女の相方さんとお話する機会がありました。ご本人と話し合ったわけではありませんが、snowのわだかまりはだいぶ消えました。晒すような真似をしたと少々後ろめたかったため、過去ログは削除します。また、俺のほうにも多々反省しなければならない点があります。今後はもうすこし寛容にありたいと思います。ただ、うやむやにしたくはないので、記事本文はこのまま残したいと思います。自分に対する戒めの意味もありますが。以上。

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2006年3月19日 (日曜日)

5合目

Lv98(55.0%)

見上げる頂までは、残り半分。心情的に随分楽になってきた。このままのペースを維持すれば4月中にはこの険しい山を征服できるはずだ。

今後、70%, 80%と勢いがついてくれば、廃プレイしちゃうかもしれないなぁ。…そしたらもしかして、もしかして今月中に登頂達成可能!?はっ、さすがにそれはありえんか(笑)

デュラハンカード

話は一転して、なんとなく集めてたデュラハンカードが3枚揃った。ジュルに刺して「トリプルドラグーンジュル」を作るつもり。いまのところはたいして実用的な武器にはならないと思うが、なんだか名前がかっこよい。

マーターカードとパイレーツスケルカードは某ラジオイベントのMVPの景品として頂きました。パイレーツはネタだけど、マーターカードは立派な実用品。ありがとう。

亀カードは…あれだけ亀を殺してれば、そりゃ貯まっちゃうなぁ--; でも、どれもこれも激しくびもうで売れないonz

さて、そろそろアサシンクロスに転生したときの育成方針とか、スキル構成なんかを考えてみますかね。最初の目標はLv70~Lv80あたりで。snowアサは、転生後も近接カタール型でいくつもりだ。だから序盤のスキル振りには特に悩むことはないと思う。まずカタール修練とカタール研究、そしてソウルブレイカーをとる。問題はその後、二刀流をどうするかだ。右手修練は切れぬ。加えてメテオアサルト。思い切って切るべきか否か。

ま、もっと時間をかけてじっくりと考えてみよう…。

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2006年3月 5日 (日曜日)

ということで旅立ち

いままでお世話になっていたギルドに別れを告げて、新しいギルドへ。さて、今度はどういう世界が待っているかな?

しばらく体験入隊ということで、じっくり考えさえてもらいますよっと。

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2006年3月 1日 (水曜日)

ROのほうは

すんません。先週末から全然やってません。いい加減単調な狩りの連続には飽きてきたかもしれない。

そうだ、そろそろ旅に出てみようか。

どこか新しいギルドに入ってみるのも悪くない…かな?いまお世話になっているギルドを去ることになるのは心苦しいけど、変化が欲しい。すこし考えてみやう。

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2006年2月21日 (火曜日)

ちょっとしたばったり

亀島某所

今日も今日とて亀へ。

途中、SB使いすぎてSPが切れたため、いつもの場所で休憩しようとしたら、メイビーさんにお会いしました。オンでははじめまして。お友達の方も感じの良い方で、20分ほどだったけど、久しぶりに狩場で楽しい雑談ができました。また機会があればお話しましょう。

アチャスケがアサシンの天敵だった遠い昔を偲んで、ピラミッド2Fの狩場友達の記事でも書こうと思ったけど、さっきから眠くてしかたないので、撤収。

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2006年2月20日 (月曜日)

3合目

Lv98(30.0%)

なんとか1日1%は維持。今週は帰省したり、土日も愛車のサスのセッティングの調子見たるために走ったりで、あまり自宅にはいなかったが、着実に前進している。…そろそろ心が折れそうだが--;

ここのところラグナロクの記事があまり無いが、ソロで経験値を稼ぐためだけにダンジョンに篭っていると、ネタなんてないのだ。強いて言えば、最近ラジオイベントや演劇イベントに参加していることか。特に毎週日曜日の夜に放送?されるリスナー参加型のラジオイベントへの参加は定例となりつつある。今日(日付上は昨日)などは、その番組の知恵比べイベントで賞品まで頂いたし。経験値目的の狩りだけをしてると、ゲームがつまらなくなる。時にはこういう楽しみ方が必要だ。

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2006年2月12日 (日曜日)

2合目

Lv98(22.6%)

1日1%が限界かな。せめて1週間で10%くらいはがんばりたいところなんだけど…。

もはや仕事が忙しいとかそういうことが問題ではない。仮に仕事が無かったとしても、何時間も経験値稼ぎだけなんてできるのか。いや、俺にはできなかったからこういう状況なわけだ(笑)

そんなわけで、一時浮気してたECO。

スカウト

職業はやっぱりスカウト。ROでいうところのシーフにあたり、上位職はアサシンだ。武器はカタールっぽい短剣を買ってみた。今後、本気でECOで遊ぶつもりはないけど、なかなか楽しい。

マビノギ、リネージュ2、ECOとやってみたけど、ECOが一番遊びやすかったか。マビノギは戦闘がかったるい、リネージュは経験値や金稼ぎがマゾいっていうのが俺の印象。そういう意味だと、ECOがいちばんROに近いプレイ感覚だと思う。システム的にもROと似ているし。

ただ、絵的に可愛すぎるっていうか、青臭いっていうか、俺にはすこし合わないって思った。ROも可愛いキャラクタが魅力だと言われているけど、ECOはそれ以上に狙ってる感がある。音楽もかったるい調子のが多くて、なんだかいまいち。まあ、まだほんのすこししか遊んでなくて、ダンジョンにも行ったことがないので、あくまで序盤の話。

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2006年2月 6日 (月曜日)

ホルグレンをケッコウ見直した件について

プリやBSで使おうと、首都の露店で未精錬のグリーンシューズを2.1Mで購入したのだが、別の露店で+4まで精錬済みのグリーンシューズが2Mで売ってた。それもすぐ近くで、だ。

あまりに悔しいので衝動的にこっちも買う!そして叩く!

20060206GreenShoes

…+6が2個できちゃったよ。あのホルグレンにしては良い仕事だ。いささか迷ったが、これは自分で使わずに売ることにした。プリもBSもメインキャラクタではないから、もともと+4で満足するつもりだったし。アサシン装備の資金にしたい。

早速相場情報サイトで調べたところ、+6でも9Mとか値札が付くみたいだ。シューズもブーツも、信じられない高騰ぶり。安めの7.5Mでふたつとも露店に並べてみたけど、それでも10M近い利益が出ることになる。

これが売れて懐が潤ったら、属性カタールの過剰精錬にでも挑戦してみやう。

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2006年2月 2日 (木曜日)

頂への道が険し過ぎる件について

Lv.98(11.4%)

1週間でこれ。これでもかなりがんばったほうだと思う。

ソリッドタートルカード

びもう…。200kくらいで売れるかな。

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2006年1月27日 (金曜日)

王手

97人目の天使

金曜日の夜までにレベルアップできればいいと考えて、かなりのんびりペースで狩りを楽しんでいたのだが、意外とあっさり97人目の天使が降臨した。友達とWISで雑談しながら狩っていたせいか、時間の経過がいつもより早かったらだと思う。Lv1~Lv99までに必要な経験値で考えれば、まだ全体の75%に到達しただけなんだけど、それはそれ。王手だ。遅くてもGWまでにはゲームクリアしたい。2周目が待っている。

ステータス完成

その後、WIS相手の友達が露店に出したプレゼントボックスがまったく売れないと嘆いていたので、運試しも兼ねて、友達の懐をちょっとだけ温めてあげようと考えた。そう考えただけなのだ。…ところが。

あ゛。

あ゛。

え~、なんと言いましょうか、な、情けは人の為ならず?…温まったのはむしろ俺の懐のほうだったりする(笑)

そして布団に滑り込む前に、時計塔ですこし気分転換。こうやってカタールでクリティカル量産しているほうが自分にはしっくりくる。二刀流を振るっていると、なんとなく違和感があるのだ。

時計塔3F

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2006年1月23日 (月曜日)

吟遊詩人でカビキラー

黴退治

今日はアサシンはちょっと休ませて、別キャラクタのバードを起動。つがいのダンサーがROを引退してしまったため、絶賛放置中だったが、意を決して装備を急ごしらえ。そのままアルデバラン北西のカビマップへ。

武装は中型特化アーバレストしかないんだけど、仮に小型特化アーバレストがあっても確殺回数2回のまま変化ないので、そのままでいく。矢はカビ(パンク)が風属性なので、弱点となる土矢を装備。たまに湧くジオ用に火矢も若干数持参。

まだまだレベルが低いこともあって、アサシンと違い、ぽんぽんとレベルがあがっていく。このバードは回避率が低く、モンスタとの距離を保っての逃げ撃ちが基本戦術になるので、常に緊張感があって気が抜けない。いろいろな意味でいい気分転換になりました。今後も、つがいがいなくなったからって腐って放置したりせず、たまに起動して遊んでみようと思う。

話は一転して、先日+6シーフクロースを購入したため、極端な資金難になってしまった。そこで秘蔵の武器を売却することに…。

+8黒蛇D姉貴ジュル

これは、オーク系のモンスタに対して、オークレディーカード2枚による60%のダメージアップボーナスと、サイドワインダーカードによるダブルアタックによって、理論上200%以上の攻撃力を発揮する武器。西兄貴村における究極特化カタールと言って差し支えない性能だ。

この武器の性能には心底満足してたんだけど、裏切り者持ってるし、それで不足はないかなぁと。計算すると、裏切り者は総合的な攻撃力で2割近く劣るんだけど…。背に腹はかえられぬ。この武器を作ったときは15M強だったけど、今なら20M以上で捌けるし…。というわけで、しばらくの葛藤の末、21Mで売却した。

おまけ。なんていうかね…。笑ったw

オークレディカード

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2006年1月22日 (日曜日)

防具精錬完了!

太陽剣資金をフイにして、+6シーフクロースを購入。加えて愛用の黒猫耳を精錬。ようやく防具の精錬値ALL+6を達成した。アサシンは武器に大変なコストがかかるため、防具はずーっとおざなりだったんだけど、ようやく納得のできる状態(表示DEF40目安)にできた。

精錬終了

黒猫耳の過剰精錬はほんっっっとに苦労した。買取チャット出して黒猫耳を仕入れたり、ギルドの友達から譲ってもらったりして、4つ目でなんとか成功。

太陽剣については、もちろん欲しいとは思うけど、現状のマリシャスマイン1本だけでも十分だと判断して、その資金を崩した。属性ダマスカスや錐と組み合わせれば、十分狩場での滞在時間を延長することができる。もちろん、緊急時の回復アイテムとして白ポーションは必要なのだが。

Ex.
[崑崙1F] 人面桃樹(火ダマスカス + QMマイン)
[農具1層] カホ(水ダマスカス + QMマイン)
[亀島地上] スプリングラビット(火ダマスカス + QMマイン)*1
[亀島内部1F] ソリッドタートル(毒付与錐 + QMマイン)
[西兄貴村] ヒルクリのみで余裕
*1 ちょっときついので回復アイテムと併用

他に時計塔2Fにもよく遊びにいくけど、あそこはミルクとヒルクリだけで事足りる。時計塔3Fは特化となる右手用の武器(TBhグラが理想)を持ってないのでQMマインがあまり役に立たない。微妙。ただ、TBhグラは転生後のシーフで使いそうなので、そのうち買うつもり。おそらく、ライドワードからおいしく吸えると思われる。

それにしても、市場が異常なインフレの様相を呈していて、困ったもんだ。sブーツ3M、sマフラー2Mとかとんでもない値札がついてるんだが--; まぁ、これに乗じてsブーツでも出して小遣い稼げないかなぁってことで、久しぶりに赤芋峠にいってみた。

赤芋峠でざっくざっく

特化装備持ってないので、家宝の+8TCJで。ん~、やっぱりクリティカルヒット連続で繰り出すのは爽快。irisでアサシンやっていた頃は、ピラミッドでソルスケ相手にクリティカル250ダメ達成♪なーんて喜んでいたけど、いまや大型の赤芋虫にこのダメージ。ずいぶんと、遠くまできた…(しみじみ

sブーツ?そんなもん、でるわけないだr(ry

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2006年1月21日 (土曜日)

あけましておめでとうございます

仕事のほうで某プロジェクトからようやく開放されたので、ここ1週間はかなりのんびりしています。年始年末はインフルエンザと胃腸炎の二重奏でぼろぼろだったりで、しっかりと「反動」をもらったが…

そんなわけで、ひさしぶりのエントリ。

例によってROの話。11月初旬、アサシンがレベル96の経験値6割だったが、あれからなんとか1レベル上がって現在レベル97。結局、年内レベル98は達成できなかった。

仕事が忙しかったっていう理由ももちろんあるし、友人の引退でややモチベーションが低下してたってのもある。アサシンをアサシンクロスに転生させるっていう目標はもちろんあるが、それだけが目的じゃないしなぁ…。4月くらいを目標に転生できたらいいと考えているが、次に配属されるプロジェクトの状況しだいだ。また携帯の開発やらされるっぽいが…。いまのうちにせいぜいサボっておくとするか(笑)

しかし、3年かけてようやく転生までの道が見えてきた。旧サーバ時代からの友達であるルシやレオさんに見せてやりたい。もうここ見てくれてないだろうけどさ。

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2005年11月 6日 (日曜日)

ぱかっとな

崑崙の桃木産の青箱からこんなものが出た。

コロネット from 青箱

崑崙では累計5個目の青箱で、これが初勝利v 相方との狩りで使う幸運剣が欲しくて、貯金まっしぐら。目標金額は 40M 程度かな。しばらくは森林伐採だ。暗殺稼業から足を洗ってきこりになる!

Lv96(60.2%)

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2005年10月29日 (土曜日)

アインブロック鉱山で逝きました

先日アップデートされたアインブロック。新ダンジョンのアインベフ鉱山ダンジョンに乗り込んでみました。しかし…

ベアドール

こんなのに殺られますた…。つぎはぎだらけの熊のぬいぐるみ…なのか?

…見かけはこんなだけど、なめてはいけない。高ATK、高HIT、高ASPD、高FLEE と極めて攻撃性の高い凶暴なやつです。2~3匹程度までならなんとでもなるけど、それ以上に囲まれると死線が見える。ただ、HP がかなり低めだし、アサシンには TCJ があるから、高FLEE は無視できるのは救い。

アップデート直後ということで、ダンジョン内はたくさんのプレイヤーで混雑していて、モンスターの回転が非常に早い模様。そのためか、急な鬼湧きや MH も多いようだ。snow死亡の理由もそれだったonz

経験値的には、この熊が相当高めで、かなり稼げたんじゃないかと思う。ヤカンもまあまあ美味だったし。相方はニブルヘイムより少し下かも、って言ってた。もうすこし落ち着いて混雑が解消されたら、結構いい狩場になるかもしれない。金銭的にはニブルヘイムに遠く及びそうにないけどね。

また、ダンジョンだけでなく、今回新しく追加されたアインブロックのフィールドマップや、既存のジュノー地方のマップも散策してきた。あちこちに意味深なオブジェクトがちらほらあったなぁ。実際にはあまり意味はなさそうだけど(笑) snow のアサの狩場候補になりそうなマップや、観光名所になりそうな場所は特に無かったかな。次回、もうすこしあちこち歩き回ってみたいところ。

さて、明日休日出勤らしいので、このへんで休みますか。

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2005年10月25日 (火曜日)

本日の成果

Lv96(45.3%)

ニブルヘイム渓谷でペア。覚醒ポーションをふたつ使って経験値 700k くらい。

10月24日 ニブルヘイム渓谷

これだけ通って sマントがいまだに出ないのはどうかと思うけど、明日の大型アップデートでロリルリやブラッディマーダーもカード落とすようになる。うちら二人が普通に狩りする場合、ここがホームグラウンドになると思うし、ますます楽しめる場所になりそうだ。この勢いで今年中に Lv98 まで持っていきたい。

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2005年10月24日 (月曜日)

土日の成果

Lv96(43.8%)

ペアニブル。それからギルドの友達と 4人(プリ、プリ、ローグ、アサ)で監獄。

監獄で休憩中

監獄は楽しかった。FLEE250 超えた AGI前衛ふたりと、支援プリふたり。あそこでは死ぬ気がしない。いい気分転換になりました。尚、上の写真は休憩中のときのもの。戦闘中のいい写真が撮れなかった;;

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2005年10月19日 (水曜日)

本日の成果…?

Lv96(38.4%)

西兄貴村。電車。乗車拒否された兄貴の群れが殺到。4匹程度なら余裕で処理できるんだけど、たまたま当たってしまったスタン攻撃で、これまたたまたまピヨって、そのまま為す術もなく。まぁ、こういう日もあるさ。気分転換して明日以降また取り返そう。

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2005年10月17日 (月曜日)

土日の成果

Lv96(38.7%)

40%以上にはしたかったんだけど、あまりやってない…。今日は酔っ払って気分が悪いので、撤退。

そういえば、出張の話はすったもんだの結果、snow は 1日だけとなった。現地での合同デバッグ作業が目的だったが、相手先の都合により、不具合改修状況のフォローとサポートが中心になったため。PG の snow がやる仕事じゃない。なので、上役が逝ってくる。ただ、彼は VPN の設定やメールアカウントの設定ができないそうで、俺がそのサポートで初日だけ同伴する。あれでも IT企業のかちょーなんだけど(苦笑) …まあ、責任とるのが彼らのおシゴトってことかな。

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2005年10月15日 (土曜日)

本日の成果

…無し。西オーク村に20分程度。出張の予定がなかなか定まらず、意味の無い残業をしてしまった。眠いので寝ときます--;

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2005年10月14日 (金曜日)

本日の成果

Lv96(32.0%)

相方とペアでニブルヘイム渓谷に 1h ほど滞在。

出張は来週月曜日からに延期。土日は普通に休めそうかな。…それにしても、顧客には振り回されてばっかりだなぁ#

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2005年10月13日 (木曜日)

本日の成果

Lv96(30.4%)

ギルドのプリとニブルヘイム渓谷でペア、西オーク村でソロ。西オーク村は、そこそこいい感じで湧くポイントのあたりがついたので、決まったルートを巡回するようにしている。他のプレイヤーとの競合次第だけど、最低でも 700k/h は維持できそう。

この調子で毎日すこしずつ積み上げていきたいところだけど、金曜日から 2週間出張が決まった。一応自宅から通えるんだけど、片道 2時間弱の通勤時間はちょっと…。土曜日も漏れなく休日出張確定っぽいし、出張が終わるまで RO どころじゃないかもしれないonz どうなることやら。

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2005年10月12日 (水曜日)

期待の新スキル

ソニックアクセラレーション。パッシブスキル。韓国では既に適用されたとか。公にはソニックブロー(SB)の攻撃力が 10% 増加し、 さらに命中率が +50 と発表されている模様。劇的に強くなるわけじゃないけど、SB Lv10 を取得している snow としては気になるところ。LA の支援があれば、ミミックやジョーカー戦の切り札になる…かも(多分無理)。

オークレディ(裏切り者&毒付与)
snow のアサシン場合は、SPが余っているときに、弱っちいモンスターの処理でかっこつけて使う程度。上の写真みたいに。このスナップショットで見ればかなりの威力を発揮している強力スキルに見えるけど、攻撃モーションがやたら長い、SP消費がやたら多い、攻撃後ディレイがやたら長い、と三拍子揃っており、一撃で確殺できるようなケースを除いてはあまり使い道が無い。「SB 使うより普通に殴ったほうが強い」はアサシンの常識--; snow のアサシンでは、ニブルヘイムのハイローゾイストを、LA 支援有りで確殺する程度しか役に立つことはない。せめて、ハンターの DS や バードの MS みたいに、攻撃モーションが ASPD依存で短縮できるといいんだけど…。

とはいえ、カタールユーザのアサシンとしては象徴的な専用スキル。なんだかんだ言って、いつもショートカットに入れてるし、お気に入りのスキルだったりする。だからたとえちょっとでも、強化されるのは嬉しいことだ。素直に喜んでおこう。

あ、今日の成果。行き先は西オーク村と崑崙。崑崙では白い草からレアアイテム「花びら」が出て、うれしい臨時収入となった。
Lv96(27.3%)


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2005年10月11日 (火曜日)

本日の成果

Lv96(23.7%)

今日はソロでオークダンジョン、相方とペアで時計塔地下3F、ニブルヘイム渓谷、時計塔地上3Fで遊んできた。このレベルでオークダンジョンは当然ぬるすぎるけど、爆炎のカタールでグリムトゥースしたくなったのさ(笑) 時計塔では、エルダーに急襲されて死んでしまうといったトラブルはあったものの、今日は相方がレベルアップできたので、なかなか充実していたと思う。

時計塔地下3Fは通称「ペノ池」と呼ばれていて、巨大イソギンチャクの化け物ペノメナが湧くマップだ。今月アップデート予定のゲフェニアダンジョン。そのゲフェニアダンジョンに関連するクエストで必要となるアイテム「サンゴ」を集めるのが目的。1時間で100個強入手できたから、まあまあだと思う。アップデートを目前にして同じことを考えるプレイヤーが多いので、競合パーティも多かったことだし。

そーいえば、時計塔のミミックが青箱をドロップしたんだけど。…中身はお察しください(涙)

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2005年10月10日 (月曜日)

本日の成果

Lv96(20.6%)

毎日更新するのは無理だと思うけど、ちょくちょく進捗だけでもアップしようと考えた。すぐに飽きそうだけど、やってみる--;

今日は西オーク村、ジュノー南、そして相方とニブルヘイムへ。なかなか充実していたと思う。特にニブルヘイムは、湧き方が変更されてからかなりの激戦区になって楽しくなった。7匹のモンスターに囲まれたときはひやひやしたけどね。相方が丁寧にカースブレスしてくれたので助かりました。いつも感謝してます。

そういえば、ふたりしてジュノーの錬金術師兄弟の黄金クエストをやってみたんだけど、結果はお察し…onz ふたりそろって鉄鉱石とは…泣ける…

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2005年9月13日 (火曜日)

ニブルヘイムに異変が

2005年09月12日

なにやらニブルヘイムのモンスターの湧き方が変更された模様。情報筋によれば時間湧きだったモンスターが即湧きに変更されたとか…。実際、マップ内に数箇所しかない湧きが良いポイントを確保できなくても、普通に歩いてまわるだけで十分な数のモンスターを倒すことができた。

ただ、逆に言えば、危険さは増したわけで。途中何度も MH に遭遇したし、実際 snow のペアも一度はロリルリの群れに壊滅させられている。スリル満点。以前の、どこか物足りないような、そんな余裕はもうない。楽しい。

いままでニブルヘイムは、プリアサペアではレベル70台からこれた場所だけど、今後は80、90台の実力が要求されるようになるのではないだろうか。

収穫

2時間弱でこの収穫。ありえない…(笑)

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2005年6月18日 (土曜日)

くほほ…

カタール

いろいろと過剰精錬にに失敗して結局こんな感じで落ち着いちゃいました--; 以下折ってしまった武器。合掌。

  1. +7爆炎のカタール
  2. +4裏切り者
  3. +6裏切り者
  4. +6ウインドダマスカス

氷柱のカタールはコストの割りに役に立ちそうにないから保留。カマイタチは先日友達に頂きました。どうもありがとー!

目標は属性カタールと裏切り者の ALL+7 なんだけど、その前に防具の過剰精錬をしたい。大抵の狩場で FLEE は十分足りているから、レイドマフラーも欲しくなってきたし。

しかしあれだ。何気に時価 20M超の高額武器が 2本も混じってる…。snow はレア運まったくないけど、地道に確実に稼いでいれば、これくらいは揃うっぽい。「レベル相応」ってことかな?

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2005年6月 9日 (木曜日)

なんてったってクリティカル

タートルアイランド1F

臨時で亀地上、及び亀遺跡 1F に。

亀は見た目に違わずやたらと DEF が高いので、TCジュルの出番だ。ここしばらく属性カタールや黒蛇カタールを使っていたため、クリティカル連続攻撃を繰り出すのは随分と久しい。

俺のアサシンがアサシンクロスに転生できるのはまだまだ遠い未来のことだろうけど、転生してもやっぱりクリアサ(カタアサ)にしたいな。アサシンクロスには、ソウルブレイカーという強力な攻撃スキルがあり、INT を上げてこのスキルの威力をとことん上げていく育て方もあるようだけど、そんなのは俺の趣味じゃない。二刀流もなんだかしっくりこないし。

というか、あれだ。ほんとに転生、できるのか!? 先日から亀島に通い始めたけど、モチベーションが維持できそうに無い。回復アイテムのコストも、赤字が過ぎて笑えてくる。太陽剣とマリシャスダガーが欲しい…。月光剣でもいいかも。

…また崑崙篭りかよonz
#いくらなんでも 80M とか稼ぐのは無理かも…

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2005年6月 3日 (金曜日)

崑崙オンライン

崑崙1F

武器は +6爆炎のカタール。しばらく篭ってお金貯めます。

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2005年5月 9日 (月曜日)

プリ隠居

プリの装備を処分した。プリは俺にとって特別なキャラクタだ。このサーバが開設された当時から、もともとのメインキャラクタはプリのほうだった。楽しい思い出も、そうじゃない思い出も、プリのほうが圧倒的に多い。

露天に並べたプリの装備が他人の手に渡っていくとき、なんだか取り返しのつかないことをしてしまったような、寂しいような、そんな気分になった。ゲームなんだけどね…。世話になったある人に許可をもらおうかなどと、あふぉなことも考えたし--;

デジタル化されたヴァーチャルな世界でも、愛着や思い出は生まれる。感傷は、ある。でもアサシンで上を目指す以上、これくらいの代償は必要なのだ。たぶん…

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2005年5月 5日 (木曜日)

気持ちを切り替えて

2005念05月03日

というわけで気持ちを切り替えて(*1)。アサシンがこんな感じに。1レベル上げるのに普通に 1ヶ月とかかかりそうなペースだ(汗)

ブローチオブカウンターが二つそろったので、あとはブーツオブヘルメス(AGI+2) を買えばクリアサとしての装備は完成。今後は二刀流の特化装備を揃えていきたいと思う。

*1 気持ちを切り替えて
以下、余談。というか抗議。

Nざが君 「今日は悲しいことがたくさんです」
Nざが君 「XXXさんがフェンクリップを NPC売りしちゃったし…」

あのね、高級品なのは分かるけどね、できればそんなのと同列にしないで欲しいなぁと思う次第ですよ(笑)

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ゲームクリアお疲れ様でした

2ヶ月待ってみた。

それくらいはしてあげてもいいと思っていたけど、キャラクタデリートしているようだった。今日、新キャラクタ作成でその人のキャラクタ名が使えたから。いままでどうしてこんな簡単なことに気がつかなかったのか。

いろいろ思うところはあるけど、悪くは言うまい。

ゲームクリアです。いままでお疲れ様でした。ありがとうございました。大変だと思いますが、お仕事頑張ってください。

以上。

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2005年4月20日 (水曜日)

ブラックスミス転職

祝 転職

2年がかりで商人がようやく BS に転職した。先週経験値が 150% になっている間に、アサの武器防具を流用して伊豆に篭った。以前は BOT がうようよしていて、まともな狩りにはならなかったが、いまでは閑散としたものである*1。非常に気持ちよく経験値を稼ぐことができた。よきかなよきかな。

この BS は例によって AGI戦闘型にしている。スキルもステータスも適当にしたつもりはないから、もし金に余裕ができたら、もうすこし育ててみたい。

*1 閑散としたものである
先日、本格的な BOT 対策パッチが適用されたため、BOT はほとんど消えた模様。

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2005年4月 3日 (日曜日)

あのりやん退治

地下水路内に墓地!?

スロット付きブローチをもうひとつ手に入れたい。というわけで、自力入手できる(かもしれない)GH地下水道であのりやん(アノリアン)退治。

あのりやんはコモドのジナイ沼にもいるけど、あそこはペストが嫌らしい。あのりやんの攻撃を 95%回避するために必要な FLEE は 235 だから、理論上は 3匹まではなんとか回避できる範囲だ。でも、あのりやんの高い HP を考えると、複数相手にするのは極力避けたい。1匹始末するのに 15秒かかってしまう。そんな状況でペストに張り付かれると、目も当てれない。

昔日であれば時計塔地下にワニ園があったのだが、前回のモンスター再配置以降はババ園になってしまった。

というわけでの GH地下水道。以下結果。

<グラストヘイム地下水路 B4F>
時間: 1.0h
パーティ構成: ソロ
使用武器: +5風ダマ/+8QSマイン, +8TCJ
携行アイテム: ミルクx1100, HSPx3, 蝿の羽x50, 蝶の羽x1
使用スキル: ヒール, ベナムダスト
経験値効率: 520k/h
収入: オリデオコンx1
特記: アクセスに難有り

理想の武器は +7風ダマと +8DSDFマインなんだけど…。まあ仕方ないか。一方で防具については、メイル(重量330)をシーフクロース(重量10)にしたため、ミルクの積載量がかなりアップ。しかしこれでも、ヒルクリで回復しながら 1時間程度の滞在時間だ。

また、最大の問題点はそのアクセスの悪さだ。とにかく遠い。遠い。

  1. ゲフェン西
  2. ゲフェン西西
  3. ゲフェン西西北
  4. グラストヘイム屋外
  5. グラストヘイム修道院
  6. グラストヘイム地下水道 B2F
  7. グラストヘイム地下水道 B3F

拠点となるゲフェンから途中これだけのマップを経由する必要がある(汗) もちろん、移動が面倒なマップはハエ飛びするのだが、それでも 20分近くはかかる。従って、実質の単位時間当たりの経験値効率は 400k/h そこそこと考えるのが妥当。

とはいえ、着いてしまえばこれほど快適なマップも珍しい。誰もいないんだよね(笑) まさに貸切。他プレイヤーの狩りによる横湧きや鬼湧きは発生しない。また、MH があったとしても、うまく mob を誘導(トレイン)して常に 1対1で戦うようにすることができる。緊急時にハエで離脱するのに特段の配慮も必要ない。特に時計塔やらニブルヘイムやらのあとに行くと新鮮だ。

一方で、金銭効率のほうはお察しください。オリデオコンが出なければ赤字確定。滞在時間延ばすために SP はすべてヒールにまわすから、スティールすることもできない。せめてエルニウムが出てくれれば…。まあ、気分転換、あわよくばブローチが入手できるかも、と割り切って行くのがよろしい。

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2005年3月24日 (木曜日)

宿探し

ラグナロクオンラインで友達のハンターと一緒に移籍先のギルドを探している。考えてる条件は以下のような感じ。

  • ギルド名やエンブレムがしっかりしている (ネタや手抜きは嫌)
  • 非GvG (GvG自由参加型も避けたい)
  • 夜型 (21時~26時に人がいる)
  • もともとソロ、臨時公平で自立できているのでギルド内での公平に過度な期待はしていない
  • 職位が自由
  • 上納非強制
  • メインキャラクタ 10名以上のメンバが在籍している

全然、見つからねぇ。…贅沢?贅沢を言っているのかっ!?

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2005年3月 7日 (月曜日)

ふ…

20050307

Freya開闢以来、初の、初の大型レアアイテム! 「snow にレアアイテムは無縁」という定説を覆す物証がいまここに!

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2005年2月27日 (日曜日)

ハイプリーストと遊びました

20050227

昔馴染みの友達と時計塔 3Fに遊びにいった。新スキルのアスムプティオは想像以上のすごさだった。なんと被ダメージ半減である。実際、この効果は絶大で、紙装甲のアサシンでアラーム 6体の攻撃に耐えてしまうほどだ。にわかに VIT職になった気分を味わうことができた。

ただ、当然だけど、非公平だったために、俺としてはすこし気後れがあった。だから、がんばってはやく俺に追いついて欲しいなぁ(超我侭)。 …って、追いつくもなにも、実際は俺のほうが周回遅れなんだけどさ(笑)

余談だけど、古城や監獄では、ハイプリーストの PT が他者に迷惑と不快感を与える強引な狩りをしているのをよく目の当たりする。実際にアスムプティオを体験してみて、強気になる気持ちはわからなくも無いけど、正直ハイプリーストに対する印象は悪いです…。妬みもあるだろうけどね--;

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2005年2月26日 (土曜日)

古巣に戻ってきた

廃坑、コモド北洞窟、時計塔とエルニウムで資金を稼げる場所を回ってみたが、時計塔地上2F でクロックをスティール&キルするのがもっともいいようだ。その際、SP はできるだけスティールに回すため、HPの回復はヒールではなくアイテムで行う。

・エルニウムは最低でも 30分にひとつは入手できる
・バーサークポーションも地味に高く売れる
・経験値効率まあまあ
・回避率増加スキルの上方修正で難敵ライドワードが回避可能に
・常時エンチャントポイズンでいける
・地下鍵と地上鍵も手に入る
・街(カプラ)からのアクセスが最短
・新mob のエルダーに手を出してはイケナイ

時計塔は私にとってとても思い出深い場所だ。しかし、ある日、突如として時計塔各所に現れた本の形をした侵略者によって、その場所を追われることになったのである。

…そう、私は再びこの場所に戻ってきたのだ。


<時計塔 地上2F>
時間: 1.5h
パーティ構成: ソロ
使用武器: +8TCJ
携行アイテム: ミルクx500, HSPx3, 蝿の羽x15, 蝶の羽x1
使用スキル: スティール, エンチャントポイズン, ベナムダスト, クローキング
経験値効率: 400k/h
収入: エルニウムx5, バーサークポーション
特記: エルニウムがざっくざっく♪

<グラストヘイム監獄 B2F>
時間: 1.0h
パーティ構成: 臨時パーティ(支援プリx1, DSハンターx1, アサx1)
使用武器: +8TCJ
携行アイテム: 白ポーションx50, HSPx5, 蝿の羽x20, 蝶の羽x1
使用スキル: ベナムダスト
経験値効率: 620k/h
収入: フォーマルスーツ(スロット付き), オリデオコンx1, 鋼鉄x2
特記: フォーマルは 3.6M で売却。

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2005年2月18日 (金曜日)

美容室に逝ってきました

Before
-Before-

After
-After-

また銀髪(白髪)に戻しました。

しかしあれだ、上の写真と下の写真(現在)は 1年以上を経ているのだが、レベル3しか成長してないってどうよ?あれ以来、アサもそうだけれど、プリはそれ以上にやる気なくしてたからかなぁ…

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2005年2月17日 (木曜日)

転生パッチがきた

いよいよ実装された転生パッチ。

転生するための条件は Lv99 と厳しいもので、会社勤めの身にはかなり厳しい。できることならば、アサシンをアサシンクロスに転生させたいものだけど、Lv99 までに必要となる経験値を試算したところ、さ、 300M を超えていますた。仮に超がんばって 1日1M 稼いだとしても 1年近くかいっ(笑) …いまのところとても現実的な数字とは思えないけれど、いつかは転生したいな。

また、転生の実装とともに、既存職業のスキルが大幅に修正された。アサシンは全体的に大幅上方修正だ。

・回避率増加スキルの効果が +30 から +40 にアップ(スキルレベル10)
・回避率増加スキルで歩行速度がアップ(感覚的には 1割増しくらい)
・クローキングが壁際でなくても使用可能に(スキルレベル3以上)

まぁ、「大幅上方修正」とは言ったけど、いままでの戦い方を大きく変えるようなものではない。

回避率のアップは嬉しいけど、既に 95% 回避が確保できている狩場ではあまり意味はない。高HIT の難敵ペノメナやライドワードと戦うときにすこし楽になるくらいだと思う。あるいは、多数のモンスターに囲まれたときに回避率にペナルティを受けて 95% を維持できなくなったときかかな。…ただ、考えようによっては、今回のこの向上で木琴マフラーが必要なくなるケースが増える。どういうことかというと、たとえば、俺は常に木琴マフラーを装備しているけど、回避率 95% を余裕をもって維持できる狩場ではイミューンマフラー(*1)や、マフラーオブローグ(*2)が有力な装備となる。

歩行速度アップは、索敵時間の短縮から若干は効率アップにつながるかもしれない。だが、いまさら1割2割アップしたところで、頻発するラグの前ではほとんど誤差の範囲と変わないという話も…

クローキングは使い方によってはかなり役にたつとは思う。ただ、隠れたまま攻撃ができるわけではないから、戦闘行為には直接役に立たない。モンハウ回避や、GvG などの対人戦で効果を発揮するだろう。でも、いかにも隠密行動って感じがして、暗殺者らしくなったとは思うぞ(笑)

*1 イミューンマフラー
レイドリックカード挿し。無属性攻撃(つまりほとんどすべての物理攻撃)のダメージを 20% 抑えることができる。

*2 マフラーオブローグ
バフォメットジュニアカード挿し。AGI+3, CRI+1% のステータスボーナス。攻撃速度とクリティカル発生率が向上し、総合的な攻撃力の向上が期待できる。

<イズルートダンジョン最下層 海底神殿>
時間: 0.5h
パーティ構成: ソロ
使用武器: +5風ダマスカス / +8QSマインゴーシュ / +8TCJ
携行アイテム: ミルクx200, HSPx2, 赤ジェムx15, 蝿の羽x30, 蝶の羽x1
使用スキル: ヒール / ベナムダスト
経験値効率: 450k/h
収入: エルニウム原石x1, オリデオコン原石x1
特記: 回避率アップでペノメナが体感的にかなり楽になった。

2005年02月16日
回避率(FLEE)が 244 から 254 へ上昇

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2005年2月15日 (火曜日)

ぐるぐるぐる

自分は言いたいことはきっぱり言ってしまう気質だ。でも、深く考えすぎて自分でも言いたいことがわからなくなることはある。ぐるぐるぐる。それも、ちょっとしたきっかけで気がついてしまっただけで。
理性と感情はどうしてこうやって対立を好むかね?orz

…こいういうときはどうする?自分は車を運転して気が済むまで踏んで散らしてきます(もちろん高速道路でね)。

なので、いまから、行ってきます。

<コモド 北洞窟ルワンダ>
時間: 0.5h
パーティ構成: ソロ
使用武器: +8TCJ
携行アイテム: 白ポーションx10, HSPx3, 蝿の羽x30, 蝶の羽x1
使用スキル: ヒール / スティール
経験値効率: 240k/h
収入: エルニウム原石x1
特記: リアルラック悪し。

<横浜新道-首都高速道路>
時間: 2.0h(予定)
パーティ構成: ソロ
使用武器: 重量 1.2トン超の凶器
携行アイテム: 携帯電話x1, 音楽CDx1
使用スキル: オービス回避
経験値効率: リッターあたり 5.5km
収入: 平常心x1, 赤字
特記: 客観的には極めて非生産的かつ無意義。ただし主観的には極めて重要な儀式。

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2005年2月14日 (月曜日)

3連休有終の美!?

臨時公平パーティを組んでいるときみたいに、話題を探したりする必要はないし、余計な気を遣うこともない。会話がなくなってもすこしもいづらくならない。相手が臨時の人だと、会話の「間」っていうか、ちょっとした沈黙ですら辛いときってあるでしょ?そういうのがまったくないのってなんだか不思議だ。悪くない。こっちがボケたら期待通りの突っ込みを入れてくれるし、逆もそう。

とにかく面白かった。こんなに楽しかったのは久しぶりかな。…脈絡もなくてすみません(汗

さて、今日の成果。

<ニブルヘイム ギョル渓谷>
時間: 1.0h
パーティ構成: 支援プリx1, アサx1
使用武器: +8TCJ
携行アイテム: 白ポーションx40, HSPx5, 蝿の羽x20, 蝶の羽x1
使用スキル: スティール
経験値効率: 580k/h
収入: 120k, 黒猫の人形x4, オリデオコン
特記: GvG の時間で空いていた。総額 400kに届く収入♪

<コモド 北洞窟ルワンダ>
時間: 0.5h
パーティ構成: ソロ
使用武器: +8TCJ
携行アイテム: 白ポーションx10, HSPx3, 蝿の羽x30, 蝶の羽x1
使用スキル: ヒール / スティール
経験値効率: 260k/h
収入: エルニウム原石x6
特記: メガリスをキル。廃坑よりアクセスが良くていいかも。スティールは成功しづらい。

<ニブルヘイム ギョル渓谷>
時間: 1.0h
パーティ構成: 支援プリx1, アサx1
使用武器: +8TCJ
携行アイテム: 白ポーションx40, HSPx5, 蝿の羽x20, 蝶の羽x1
使用スキル: スティール
経験値効率:
収入:
特記: 楽しかった。

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2005年2月13日 (日曜日)

ラグナロク再開

しばらくココログもラグナロクオンラインも停止していたけど、仕事が落ち着いてきたので再開(となる予定)。

仕事は来週にはめでたく出荷ということでとりあえず落ち着くはず。とはいえ、月末にはメンテナンスリリースが控えているので楽観もできない。3月からは新しいプロジェクトが始まる予定もあるし。

自分は(自惚れではなく)なんだかんだでチームの中心メンバのひとりになっているのだが、自分だけ負荷が高くて嫌になることがある。俺はコーディングもしてるのにそれに加えて厄介な問題は俺に回される傾向が強くというか俺以外に対応できる人間は少ないから仕方ないんだがしかしオマイラもすこしは勉強しろよゴラァ!と心の中で叫びつつ立場上は目上なので控えめにしていると精神衛生上イクナイのに上司にお前はものの言い方がきついとたしなめられたから我慢せずに素で発言していたらきっとヤヴァイ。次のプロジェクトでは仕事できない無能なフリしようか、うん。

さて、ラグナロクオンライン。しばらくアサシンを真面目に鍛えようかと画策中。そこで金が欲しくなって倉庫にあったものをいろいろ売った。

・ハーブ類
・鉄鉱石/鉄/鋼鉄
・エルニウム/オリデオコン
・+5 バックラーオブアテネ
・クレヤボンドクリップ
・etc.

なんだかんだで 9M 以上になったのでびっくり。でも倉庫整理してていろいろと絶対に売れないものがあることにも気づいた。

・+4 ヘッドフォン
・+4 バンダナ
・+5 シーフクロース
・+8 クリスマスゴブリンのナイフ

いずれもたいしたものじゃないが、大事なものばかりだ。デジタルなゲームの中の道具に愛着や思い出があるというのもおもしろい話だけどね。

で、できたお金でヒルクリと悪魔のヘアバンドを購入してあちこち回っている。今日は次のような感じで遊んできた。ココログでこうやってまとめてみて、あとで自分なりに分析するための材料にしようと思う。

<廃坑>
時間: 0.5h
パーティ構成: ソロ
使用武器: +8TCJ
携行アイテム: ミルクx200, 蝿の羽x30, 蝶の羽x1
使用スキル: スティール / ヒール
経験値効率: 335k/h
収入: エルニウム原石x2, 鋼鉄x2, 石炭x4, ランタンx80, etc.
特記: ミルクは未使用。

<ココモビーチ>
時間: 1.0h
パーティ構成: ソロ
使用武器: +5風ダマスカス / +8QSマイン / +8TCJ
携行アイテム: ミルクx500, 蝿の羽x30, 蝶の羽x1
使用スキル: ヒール
経験値効率: 600k/h
収入: 青ハーブx4 etc.

<ニブルヘイム ギョル渓谷>
時間: 1.0h
パーティ構成: 支援プリx1, アサx1
使用武器: +8TCJ
携行アイテム: 白ポーションx50, 蝿の羽x30, 蝶の羽x1
使用スキル: スティール
経験値効率: 380k/h
収入: 60k, 黒猫の人形x3
特記: 混雑しすぎ。

<グラストヘイム 古城2F>
時間: 1.0h
パーティ構成: 支援プリx2, アサx2, ハンターx2, WIZx1
使用武器: +8TCJ
携行アイテム: 白ポーションx50, 蝿の羽x30, 蝶の羽x1
使用スキル: スティール
経験値効率: 480k/h
収入: 50k

2005年2月12日

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2004年10月19日 (火曜日)

氷雷マジ育成中

気分転換にマジシャンを作ってみました。スキルは完全な氷雷型を目指す茨の道。当然ファイアウォールはありませぬ。
最終的には こんな感じ に。死にスキル、ネタスキルの名をほしいままにするフロストノヴァをとるのがミソ。え?フロストノヴァとるくるらいならロードオブヴァーミリオンとれ?浪漫ですよ、ろ・ま・ん。

現在 Base Lv54 /Job Lv42 です。ファイアウォールがないので、普通に狩りするのも一苦労。まあ、1プレイあたり経験値 50k を目安にのんびりヤリマス。

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2004年8月10日 (火曜日)

Nightwish の ONCE を聴けっ

久しぶりに有給が取れたので記事アップ。

シゴト >
10 月までさらに厳しい状況が続きそうでです。毎日 9 時から 23 時過ぎまでのベリーロング拘束時間。いまのところ、いわゆるデスパレードにはなっていませんが。まあ、身体の調子は悪くないので、さっさと納入したいところですね。
ただ、もしかすると UK かフランスに出張で飛ばされるかもしれません。私が担当している機能は、全体で約 50 人体制のプロジェクトなのですが、20 ~ 30 人は海外でテストを行う見積もりだとか。俺は最年少に近いし、次あたり飛ばされそうな予感。
でも、UK は微妙だけど、フランスは逝ってみたい気がしますね。え?なんでって?いあ、本場のコース料理食べてみたいじゃん。じゅるじゅる…。すみません、よだれがっ(笑)

ラグナロクオンライン >
あいかわらずマイペースで遊んでます。いろいろごたごたしてたのですが、過去のしらがみを忘れてもっと積極的に遊んでみようと思ってます(大げさ)。自分でギルドを新設して、仲間を集めて、ばかやって。メンバーは 8 名集まってくれました。最高のメンバーだと思ってます。俺がいじられ役として定着してきたのには、そこはかとなく抵抗を示したいのですが(笑)

支援プリーストは使う機会がだいぶ減ってしまいました。レベルも 88 ですとっぷです。昔、なにかのためにイミューンマフラー(レイドリックカード挿 無属性ダメージ 20% 減少)が欲しかったような気もしますが、地味に貯めてきた 8M のお金は、もうありません。

一方でアサシンですが、地道に成長してきていると思います。ウインドダマスカス(風属性)、クワドロプルサハリックマイン(ドレインリアーカード 4 枚挿 水属性モンスターに 80% 追加ダメージ)、アクアメイル(ソードフィッシュカード挿 鎧に水属性付与)の対水属性モンスター特化装備をそろえて、コモドビーチに黙々と篭っていました。コモドビーチにはオットーというオットセイ?みたいな水属性のモンスターが生息しているのですが、こいつが美味い。一体で 3800 の経験値をプレゼントしてくれます。攻撃力が半端ではなく(※1)、回復アイテムのミルク 800 本を 30 分で使い切る勢いですが、それを差し引いても驚異的な経験値効率が魅力です。調子がいいときは 600 ~ 700k/h は出ます。まあ、レアアイテムがまったく期待できないのと、回復アイテム代で常に赤字なのは我慢我慢。

※1 攻撃力が半端ではない
私のアサシンは HP5000 弱ですが、避けきれずに当たると 700~900 もっていかれます。また水属性の特殊攻撃はアクアメイルがなければ即死級の破壊力です。

車 >
やっちゃいましたっ。ボーナスでタイヤとアルミを交換交換。アルミはオフセットオーダーメイドの鍛造。タイヤは奮発して ADVAN NEOVA AD07 です。高いだけあって、これはすごい…。私は峠でぐるぐるやったり、首都高速でがーがーやったりはしませんが、普通に交差点を曲がるだけでも違いは明らかです。多少強引にいっても絶対にラインをはずしません。タイヤの寿命が短いのが欠点ですが、俺は長くてだらだらした人生よりも、太く短い人生を選びますっ(ぇ

ただ、アライメントがなかなかきまらなくて苦労しています。キャンバーはフロント -2 度、リア -1 度でまず決定。リアのトーはメーカー規定値で。ここまではいままでの経験から。問題はフロントのトーです。タイヤが相当ハイグリップになっているので、難しい。ネガティブキャンバーがかなりついているのでキャンバースラスト効果を考えるとややトーアウトに振っていくべきですが、街乗りで直進性が損なわれることと、タイヤの偏磨耗が心配です。
興味ない方やアライメントって何?という方にはご理解していただけないと思いますが、車輪の取り付け角度が 1 度 1mm ずれただけで、車の操作感覚とタイヤの磨耗速度はまったく変わるのです。これほんとほんと。

音楽 >
Nightwish の新アルバム "ONCE" を聴いてくださいっ
今世紀残り 90 余年…。はやくも世紀の最高傑作の登場です。 ツォーマスのドラマティックな曲、そしてターヤの歌声はあいかわらず美すぃ。メタルとしてのかっこよさ、オペラチックな荘厳さ、美しい旋律、オーケストラとの競演、どのバンドにも真似できない個性と、そして質の高さを併せ持っています。

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2004年6月17日 (木曜日)

ウンバラ探検

ウンバラ洞窟

新しく入ったギルドのみんなとウンバラに逝ってきました!音楽とか雰囲気とか、暗黒大陸アフリカ!って感じでなかなか楽しかったです。ただ、狩場としてはちょっと物足りないかな。パーティだとぬるいし、ソロだとちょっと辛い。微妙な感じです。

むしろ、特筆すべきは満を持して実装されたバンジージャンプ!(ぇ
たまーに失敗して即死するところが生々しくてイイ!ランダムで表示される悲鳴も楽しいです。「イ~ヤッホ~~~~~ゥ!」とか「ウギャアアアア!」とか(笑)。

今回のパッチは新しいエモーションも追加されました。上の記念撮影はそのうちのひとつ。なんか、妙にエロくて気に入りました(笑)

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2004年6月 6日 (日曜日)

友達のギルドにお邪魔してきました

今日は先日友達になった方のギルドの集会にお邪魔してきました。ひさしぶりに賑やかに遊んだ感じ。実は昼過ぎにものすごくショックなことがあって、勢い「もう引退してやるぅ」とか思ってました(汗)。なので、その友達との約束も、なんかもーどうでもよくなってたんですが(ごめんなさいっ)、約束は約束、すこし無理して参加してきました。でも、参加してよかった。大げさな言い方をすれば、救われたっていうか(笑)。

みなさん、どうもありがとねー。

で、ですね。今日はそのギルドオリジナルのイベントだったんです。メンバーを 3 班に分けてギルドマスターが指定したアイテムを一番早く集めてきた班が勝利、というルール。俺が入った班はプリーストさん、ローグさん、そして私のアサシンで、お題は「サイファー 50 個とエルニウム結晶 1 個(原石 5 個)」でした。

サイファーを落としやすい mob っていうと、監獄の変態かゲフェン北西の猫。監獄はちょっと遠いので、猫マップにいってきました。ローグさんがスティール(アイテムを盗むスキル)をしてくれたので、50 個は 30 分もかからず集まります。いやいや、頼もしい(笑)。
次はエルニウムなんですが、猫マップ西の竜マップで空プティット狩り、または監獄の不死者浄化という選択肢もあったのですが、エルニウムのドロップ率が一番高いのは時計塔のクロックかコモド北の超ゴーレム(実はレイドリックより高い)なんです。昔ちょこっと勉強したことがあって(笑)。早速 3 人で相談して、コモド北ダンジョンに逝ってきました。いやぁ、この決断は正しかった。入り口近くの超ゴーレムを3~4匹叩いたところでぽろっと出ちゃいました(笑)。

結果は…なんと私たちの優勝!いやぁ、私は部外者なのにイイノカナ(笑)。
あ、でも優勝賞品の青い箱(開けるとランダムでアイテムが出てくるアイテムで、それ自体かなり高級品)からは…。お察しください。 …だれだよぅ、開けろなんてて言ったのはっ。…あ、俺も言ったか(ぇ

なんかすごく楽しくて。iris で RO をはじめて、はじめてギルドに入ったばかりの頃を思い出しちゃいました(※)。また来週にでも顔出そうかなぁ。「いつでも歓迎!」なーんて言って貰えましたしね(笑)。
ほんとはプリーストで加入させてもらおうかとも思っていたんですけど、アサシンが別のところに在籍してますし、あんなに雰囲気のいいところに中途半端者が入るのも申し訳ないと思いまして。最近あまり繋いでませんしね。別にギルド入らなくても一緒に遊べるし、たまに顔を出させてもらおうかなと、思います。

※そのギルドもつい先日とうとう解散しました。ギルドの BBS で知りました。iris を去った身で言えることではありませんが、すこし寂しいです。それで今日のこともあって里心?が湧いたのか、さっきすこしだけ iris にいってきました。寂しくていろいろな人に WIS したけど、つながったのはたった一人。でもまた遊ぶ約束ができて良かったと思います。

2004年06月06日夜

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2004年3月28日 (日曜日)

再開のお知らせ

随分とひさしぶりの記事になります。以前のように定時退勤できなくなりましたので、頻繁に更新することはできませんが、また再開したいと思います。よろしくお願いいたします。

さて、大阪出張は予定通り 1 ヶ月で終了し、無事に横浜に戻ってきました。なんだかんだ言いながら、最後には大阪も悪くなかったなあと思えるから不思議です(笑)。でもやっぱりここは私の街。帰って来てほっと安心できたのは、言うまでもありません。

帰って来ると同時にラグナロクオンラインも再開しました。大阪でもログインできるように AirH を導入したのはすでにお話していますが、アップリンク側の問題で快適なプレイはできませんでした。出張中、ぎこちない私のキャラクターに付き合ってくれた方々にはお礼を申し上げます。

現在の私のキャラクタですが こんな感じ になっています。

プリーストのローブを デザートセイント(INT+1)からハードセイント(MaxHP+600)に変更しました。前回の記事から 2 レベル上がっていますが、ステータスは相変わらず INT-DEX 2 極です。今後はいつの間にか定着していたクレバーベルトを、神官の手袋に交換しようと思っています。また、ダブルデクストロースアークワンド(DEX+2/INT+3)も、ダブルバイタルアークワンド(MaxHP+200//INT+3)に、またはトリプルバイタルスタッフ(MaxHP+300//INT+2)にするかもしれません。HP が 200 や 300 増えたところで決定的に何かが変わるわけではありませんが、すこしでも弱点を補強したいからです。また、崑崙アップデート後、PT プレイ志向が強くなり、ソロ狩りはもちろん、ペア狩りは大変になりました。そういった状況を考えての検討内容です。

まぁあれです。こういうことを考えるのも、また楽しいですね。私の自慢のプリです。まだまだできることはたくさんある。焦らずにいきますよ。

さーて、期間限定いくら弁当でも買いに逝くか!

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2004年1月22日 (木曜日)

お城で舞踏会を

これは1F オウルデュークと交戦中

プリとアサのコンビで古城 2F に行き始めました。最初は修道院で遊んでて、途中で「城行くか!」と半ば遊びで乗り込んだのですが、なかなかどうしてそれなりに戦えるものです。木琴も聖水も、さらには覚醒ポーションすらもない状況だったのですが(笑)。

で、味をしめた?私たちは城に行くようになりました。急湧きやヤギ転移による事故死はままありますが、中央の広間や入り組んだ地形の西部(ライドワードが湧きます)を避ければ、十分戦えます。緊張はしますけどね(笑)。ただ、城内での立ち回りについてはまだまだ研究中です。なにせふたりなので、ちょっとしたことが危機を招くこともありますから。

まあ、難しいリクツはなしに、城はものすごく楽しいです。それが一番。ソロで地味に戦ってるのと比べたら、もう。ソロ狩りでは、mob のアイテムドロップやレベルアップによるちょっとした一喜一憂はありますけど、半ば作業に近いですからね。

そういえば、まもなく念願の木琴マフラーが買えそうです。s1 マフラーがなんと 600k で買えたのと、件の城で s2 アーバレストが出たことがあって、目標金額に一気に近づきました。これで猫森卒業後は、廃鉱や時計塔も行けるようになります。

猫森は非常に魅力的な場所ではあるのですが、再三申し上げてきたように、お自動様が非常にうざったい。特に 2 機稼動しているモンクの BOT が良くできていて(決して褒め言葉ではありません)、あれを見るとモチベーションが持続しません(涙)。心が病みそうです。せめて私の邪魔はしないで頂きたいです。

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2004年1月19日 (月曜日)

猫森フィーバー!

s3スティレット8本 s2カタール

1 時間でこの収穫。BOT さえいなければ最高の狩場なんだけどなぁ…。取り締まり全然してないよ…。

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2004年1月14日 (水曜日)

猫森でお金稼ぎ

ここ数日、ソロで遊ぶときにはアサシンでコモド地方の猫マップに通っています。友人のお勧めのスポットで、経験値はあまり良くないのですが、ある程度高額で売れるドロップ品がたくさん出ます。猫は しおれない薔薇 をたまに落としますし、狼は s3 スティレットを落とします。前者は NPC に 31k で売れますし、後者は露天を使って 14k で捌くことができました(*1)。また、肉 や 化け物の餌 も良く落とすので、回復アイテムの足しになります。

昨日は特に調子がよく、ミルク200個、滞在時間約 1 時間でなんと 200k 近い収穫となりました。1 時間あれば最低でも 80k くらいは稼げそうです。さらに運が良ければ、猫から 大きなリボン 、狼から ミンクのコート や カタール も出ますので、木琴を買うまでここに通うことにします。まぁ、経験値はせいぜい 200k/h 以下であまりよくないのですけどね。

ただ、お自動様がうようよいるので、あまりいい気分にはならないですね。この数日間で、同じ BOTs をよく見ます。これでは、ほんとに取り締まりやっているのか疑問を感じざるを得ません。あまりに目に余る BOT は報告するようにしていますが…。

*1 スティレット
何本かは過剰精錬に挑戦しました。昨日、累計 8 本目にしてようやく +8 が成功。150k くらいで売れれば黒字になるのかな(汗)。

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2004年1月11日 (日曜日)

ゴーストリング退治

ゴーストリング

友達とゴーストリング狩りに行ってみました。テロで一度見たことありましたが、生(?)で見たのははじめて。2時間近く篭ってみましたが。布、布、布…。ま、そんなもんですね(涙)。

freya サーバでは小 BOSS モンスターは放置されていたりします。以前迷宮の森に相当篭っていましたが、あまり競合することなくエクリプスやボーカルを倒すことができました。迷宮の森ではよく顔を合わせる人もいて、楽しく30分待つこともできましたし。freya で小 BOSS 狩りもいいかもしれませんよ?

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+7デスナイフは念対策?

+7デスナイフ成功

なんかできちゃった…。隣の某騎士さん、やたらと製錬運がいいので、それにあやかれるかなと(笑)。でもこれ、iris サーバなんですよね。ここはひとつ、freya でもチャレンジするか!

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2004年1月 8日 (木曜日)

銀髪祭

銀髪祭!

二日ほど前に、プロンテラ南の臨公広場でこのような突発的なイベントがあったので、参加してきました。銀髪以外の方も混じってますけど(汗)。銀髪って人気あるんですね~。

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2004年1月 5日 (月曜日)

連休の成果

2004年01月05日プリースト

連休を使って目標 86 を謳っておりましたが、ちょっと無理でした(汗)。大掃除したり友達と遊びに行ったり、まとまった時間がとれなかった。ログインしたときも、オンラインイベントに参加したり、友達とチャットしてたりであまり経験値稼ぎにいかなかったなぁ…。まぁ、もう一息で 85 ですし、良しとしましょうか。

去年の大掃除はかなり気合をいれまして、三日がかりで徹底的にやりました。その過程で失くしたと思っていたものが出てきて、なかなかおもしろかった。ガス式の M92 が出てきたので、大掃除放り投げて小一時間ほどダンボールを蜂の巣にして遊んでましたよ(笑)。さらに喫煙しないのにジッポーとか、似合わないのにシルバーのペンダントとか。こういうアイテムって、捨てるに捨てられないんですよねぇ。

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2003年12月25日 (木曜日)

商人とブライトリングとエリア88!?

先日作った商人ですが、相方に手伝ってもらって海東剣を装備できるレベルに達しました。いずれお金に余裕ができたら風海東剣を用意しようかと思います。

この商人、iris 時代からの友人がマスターを務める商人系ギルドに所属させてもらっています。このギルドでは隊員の職位は高級服飾ブランドから与えられています。PRADA とか HERMES とか LOUIS VUTTION とか。エンブレムも CHANEL ですしね。なかなか面白いです。

私の商人の職位は私の希望で BREITLING にして頂きました。でもギルドメンバーのみなさんはまったくご存知ないようで。それなりに有名だと思っていたのですが。時計メーカーなので、すこし毛色は異なりますけどね。まぁ、私は ROLEX や OMEGA のように日本で過剰に強いメーカーには抵抗があったりしますので…(*1)。ある意味マイナー路線なのかなぁ。BREITLING は、古くはイギリス空軍やアメリカ空軍の公認サプライヤーとなった時計メーカーです。クロノグラフと航空機が好きな方ならきっとご存知でしょう。

そういえば、航空機つながりで嬉しい話題がひとつ。新谷かおるさんの名作「エリア 88」が新たにアニメーション化するらしいです。10 年以上も前のコミックで、F-14 が新鋭機として登場するようなやや古い作品ですが、個人的にもっとも好きな漫画のひとつです。

エリア 88 はひとことで言ってしまえば空軍を舞台にした戦争ものかな。主人公の 風間 真 は国際線のパイロット研修生なんですが、親友に裏切られて中東の外人部隊エリア 88 の契約書にサインしてしまいます。生きて婚約者のもとに帰るためには、3 年間の任期を全うするか、巨額の違約金を支払って除隊するしかありません。真はただ婚約者に会いたい一心でカレンダーに印をつけていき、いつしかエリア 88 のエースパイロットになります。…戦争ものというより恋愛ものとしての側面も強いかも(笑)。新谷さんの作風はすこし少女漫画チックですし。尚、戦闘シーンは戦闘機同士のドッグファイトが多く、手に汗握る展開を見せてくれます。現代戦争ではレーダーで視界外からミサイル発射して終わり、らしいのですけどね。そこはお約束で。

アニメーション化はテレビ朝日で来春 1 月 8 日 26 時 12 分(*2)からだそうです。興味をもたれた方はぜひ見てくださいませ。

…それにしても。今日は話が飛んだなぁ。海東剣から始まって、時計メーカーの話。さらにエリア 88 に及びましたか。この記事のカテゴリがラグナロクオンラインというのも、もはや微妙ですね(汗)

*1 抵抗
それでも ROLEX のデイトナや OMEGA のシューマッハモデルには興味が…。でもデイトナなんてプレミアついちゃって定価で買えないし。1M 円ってなんなのよ。自動車が買えちゃうじゃんか。いあ、もちろん定価でも買えないけど。BVLGARI のアルミニウムも洒落てていいよなぁ…。あ~、いかん物欲がっ。

*2 1 月 8 日 26 時 12 分
つまり 1 月 9 日 2 時 12 分?

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騎士転職

騎士転職

iris でこつこつ育てていた剣士が、ようやく騎士にクラスチェンジ。転職試験ではアンドリューとかいう丁寧な口調がいやにむかつく騎士に爬虫類の舌を 5 個も要求され、84 アサで猫森に篭ること 1 時間。… 1 個も出ない。それで、もうかなり投げてたんですが、騎士団で転職アイテムを売っている商人さんがいるではありませんか。爬虫類の舌も、ある。

35k…。

足元見やがって…。さりとて猫森で何時間も篭る気もなく、そもそも爬虫類の舌以外にも世界各地でアイテムを集めてきて疲労困憊。もういいや。5 個で 175k は絶対ぼったくられてると自覚しつつ(涙)。

アンドリュー氏に対する殺意も消えぬまま、なんとか転職。さっそく友人に借りている火クレイモアを携えてミミズ狩り。念願の 2HQ を覚えた段階で水クレイモアに持ち替えて GD へ。いやぁ、アサシンとは違った楽しさがありますね。クリティカルはまったく出ませんが、速い速い。まだ AGI が 70 弱だというのに ASPD179 ですよ。もうすこし DEX 上げて HIT 確保した上で、更なる剣速アップを目指したいと思います。自分の属性クレイモアや村正もほしいですしね。

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2003年12月22日 (月曜日)

騎士団通ってます

騎士団 2F でがががっ

レベルアップとレアアイテム求めて騎士団に通っています。ふたりで騎士団はスリルがあってなかなか楽しいですね。ジョーカーの QM とレイドリック数匹との連携攻撃が発生すると簡単に死んじゃいますから。一方でアンクルがあれば、深い人や血な人はいいカモですね。いまだにカードやレアアイテムはでませんが、まぁ気長にやりますよ。

今後の目標は城 2F です。先日試しに行ってみたところ、やはり禿には命中しないようで。しばらくこの騎士団で力をつけたいと思います。

あ。気分転換に染髪しましたっ。赤か黒かで迷ったのですが、相方には「赤は論外!」とイワレタ…(涙)。そんなに変かなぁ。

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2003年12月21日 (日曜日)

年内に84に

2003/12/23 プリースト

プリーストがこんな感じに。年内に 84 を目指します。お正月は帰省しないので、休みを利用して86くらいまであげられたらと思っています。どうせみんな帰るだろうし(涙)。いいさ…。

装備もだいぶ揃ってきましたが、イミューンマフラーが欲しいところ。DEX 上げていく代償として、非常に打たれ弱いのが弱点です。HP も低いですし。その後はアクセサリーの補強かな。イヤリングとニンブルクリップにしたいものです。そして、お金が余って余ってしょうがなくなったら(アリエネェ)、防具の過剰製錬に。

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2003年12月17日 (水曜日)

支援職の憂鬱

プリースト(アコライト)を育て始めたのはここ半年ほどです。INT 特化の支援型を目指していましたので、育てるのは一般的にものすごく大変です。ただ、幸いパートナーに恵まれていましたから、時計塔ダンジョンで相当効率よくレベルアップさせることができました。相方はマジシャンでしたから、低レベルでもクロックやアラームなどの強敵を倒せるのです。

ただし、やはり強敵を相手にするということはそれだけ危険を伴います。油断すると簡単に死んでしまうのです。私にとって支援職は初挑戦でしたから、そのプレイヤースキルが相当不足していたことも大きいです。ヒールを忘れる、ニュマを的確に置けない、HL でタゲが移る、アサシンの頃の癖で先頭を歩いてしまう、相方を庇ってモンスターに殴りかかる(そして倒れる)、などなど。特にヒールを忘れるなんてありえないと思われるかもしれませんが、モンスターに急襲されてパニックに陥ると、ほんとにどうしていいか分からなくなるんですよ。視野が急に狭くなるんですね。まぁ、最後のほうのは、プレイヤースキルというよりは、支援職としての自覚の問題ですけど…。

そんなこんなで、何回も(自分の失敗が原因で)死んだり死なせたりしていると、さすがに凹んでにきます。罪悪感、という表現は大げさかもしれませんが、申し訳ない気持ちでいっぱいになります。一時、それでモチベーションがものすごく下がったことがありました。あのときは結局戦線離脱して、アルデバランの街で川面を眺めながら黄昏ていました(笑)。そのあとすぐ、時計塔で知り合った友人と相方が励ましにきてくださり、すぐに戦線復帰しました。ほんとに嬉しかった。感謝しております。

こうした罪悪感や憂鬱は支援職の超えなくてはならない壁、だそうです。

SP が切れたと言っては隅っこで回復しながら雑談に興じたり、アラームを倒すぞと息巻いて 3F に踊りこんでいったり。失敗続きで凹んだことも含めて、時計塔の刺激に富んだ生活は、いまではいい思い出です。笑える失敗もたくさんありましたしね。なにより、少しずつではありますが、確実に上手くなっていくのがわかるので、ほんとに楽しかった。まさに時計塔は私のプリーストを育てたわけです。おかげで、いまではずいぶんとプリーストらしくなったと(自分では)思います。これからも、もっと上手くなりたいものです。

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2003年12月14日 (日曜日)

短剣符

ラグナロクをプレイしていると、キャラクタの名前やギルドの名前で " † " をよく見かけます。たとえば " †snow† " のように。これは、見栄えがいいから、キャラクタ名が重複しないようにするため、などの理由でしょう。

この記号は短剣符とか剣標、またはダガーと呼ばれる記号です。文字通り短剣を表しています。こういった記号にはある程度決まった用途がある場合があります。もっとも分かりやすい例は、エクスクラメーションマーク " ! " や クエスチョンマーク " ? " ですね。短剣符には特に決まった用途はないようですが、まれに亡くなった方や、その没年表記に使用されることがあるそうです。この場合は短剣というよりは十字架と見ているのでしょうね。" †snow " と書けば、私は他界した人間であることになるのかな。もしかしたらあまり多用すべきものではないのかもしれませんね。

尚、日本語変換に IME を使用されている方であれば、短剣符は「ダガー」と入力することで変換できます。

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商人作ります

湖沼地帯にて

いずれモンクを育てようと作っていたアコライトを削除。商人を作ることにしました。オーバーチャージできないと、臨時募集がしづらくて。臨時ではコンビ、または3人の構成を好むので、清算時に誰も商人を持っていないということがよくあるのです。

倉庫が使えるジョブレベル 6 までがすこしだけ大変でした。その後は +8超強いナイフでプロンテラ西の湖沼地帯に。ベースレベル 10 くらいまで蛙を叩き、それ以降は蜂退治。途中、蜂のリンク属性によって死に戻るというトラブルはありましたが、なんとか 90分ほどでジョブ 10 達成。たまにはこういうのも楽しいですね。

さてさて、育成方法ですが、やはり私らしく AGI 先行の戦闘型で行こうと思います。もしかしたら、ブラックスミスにクラスチェンジ後は DEX を上げて、半製造型にするかも。まぁ、オーバーチャージと露店開設が目的ですので、そこまでがんばるかは疑問ですけどね。ただ、商人は座ったときの空気椅子のような妙な姿勢と、あの座高の高さが気に入らないので、ブラックスミスなりアルケミストなりにはなりないかなぁと。

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2003年12月13日 (土曜日)

どっちか姉でどっちが妹!?

昨日はとても親しい友人 3人と旧サーバで遊びましたっ。現在は私を含めた2名が新サーバに移住、そして1名が一時休止中のため、ラグナロクの中でみんなが揃ったのはほんとに久しぶり。楽しかった~!

このメンバー、初めて会ったときの顔ぶれそのままに、プリースト、ハンター、アサシン、アサシンの構成。平均レベルが 80 以上あるので、どんなところにも遊びにいけるバランスの取れたパーティです。

まずは休止している友達が天津未体験ということで、さっそくダンジョンに挑戦してきました。「いもーっ、いもーっ」と唸る金剛力士像や、埋まるミステリー雛壇を横目に、4人でわいわい和やかに歓談しながら、視界に入ったモンスターを片っ端らから叩く、叩く、叩く。私たちの通った後には草一本残りませんっ。むしろ MH 希望。

そして新サーバではあの極悪な愉快な双子が再登場!そしてよってたかって虐められる私。汚頭はやめてください(泣)。しかし、どうやったらそういう表現がでてくるのか、感心…してる場合じゃない。 なんとかせねばっ。

4名のうち、2名が風邪気味だというのに、結局解散したのは3時を回ってから。話が終わらないんですよ。おふたりとも、お大事にっ。

天津で大暴れ
全員が綺麗に収まったのはこの一枚。私だけ後ろむいてますが。

双子、再び
どちらが姉か妹かでもめるふたり(笑)。

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2003年12月11日 (木曜日)

重力星人…?

20031211js.PNG

う~む。謎です。
開発元のグラビティのことでしょうが、星人って一体…。

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2003年12月10日 (水曜日)

つい開けてしまいます

20031210blue.PNG

開けずに売ればよかった…。まぁいつものことですが。また次も開けるんだろうなぁ。

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2003年12月 8日 (月曜日)

おつかれさま

パートナーのアコライトがとうとうプリーストにクラスチェンジしました。なんと 50転職! おめでとう。自分の転職よりも嬉しかったかも。 ちょっと泣きそうになりましたよ。 INT特化型アコライトは 40転職でも大変なのに、ほんとによくがんばりました。

その日、まだジョブレベル48だったのですけど、今日中に転職できるようにがんばってみない?と提案して、しばらくダンジョンに潜りました。場所は天津ダンジョン。以前の記事ではすこし物足りないと書きましたが、ベースレベル60中盤のアコライトとアサシンだと、2F の古戦場跡がものすごくおいしい(*1)。そこに大量に棲息する蛙が大して強くもないのに、ひとり 1200ポイント以上の経験値くれちゃいます。

それに経験値よりも大事なのが、楽しいこと。銃奇兵という火縄銃で遠距離攻撃してくる敵がいるのですが、さきほどお話しした蛙と同様、かなり大量に湧いて出てくるので、ニュマをしてくれるアコライトにとっては大忙しです。不死属性ですから、アコライトでも攻撃できますしね。また、たまにカブキ忍者という強敵が出るのもいいアクセントになります。個人的に BGM もポイント高いですね(*2)。

それまでは時計塔1F で遊ぶことが多かったのですが、私が「時計より全然楽しい」と感想を漏らすと、相方は「あそこがつまらなすぎるんだよ」と仰せになられました。即答でした。…ぅぅ、ごめんよ。実際、単調でしたけどね。

最後にふたつ。銃奇兵、鉄を落としまくり。その日、240個集まりました。すごい。それから一反木綿、強すぎ。私のアサシンは 95% 回避できるのですが、当たると即死することがあります…。

*1 おいしい
効率にするとベース経験値が 210k/h 、ジョブ経験値が 150k/h くらいでした。

*2 BGM
いろいろな方にお話を伺うと、BGM を OFF にしてプレイしている方も多いようですね。音楽CD を再生したり、TV を見ながらやってるのかな。

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2003年12月 2日 (火曜日)

アマツ実装

ラグナロクオンライン というゲームをご存知でしょうか。多人数参加型のオンラインRPG です。PCでプレイします。私は1年ほど前からこのラグナロクオンラインで遊んでいます。Northwind ではラグナロクオンラインについての話題も多くなると思います。きっとラグナロクオンラインをご存じない方にはわけのわからない話となります。固有名詞や専門用語をばんばん使いますので。興味のある方のみご覧ください。

わたしはこのラグナロクオンラインにおいてアサシンとプリーストを持っています。ワールドは iris と freya です。1stキャラクタはアサシンで、こちらは iris にいます。最近は放置気味ですが、ある程度のレベルと装備と持っています。ただ、iris は同時接続ユーザ数が多いため、動作が重く、ここ半年ほどは freya で遊んでいます。この freya ではプリーストと2人目となるアサシンを持っています。

もともとはAGI近接職、とくにアサシン至上主義で、クリティカルヒットによる高速攻撃に酔いしれていました。もともと華麗に避けつつ致命的な攻撃を叩き込む、そういった戦闘スタイルが好きなので。その後、そのアサシンの支援をしたくなって、アコライトをつくり、相方と一緒にプリーストまで育てました。現在は、プリーストも楽しくてしかたありません。暗殺者と聖職者というとりあわせ、なんだか皮肉ですね。
ちなみに、アサシンソロプレイにおいては ctrlクリックしかしていなかったのは内緒です。だって、アサシンのスキルは使えないんだよぅ…。

さて、先日、いよいよアマツが実装されました。なにやら日本風のマップです。さっそく相方のハンターと行ってきました。前回実装されたジュノーはまるでラピュタを思わせる街で、ダンジョンもなかなか手ごわいものでした。今回のアマツはどうでしょうか。ちなみに、ハンターがレベル79、私のプリーストが81です。

まず城下町ですが、まさに日本。寿司や刺身を買えたり、茣蓙の上で花見ができたり、はたまた打ち上げ花火が上がったり。音楽もそれっぽくて、なかなか楽しいと思います。フィールドマップには河童やら傘のお化けやら。楽しくめぐることができました。

城下町の散策もほどほどに、ダンジョンの様子も見てきました。このダンジョンは 1F から 3F まであるのですが、1F が厄介です。最初は楽しかったのですが、きっとそのうち嫌になります、ええ。異様に広いうえに、透明な壁で侵入者を惑わすため、2F への階段を探すのにかなりフラストレーションが溜まるんです。mob の強さから、狩場としては中レベル向きですね。私たちには余裕過ぎます。時間をかけて 1F をなんとか突破した私たちは、2F の探索もほどほどに 3F へ直行しました。3F に出現する敵は基本的には強いのですが、湧きが甘く、やはり私たちには物足りませんでした。ただ、私の情報屋によりますと、s1シーフクロース、村正などのレアアイテムを落とすらしく、その点では魅力がありますね。私はアサシン(レベル66)、相方はアコライト(50転職を目指す62)も持っていますので、その二人でいくのがちょうどいいかもしれませんね。

新しい世界はわくわくするものです。そういう意味では十分に楽しめましたと思います。

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